Próximos cambios en los requisitos del sistema de nuestras aplicaciones de vídeo y audio

En la próxima versión de nuestras aplicaciones de vídeo, actualizaremos los requisitos del sistema. Incluirá las versiones 23.0 de Premiere Pro, After Effects, Audition, Character Animator y Media Encoder.

Nuevos requisitos mínimos de los sistemas operativos

A partir de la versión 23.0 de nuestras aplicaciones, los usuarios de Mac deberán ejecutar macOS Big Sur (versión 11) o posterior. Los usuarios de Windows deberán ejecutar Windows 10 (64 bits) v20H2 (o posterior) o Windows 11.

Recomendamos ejecutar nuestras aplicaciones en los sistemas operativos más recientes:

  • macOS Monterey (versión 12) 

  • Windows 10 (64 bits) v21H2 o Windows 11

Nota:

La compatibilidad con macOS Catalina (versión 10.5) se interrumpirá. No será posible instalar las versiones 23.0 de nuestras aplicaciones de vídeo en macOS 10.15 o versiones anteriores.

Próximos cambios en la compatibilidad con la GPU

Gráficos CUDA

Se necesitarán los controladores NVIDIA actuales para utilizar las próximas versiones principales de nuestras aplicaciones de vídeo con CUDA.  Las versiones 23.x de Premiere Pro, After Effects y Media Encoder no funcionarán con gráficos CUDA sin los controladores NVIDIA actuales (452.39 o posterior). 

Se interrumpe la compatibilidad con las GPU de la serie Kepler de NVIDIA

A partir de finales de 2022, las versiones 23.x de Premiere Pro dejarán de ser compatibles con las tarjetas gráficas de la serie Kepler de NVIDIA. Las GPU de la serie Kepler tienen ya más de 10 años. En 2020, NVIDIA dejo de admitir las GPU de equipos portátiles Quadro de la serie Kepler. En enero de 2023, dejará de admitir las GPU de equipos de escritorio Quadro de la serie Kepler.  

Las tarjetas gráficas Kepler de NVIDIA incluyen las GPU Quadro K (consulte los vínculos de arriba), las GPU de equipos de escritorio GeForce y estas GPU de equipos portátiles GeForce.

Nota:

Si instala Premiere Pro con una GPU incompatible, Premiere Pro seguirá funcionando, pero el renderizado solo se ejecutará por software, lo que reducirá el rendimiento. 

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