Comprensión de las pantallas head-up (HUD)

Última actualización el 15 abr 2026

Aprende cómo las pantallas head-up (HUD) proporcionan comentarios visuales en tiempo real para guiar tus ajustes en el modo Color de Adobe Premiere.

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Las pantallas de visualización frontal (HUD) son superposiciones dinámicas que aparecen al ajustar los controles de color y proporcionan comentarios visuales y numéricos inmediatos.En lugar de depender de videoscopios separados, las HUD llevan el análisis relevante directamente a tu workspace, mostrando cómo tus ajustes afectan la imagen en tiempo real. Aparecen solo cuando es necesario y desaparecen una vez que terminas, ayudándote a mantener el enfoque en la imagen mientras realizas ajustes precisos e informados.

¿Qué son las pantallas de visualización frontal (HUD)?

Mientras aprendes a trabajar con el modo Color, es útil comprender cómo las pantallas head-up (HUD) que acompañan a cada control de color están diseñadas para ayudarte, y por qué aparecen y desaparecen como lo hacen.

Los entornos tradicionales de ajuste de color dependen de tener un panel grande con múltiples videoscopios abiertos.Los análisis realizados por estos videoscopios proporcionan orientación para ayudarte a tomar decisiones sobre cuánto (o qué tan poco) ajustar diferentes aspectos de la imagen de vídeo, pero depende de ti saber qué parte de qué videoscopio mirar cuando realizas un ajuste particular.

Las HUD no son solo videoscopios. Las HUD son la interfaz extendida para cada control de color que usas, proporcionando contexto simultáneo para lo que estás haciendo, cómo está afectando la imagen y el valor al que estás configurando ese control, mientras permiten que los controles mismos ocupen un espacio mínimo en la interfaz de uso y causen una distracción mínima.

Los HUD también se diferencian en que no se limitan a mostrar únicamente lo que muestran los videoscopios ordinarios; hay más tipos de HUD que videoscopios, y están diseñados para mostrar información específica de cada control.

Si no estás seguro de cómo usar los videoscopios, las HUD automáticamente te muestran el mejor videoscopio para cada ajuste, simplificado para legibilidad, y con indicadores claros que señalan exactamente cómo tu ajuste está afectando los datos de la imagen. Además, el HUD que aparece con los controles de Textura muestra análisis de imagen que los videoscopios no muestran.

Por último, mientras que los videoscopios tradicionales siempre activos están disponibles para análisis de control de calidad (QC) (a través del panel Video Scopes), las HUD son una alternativa que ahorra espacio y es completamente contextual; aparecen cuando comienzas a realizar un ajuste, te muestran lo que necesitas ver y desaparecen cuando terminas, dejándote enfocar en la imagen resultante. Por esta razón, las HUD son excelentes para trabajar en una pantalla pequeña.

Con toda la información disponible en las HUD, los controles de color reales que seleccionas y arrastras para realizar ajustes se han simplificado para ser optimizados y eficientes en espacio, con indicadores gráficos diseñados principalmente para mostrar el tipo y la extensión de cada ajuste como referencia visual. Esta simplificación es posible porque cada HUD proporciona una gran cantidad de información durante el ajuste de imagen.

Uso de los HUD

Las HUD aparecen de las siguientes maneras:

  • Para ver el análisis HUD particular de un control de Color sin realizar un ajuste, selecciona el control de color una vez sin mover el puntero, luego selecciona nuevamente para quitar la HUD.
  • Las HUD aparecen automáticamente cada vez que estás realizando un ajuste; seleccionar una vez en un control te permite "enganchar" ese control, para que puedas realizar el ajuste sin mantener presionado el botón. Seleccionar nuevamente acepta el ajuste y cierra la HUD.
  • Los HUD también aparecen si hace clic y mantiene presionado el botón del puntero para realizar un ajuste. En este caso, soltar el botón del ratón acepta el ajuste y cierra el HUD.

Cómo leer los HUD

Los HUD constan de los siguientes componentes:

  • Gráfico del ámbito de vídeo: La mayoría de los HUD tienen un gráfico del ámbito de vídeo que corresponde al mejor ámbito para evaluar el componente de la señal de vídeo que está ajustando en este momento.
  • Mín.: (Solo aparece con los ámbitos Waveform y Parade) Una línea en la parte inferior del HUD que representa el negro absoluto en la imagen. Llevar cualquier parte de la señal de vídeo por debajo del mínimo recortará los píxeles de sombra a negro.
  • Max: (Solo aparece con los ámbitos Waveform y Parade) Una línea en la parte superior del HUD que corresponde a la Luminancia máxima de salida elegida en la gestión de color de esa secuencia. Empujar cualquier parte de la señal de vídeo por encima de max recortará los píxeles de realce al blanco máximo.
  • Blanco de referencia: (Solo aparece cuando el Espacio de color de salida está configurado en un formato HDR) El Blanco de referencia (también conocido como blanco difuso, blanco de gráficos) es el umbral en el que el blanco reflectante ordinario, como una hoja de papel blanco, una pared blanca, una camiseta blanca o una servilleta blanca, aparecería en el ámbito Waveform si la iluminación está expuesta para ser ordinariamente brillante. Cualquier realce por encima del Blanco de referencia será realces extra brillantes de "fuerza HDR", como fuentes de luz directa, reflejos de chrome, destellos en los ojos, reflejos de espejo, explosiones o luz solar directa. Conocer el Nivel del Blanco de referencia le ayuda a tomar decisiones creativas sobre qué partes de la imagen son "ordinariamente" brillantes y qué constituye los bits extra brillantes o "brillantes" de una imagen HDR graduada.
  • Retícula de ángulos de tono: (Solo aparece en Vectorscopios) Las líneas diagonales muestran el ángulo de cada tono en el Vectorscopio (Rojo, Magenta, Azul, Cian, Verde, Amarillo), y donde se cruzan en el centro es el punto neutro de saturación cero.Estas proporcionan orientación sobre la precisión de las señales de prueba y qué partes de la imagen están más cerca de qué tono puro.
  • Gráficos de textura: (Solo aparece para controles de textura) Una representación de textura de alto contraste del fotograma actual que facilita ver qué partes del clip actual se ven afectadas por cualquier operación de enfoque o suavizado que se aplique a la imagen.

Cuando los HUD estorban

Si se está realizando un ajuste y el HUD estorba, mantenga presionada la tecla H mientras realiza el ajuste para ocultar temporalmente el HUD.Al soltar la tecla H se muestra el HUD nuevamente.

Personalización de los HUD

Para personalizar los HUD:

Selecciona el menú de llave inglesa en el extremo derecho del panel Herramientas de Color y selecciona Opciones de Pantalla Superpuesta (HUD).

Aparece el diálogo Opciones de HUD, junto con un HUD de muestra que muestra cómo se ven la Configuración actual con diferentes gráficos de HUD.

Superposición HUD con vectorscopio visible mientras se ajusta un control de color en el panel Color.
La superposición HUD aparece con un control de color para mostrar Comentario basado en ámbito durante los ajustes.

El cuadro de diálogo de opciones de HUD muestra un HUD de muestra y presenta numerosas opciones para personalizar la apariencia del HUD, divididas en dos secciones.

Preferencias

Esta sección le permite elegir dónde y cómo aparecen los HUD cuando ajusta diferentes controles.

  • Mostrar HUD al usar herramientas de color: Cuando está activado, los HUD aparecen cuando realiza un ajuste. Cuando está desactivado, los HUD no aparecen.
  • Posicionamiento: Le permite elegir dónde aparecen los HUD mientras realiza un ajuste.
    • Anclar al Monitor del programa: El HUD aparece dentro de los límites del monitor, en la esquina inferior izquierda de forma predeterminada. Una opción de ubicación le permite elegir en cuál de las cuatro esquinas del monitor aparece el HUD.
    • Forma libre: Le permite reposicionar libremente el HUD donde desee mientras el cuadro de diálogo de opciones del HUD está abierto, en cualquier monitor conectado a su ordenador.Con esta opción seleccionada, puede arrastrar el HUD de muestra a cualquier lugar de cualquier pantalla que desee mientras el diálogo de options del HUD está abierto. Después de cerrar las opciones del HUD, el HUD volverá a aparecer en el lugar que eligió cada vez que realice un ajuste.Para mover el HUD a otro lugar, es necesario abrir las opciones del HUD nuevamente.
    • Anclar a la bandeja de herramientas: Cuando se elige esta opción, el HUD aparece directamente encima del control que está ajustando en el panel Herramientas de color mientras realiza ajustes.
  • Tamaño: Le permite elegir qué tan grande aparece el HUD. Las diferentes options permiten diferentes tamaños.
  • Ubicación: (Solo anclaje al Monitor del programa) Le permite elegir en cuál de las cuatro esquinas del monitor aparece el HUD.

Personalización individual

Esta sección le permite elegir tipos de ámbito específicos desde un menú en la parte superior, que se pueden personalizar individualmente según cada ámbito. Todas las opciones de ámbito se explican a continuación; tenga en cuenta que no todos los ámbitos tienen las mismas opciones.

  • opacidad del ámbito: Un regulador le permite elegir qué tan brillante u oscuro aparece el HUD.
  • Opacidad de superposición: Un regulador le permite elegir qué tan clara u oscura aparece la superposición.
  • Saturación: La mayoría de los monitores de vídeo mostrados en los HUD tienen una representación en falsos colores de cómo se relacionan los colores de la imagen con la gráfica del monitor.Esto le permite intensificar o suavizar estos colores, o quitarlos completamente.
  • Mostrar valores numéricos: Le permite mostrar u ocultar los valores de parámetro del control que está ajustando dentro del HUD.