Saiba das novidades nas versões de 2018 do Adobe Character Animator CC.
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O Adobe Character Animator CC é um aplicativo de animação que permite a criação de personagens expressivos usando suas ilustrações. É um aplicativo único e robusto para animação de personagem 2D intuitiva. É possível criar personagens no Adobe Photoshop CC e no Illustrator CC, e dar vida a eles. É possível atuar segundo seus movimentos perante uma webcam e gravar a voz com um microfone. O Character Animator acompanha suas expressões faciais e movimentos em tempo real.

A atualização mais recente ao Character Animator simplifica ainda mais o processo de animação, dando aos artistas a flexibilidade de distribuir animações expressivas e de alta qualidade.

Para obter um resumo dos recursos apresentados em versões antigas do Adobe Character Animator CC, consulte Resumo dos recursos | Versões anteriores.


Versão de abril de 2018 do Character Animator CC (versão 1.5)

Fluxos de trabalho de acionamento aprimorados

Aprimorado na versão de abril de 2018

As melhorias no painel Acionador permitem criar e editar os comportamentos Acionadores mais rápido com gerenciamento e organização facilitada das camadas. Também é possível cortar, copiar e colar os nomes dos acionadores e alternar conjuntos no painel Acionadores. Você pode compartilhar tomadas acionadas entre marionetes.

Para obter mais informações, consulte o comportamento Acionadores e o painel Acionador.

Painel Acionadores aprimorado
Painel Acionadores aprimorado

Aprimoramentos de Física e Partículas 

Aprimorado na versão de abril de 2018

O comportamento de Partículas agora pode emitir partículas que podem se colidir. Agora você pode criar elementos sobrepostos para fazer com que as partículas reajam ao ambiente. As partículas de colisão podem ser melhor usadas para criar flocos de neve que se acumulam ou tijolos que se juntam em uma pilha.

Partículas colidíveis
Partículas colidíveis

Para obter mais informações, consulte Partículas: controlar objetos usando a física.

Contagem regressiva para a gravação

Novidade na versão de abril de 2018

Use a contagem regressiva de 3 segundos para capturar uma pose específica da marionete no início de uma gravação. Use a contagem regressiva para preparar a marionete antes do início da gravação.

Contagem regressiva para a gravação
Contagem regressiva para a gravação

Para obter mais informações, consulte Gravar tomadas.

Melhorias no painel Controles

Aprimorado na versão de abril de 2018

Posicione e anime personagens mais rápido do que nunca com as seguintes melhorias no painel Controles:

  • Agora você pode usar ilustrações personalizadas para os controles de botão.
  • Os controles deslizante e de botão dos parâmetros de comportamento agora incluem botões Preparar para gravar.
  • Alterne do modo Layout para Executar clicando duas vezes fora de um controle.

Para obter mais informações, consulte o painel Controles: layout personalizado para acionadores de marionete e parâmetros de comportamento.

Instantâneo da cena

Novidade na versão de abril de 2018

Um Instantâneo da cena, semelhante a uma tela fina,comparae alinha tomadas de um personagem para obter uma referência quadro a quadro. Por exemplo, é possível comparar ou alinhar as posições de uma mão entre as tomadas de um personagem.

Instantâneos da cena na exibição
Instantâneos da cena na exibição

Para obter mais informações, consulte Instantâneos da cena.

Comunidade Voz dos usuários do Character Animator

Suas contribuições são importantes para nós e ajudam a definir o Adobe Character Animator. Agora é possível enviar ideias relacionadas a recursos e relatar erros por meio do site Voz dos usuários: _brhttps://www.adobe.com/go/characteranimator-uservoice_br

O Voz dos usuários funciona melhor quando você registra uma única ideia por envio, mas sinta-se à vontade para registrar quantos envios quiser!

Versão de dezembro de 2017 do Character Animator CC (versão 1.1.1)

Recurso de arrastar um grupo de marionetes

Aprimorado na versão de dezembro de 2017

Arrastar um grupo do painel Marionete e soltar no painel Acionadores cria um acionador para o grupo. Se você deseja criar um conjunto de alternância de acionadores para as camadas no grupo, clique com o botão direito do mouse no grupo e escolha Criar conjunto de alternância.

Para obter mais informações, consulte Criar e editar acionadores.

Versão de outubro de 2017 do Character Animator CC (versão 1.1)

Comportamento e painel de Acionadores

Novidade na versão de outubro de 2017

Esta versão do Character Animator apresenta o painel Acionador e comportamento. O comportamento Acionadores permite o acionamento da ilustração por meio de acionadores com nomes personalizados que podem fazer referência a camadas em diferentes grupos. Eles estão listados no painel Acionadores. Use um dispositivo MIDI conectado para atribuir uma tecla a um acionador, consulte a lista de camadas controladas por um acionador e associe uma nota MIDI para acionar uma ilustração.

Para obter mais informações, consulte Acionadores e painel Acionadores.

Painel Controles

Novidade na versão de outubro de 2017

Use o painel Controles para obter uma nova experiência de animação. Expanda além do limite do teclado, atribuindo botões gráficos para os acionadores e controles deslizantes e botões. Também é possível atribuir esses controles a botões, atenuadores e manipuladores em um dispositivo MIDI e compartilhar os controles de acionamento visual e de parâmetros com outras pessoas.

Para obter mais informações, consulte painel Controles.

Novo comportamento: física de Colisão, seletor de Camada e Atenuador

Novidade na versão de outubro de 2017

O comportamento do Seletor de camada aciona uma camada específica de uma marionete ou de um grupo. Escolha a camada pelo número do índice, porcentagem, microfone, teclado, mouse, tela habilitada para toque. Também é possível usar uma combinação deparâmetros. Cada camada pode ter Alternar camadas aplicado para um acionamento mais complexo de camadas.

O comportamento do atenuador permite mostrar ou ocultar uma parte específica de uma marionete. É possível atenuar a opacidade dessa parte ao longo do tempo que aparece e desaparece gradualmente quando acionada.

Colisões, como parte do novo comportamento de física, permitem que as camadas da cena saltem, colidam e interajam umas com as outras ou com a sua marionete. Por exemplo, se uma marionete estiver segurando um guarda-chuva aberto sobre sua cabeça, pingos de chuva cairiam ao longo de cada lado do guarda-chuva em vez de molhar a marionete.

Para obter mais informações, consulte Física: simule o movimento e as deformações no objeto.

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Animação pose a pose

Novidade na versão de outubro de 2017

Use esse recurso para transicionar automaticamente entre poses principais conforme o movimento da cabeça e das sobrancelhas ao ajustar o tempo de pausa entre cada quadro. Também é possível personalizar o movimento para corresponder ao design da sua marionete. Ajuste o parâmetro de movimento Pose a pose para controlar a pausa no movimento da cabeça e do rosto.

Para obter mais informações, consulte Rosto: movimento pose a pose.

Melhorias na interface de usuário e equipamentos

Novidade na versão de outubro de 2017

Manipular uma marionete com uma parte independente agora está mais fácil ao anexar automaticamente os grupos independentes a seus pais. Por exemplo; braços, pernas ou outras partes que se sobrepõem ao tronco. Para ilustrações recém importadas, posicione a origem do grupo onde pretende anexá-las. A nova visualização no painel Marionete mostra como grupos independentes se anexam à malha de grupo pai. Um contorno amarelo indica a camada selecionada no painel de marionete. Use as máscaras de corte para usar o conteúdo de uma camada para mascarar as camadas acima dela.

Para obter mais informações, consulte Editar a estrutura de uma marionete.

Movimento dos olhos e das sobrancelhas

Novidade na versão de outubro de 2017

Esta versão do Character Animator apresenta nove posições comuns de direcionamento (para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita, para os quatro cantos e em frente) para a pupila da marionete. É possível controlar o direcionamento do olho com as teclas de seta, o mouse, a entrada da câmera ou ao arrastar em uma tela sensível ao toque. O movimento aprimorado de sobrancelha permite inclinar as sobrancelhas enquanto você as levanta e abaixa para obter mais expressividade. Por exemplo, incline-as para dentro no ponto baixo para acentuar uma carranca ou incline-as para fora no ponto alto para aprimorar uma aparência de surpresa.

Para obter mais informações, consulte Controlar marionetes usando comportamentos.

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Forma de onda de áudio e redimensionamento da faixa de áudio

Novidade na versão de outubro de 2017

É possível obter uma representação visual da amplitude de áudio por meio de uma nova tela de forma de onda de áudio. As formas de onda agora aparecem nas faixas de áudio para ajustar o tempo de entrada da marionete em uma cena, da tomadas e dos fonemas. Edite o áudio com a capacidade total do Audition e veja instantaneamente as alterações no Character Animator após salvar o projeto.

Para obter mais informações, consulte Forma de onda de áudio e redimensionamento da faixa de áudio.

Melhorias na sincronização labial

Novidade na versão de outubro de 2017

Um novo algoritmo de sincronização labial possibilitado pelo Adobe Sensei seleciona com precisão os formatos certos da boca para corresponder aos sons falados. Agora é possível copiar e colar os dados da sincronização automática de lábios criados no Character Animator no After Effects e em outros aplicativos como quadros-chave.

Para obter mais informações, consulte Sincronização labial: controle a boca de uma marionete com a sua voz.

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