注意: 下列指示適用於 ActionScript 專案。針對 Flex 專案,請參閱 Flex SDK 上的覆蓋 AIR SDK | Flash Builder

如果您希望 Flash Builder 使用適用於 ActionScript 專案的不同版本 AIR SDK,請以您要使用的版本,覆蓋預先安裝的 AIR SDK。

下列指示參考如何以最新可用的 AIR SDK 版本,覆蓋 AIR SDK 3.4 版本。不過這些指示皆為一體適用。您可以依照下列指示在 Flash Builder 中,覆蓋任何版本 AIR SDK。

請造訪 Adobe Gaming 網站,取得最新訊息、SDK、工具、文件和範例程式碼。

更新 Flash Builder 中 AIR SDK 的必要條件

  • 下載頁面下載 Adobe AIR SDK & Compiler,並將其儲存於本機系統。
    或者,從 AIR SDK 版本文件下載適用於您作業系統的合適 Adobe AIR SDK & Compiler。

  • 在遵循指定步驟更新 AIR SDK 前,請先結束 Flash Builder。

更新 Flash Builder 中 AIR SDK 的步驟

  1. (選用) 複製整個目錄,藉此備份 AIR SDK。

    例如,複製下列位置中 Flash Builder 的 AIRSDK 目錄。

    • Windows 7: C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722
    • Mac OS: /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722
  2. 備份 AIR SDK 後,刪除所有 AIRSDK 資料夾中的內容。

  3. 現在將下載的 AIR SDK zip/dmg 檔案內容解壓縮至空的 AIRSDK 資料夾。

    • Windows: 在 ZIP 檔案上按一下滑鼠右鍵,然後選取「解壓縮全部」,或使用您選用的解壓縮工具。
    • Mac OS: 在「終端機」中,執行這些命令:
      • hdiutil attach AIRSDK_Compiler.dmg
      • cp -rf /Volumes/AIR\ SDK/* /path-to-empty-AIRSDK-directory

    注意: 如果您在 Mac OS 上,因為檔案權限而無法覆寫檔案,請嘗試這些命令:

    • sudo hdiutil attach AIRSDK_Compiler.dmg
    • sudo cp -rf /Volumes/AIR\ SDK/* /path-to-empty-AIRSDK-directory
  4. (僅適用於 AIR 3.6 之前的版本) 將內容從此 AIR SDK 的 aot 資料夾 (AIRSDK_back_up\lib\aot) 備份至新建立的 AIR SDK aot 資料夾 (AIRSDK\lib\aot)。

  5. 更新 SDK 後,請將專案應用程式描述項中的 AIR 命名空間,更新為正確版本。

    例如: <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.4"> 改為 <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.7">

註解:

請參閱最新更新的 AIR 版本說明


此産品由 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License 授權  Creative Commons 條款未涵蓋 Twitter™ 與 Facebook 文章。

法律說明   |   線上隱私權政策