Refletir ou virar objetos

Última atualização em 22 de jan de 2026

Saiba como refletir ou inverter objetos no Adobe Illustrator.

Refletir um objeto com a ferramenta Transformação livre

Selecione o objeto que você deseja refletir usando a ferramenta Seleção .

Selecione a ferramenta Transformação livre no painel Ferramentas.

Arraste a alça da caixa delimitadora além da borda ou alça oposta até que o objeto esteja no nível de reflexão desejado.

Dica:

Pressione a tecla Shift e arraste uma alça de canto além da alça oposta para manter as proporções do objeto.

Refletir ou inverter objeto com a ferramenta Refletir

Selecione o objeto que você deseja refletir usando a ferramenta Seleção .

Selecione a ferramenta Refletir no painel Ferramentas.

Selecione qualquer lugar na prancheta para definir o primeiro ponto do eixo de reflexão invisível.

Mova o ponteiro para outro local para definir o outro ponto do eixo e, em seguida, execute uma das etapas fornecidas, conforme necessário:

  • Clique para virar o objeto selecionado sobre o eixo definido.
Na imagem sobre a prancheta, é possível ver uma pegada que atravessa duas seções.Os usuários podem clicar para definir um ponto do eixo (esquerda) e, em seguida, clicar novamente para definir o outro ponto do eixo e refletir o objeto em relação ao eixo (direita).
Clique para definir um ponto do eixo (esquerda) e, então, clique novamente para definir outro ponto de eixo e espelhe o objeto no eixo (direita).

  • Pressione Alt (Windows) ou Option (macOS) e clique para configurar o segundo ponto do eixo invisível para refletir uma cópia do objeto.
  • Ajuste o eixo de reflexão arrastando em vez de clicar e arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ângulo em 45 graus.
Na imagem sobre a prancheta, é possível ver uma pegada que atravessa duas seções.Os usuários podem arrastar o segundo ponto do eixo de reflexão para girá-lo.
Arraste o segundo ponto do eixo de reflexão para girá-lo.

Observação:

À medida que você arrasta, o eixo de reflexão invisível gira em torno do primeiro ponto definido na Etapa 3. Um contorno refletido do objeto é exibido. Solte o botão do mouse quando o contorno estiver na posição desejada.