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Saiba como criar e gerenciar objetos 3D e mapear ilustrações sobre eles.
Criar objetos 3D
Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artístico bidimensional (2D). Você pode controlar a aparência de objetos 3D com iluminação, sombreamento, rotação e outras propriedades. Também pode fazer o mapeamento do trabalho artístico para cada superfície de um objeto 3D.
Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: extrusão ou revolução. Você também pode girar um objeto 2D ou 3D em três dimensões. Para aplicar ou modificar efeitos 3D para um objeto 3D existente, selecione o objeto e, no painel Aparência.
Objetos 3D podem exibir artefatos de suavização de serrilhado na tela, mas esses artefatos não serão impressos ou exibidos na ilustração otimizada para a Web.
Experimentar no aplicativo
Use as opções Extrusão e Chanfro para criar objetos 3D em algumas etapas simples.
Criar um objeto 3D por extrusão
A extrusão estende um objeto 2D ao longo do eixo z do objeto para adicionar profundidade a ele. Por exemplo, se você aplicar extrusão a uma elipse 2D, ela se transformará em um cilindro.
O eixo do objeto sempre fica perpendicular à superfície frontal do objeto e se moverá em relação ao objeto se este for girado na caixa de diálogo Opções de 3D.
-
Selecione o objeto.
-
Clique em Efeito > 3D (clássico) > Extrusão e chanfro (clássico).
-
Clique em Mais opções para ver a lista completa de opções, ou em Menos opções para ocultar as opções extras.
-
Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
-
Especificar opções:
Posição
Define como o objeto é girado e a perspectiva a partir da qual você o visualiza. (Consulte Definir opções de posição de rotação 3D.)
Extrusão e chanfro
Determina a profundidade do objeto e a extensão de qualquer chanfro adicionado a esse objeto ou recortado dele. (Consulte Opções de extrusão e chanfro.)
Superfície
Cria uma ampla variedade de superfícies, desde superfícies foscas e sem sombra até superfícies brilhantes e realçadas que se parecem com plástico. (Consulte Opções de sombreamento de superfície.)
Iluminação
Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminação, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramáticos. (Consulte Opções de iluminação.)
Mapear
Mapeia ilustrações nas superfícies de um objeto 3D. (Consulte Mapear ilustração para um objeto 3D.)
-
Clique em OK.
Criar um objeto 3D por revolução
A revolução varre um caminho ou perfil em direção circular ao redor do eixo y global (eixo de revolução) para criar um objeto 3D. Como o eixo de revolução é fixo verticalmente, o caminho aberto ou fechado que é revolvido normalmente precisa representar metade do perfil do objeto 3D desejado em uma posição vertical voltada para a frente. Em seguida, é possível revolver a posição do objeto 3D na caixa de diálogo do efeito.
-
Selecione o objeto.Observação:
Aplicar o efeito Revolução 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto ao redor do seu próprio eixo. Cada objeto reside no seu próprio espaço 3D e não pode fazer interseção com outros objetos 3D. Por outro lado, aplicar o efeito Revolução a um grupo ou camada marcados revolve os objetos ao redor de um único eixo.
Observação:Revolver um caminho preenchido sem traçado é muito mais rápido do que revolver um caminho traçado.
-
Clique em Efeito > 3D (clássico) > Revolução (clássico).
-
Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
-
Clique em Mais opções para ver a lista completa de opções, ou em Menos opções para ocultar as opções extras.
Posição
Define como o objeto é girado e a perspectiva a partir da qual você o visualiza. (Consulte Definir opções de posição de rotação 3D.)
Revolução
Determina como varrer o caminho ao redor do objeto, para transformá-lo em três dimensões. (Consulte Opções de revolução.)
Superfície
Cria uma ampla variedade de superfícies, desde superfícies foscas e sem sombra até superfícies brilhantes e realçadas que se parecem com plástico. (Consulte Opções de sombreamento de superfície.)
Iluminação
Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminação, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramáticos. (Consulte Opções de iluminação.)
Mapear
Mapeia ilustrações nas superfícies de um objeto 3D. (Consulte Mapear ilustração para um objeto 3D.)
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Clique em OK.
Definir opções
Definir opções de posição de rotação 3D
-
Siga qualquer um destes procedimentos:
Selecione uma posição predefinida no menu Posição.
Para rotação sem restrição, arraste uma face de cubo de rastreio. A frente do objeto é representada pela face azul do cubo de rastreio, as faces superior e inferior do objeto são cinza claro, os lados são cinza médio e a face traseira é cinza escuro.
Para restringir a rotação ao longo de um eixo global, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta horizontalmente (eixo global y) ou verticalmente (eixo global x). Para girar o objeto ao redor do eixo global z, arraste na faixa azul que envolve o cubo de rastreio.
Para restringir a rotação ao redor de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo de rastreio. O ponteiro se transforma em uma seta de dupla face , enquanto a borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor do qual o objeto irá girar. As bordas vermelhas representam o eixo x do objeto, as bordas verdes representam seu eixo y , enquanto as bordas azuis representam seu eixo z.
Insira valores entre –180 e 180 nas caixas de texto do eixo horizontal (x), do eixo vertical (y) e do eixo de profundidade (z).
Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto Perspectiva. Um ângulo menor é semelhante à lente de uma câmera telefotográfica, enquanto um ângulo maior é semelhante a uma lente de câmera grande-angular.
Um ângulo de lente maior do que 150 pode fazer com que os objetos se estendam além do ponto de visualização e pareçam distorcidos. Além disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e eixos x, y e z globais. Eixos de objeto permanecem relativos à posição de um objeto em seu espaço 3D. Eixos globais permanecem fixos em relação à tela do computador. O eixo x se posiciona horizontalmente, o eixo y se posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira perpendicular à tela do computador.
Opções de extrusão e chanfro
Profundidade de extrusão
Define a profundidade do objeto usando um valor entre 0 e 2000.
Arremate
Especifica se o objeto parece sólido (Arremate de revolução ativo ) ou oco (Arremate de revolução inativo ).
Chanfro
Aplica o tipo de borda chanfrada escolhido ao longo da profundidade (eixo z) do objeto.
Altura
Define a altura entre 1 e 100. Alturas de chanfro muito largas para um objeto podem fazer com que este faça interseção consigo mesmo, gerando resultados inesperados.
Extensão de chanfro para fora
Adiciona o chanfro à forma original do objeto.
Extensão de chanfro para dentro
Entalha o chanfro para fora da forma original do objeto.
Opções de revolução
Ângulo
Define o número de graus para revolver o caminho, entre 0 e 360.
Arremate
Especifica se o objeto parece sólido (Arremate de revolução ativo ) ou oco (Arremate de revolução inativo ).
Deslocamento
Adiciona distância entre o eixo de revolução e o caminho, para criar um objeto com forma de anel, por exemplo. É possível inserir um valor entre 0 e 1000.
De
Defina o eixo ao redor do qual o objeto deve girar, como a Borda esquerda ou a Borda direita.
Opções de sombreamento de superfície
Superfície
Permite escolher opções para as superfícies de sombreamento:
Wireframe
Cria o contorno da geometria do objeto e torna cada superfície transparente.
Sem sombreamento
Não adiciona novas propriedades de superfície ao objeto. O objeto 3D tem a mesma cor que o objeto 2D original.
Sombreamento difuso
Faz com que o objeto reflita luz em um padrão suave e difuso.
Sombreamento plástico
Faz com que o objeto reflita luz, como se fosse feito de um material reluzente e brilhante.
Observação: diferentes opções de iluminação estarão disponíveis dependendo da opção selecionada. Se o objeto usar somente o efeito Giro 3D, as únicas opções disponíveis de Superfície serão Sombreamento difuso ou Sem sombreamento.
Intensidade da luz
Controla a intensidade da luz entre 0% e 100%.
Luz ambiente
Controla a iluminação global, que altera o brilho das superfícies de todos os objetos uniformemente. Insira um valor entre 0% e 100%.
Intensidade do realce
Controla o quanto o objeto reflete luz, com valores que variam de 0% a 100%. Valores mais baixos produzem uma superfície fosca, enquanto valores mais altos criam uma superfície mais brilhante.
Tamanho do realce
Controla o tamanho do realce, de grande (100%) a pequeno (0%).
Etapas de mistura
Controla como a suavidade do sombreamento aparece nas superfícies do objeto. Insira um valor entre 1 e 256. Números mais altos produzem sombreamentos mais suaves e mais caminhos do que números mais baixos.
Desenhar faces ocultas
Exibe as faces traseiras ocultas do objeto. As faces traseiras apenas serão visíveis se o objeto for transparente ou se for expandido e então separado em partes.
Observação: se o objeto tiver transparência e você quiser que as faces traseiras ocultas apareçam através das faces frontais transparentes, aplique o comando Objeto > Agrupar a esse objeto antes de aplicar o efeito 3D.
Preservar cores especiais (efeitos Extrusão e chanfro, Revolução e Giro)
Permite preservar cores especiais no objeto. As cores especiais não poderão ser preservadas se você escolher Personalizado para a opção Cor do sombreamento.
A. Wireframe B. Sem sombreamento C. Sombreamento difuso D. Sombreamento plástico
Opções de iluminação
Luz
Define onde está a luz. Arraste a luz até o ponto desejado na esfera.
Botão Mover a luz selecionada para trás do objeto
Move a luz seleção para trás do objeto.
Botão Mover a luz selecionada para frente do objeto
Move a luz selecionada para frente do objeto.
Botão Nova luz
Adiciona uma luz. Por padrão, novas luzes aparecem no centro frontal da esfera.
Botão Excluir luz
Exclui a luz selecionada.
Observação: por padrão, efeitos 3D atribuem uma luz a um objeto. Você pode adicionar e excluir luzes, mas o objeto sempre deve ter pelo menos uma luz.
Intensidade da luz
Altera a intensidade da luz selecionada entre 0% e 100%.
Cor do sombreamento
Controla a cor de sombreamento do objeto, dependendo do comando escolhido:
Nenhum
Não adiciona cor ao sombreamento.
Personalizar
Permite escolher uma cor personalizada. Se você escolher essa opção, clique na caixa Cor do sombreamento para selecionar uma cor no Seletor de cores. Cores especiais se transformam em cores de escala.
Superimposição em preto
Evita cores de processo se você estiver usando um fluxo de trabalho de cores especiais. O objeto é sombreado por meio da superimposição de graduações de preto sobre a sua cor de preenchimento. Para exibir o sombreamento, escolha Exibir > Visualização de superimposição.
Preservar cores especiais
Permite preservar cores especiais no objeto. As cores especiais não poderão ser preservadas se você escolher a opção Personalizado para a Cor do sombreamento.
A. Luz selecionada na frente B. Botão Mover a luz selecionada para trás ou para frente do objeto C. Botão Nova luz D. Botão Excluir luz
Adicionar um caminho de chanfro personalizado
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Abra o arquivo Bevels.ai em C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <ano>\Support Files\Required\Resources\<idioma> (Windows) ou /Applications/Adobe Illustrator <ano>/Support Files/Resources/<idioma> (macOS).
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Crie um único caminho aberto no arquivo Bevels.ai.
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Selecione Janela > Símbolos e siga qualquer um destes procedimentos para transformar o caminho em um símbolo:
Arraste o caminho até o painel Símbolos.
Com o caminho selecionado, clique no botão Novo símbolo no painel Símbolos ou clique em Novo símbolo no menu desse painel.
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Para renomear o símbolo, clique nele duas vezes no painel Símbolos, insira um nome na caixa de diálogo Opções de símbolo e clique em OK.
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Clique em Arquivo > Salvar. Se a opção Salvar não funcionar, clique em Arquivo > Salvar como para salvar o arquivo como uma cópia local no computador. Renomeie o arquivo e mova-o de volta para o local original: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <ano>\Support Files\Required\Resources\<idioma> (Windows) ou /Applications/Adobe Illustrator <ano>/Support Files/Resources/<idioma> (macOS). Isso substituirá o arquivo existente no destino original.
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Saia do Illustrator e reinicie o aplicativo.
O menu Chanfro na caixa de diálogo Opções de extrusão e chanfro 3D indica o chanfro.
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Para aplicar o chanfro personalizado, siga um destes procedimentos:
Para aplicar o chanfro a um objeto 3D com extrusão, selecione o objeto 3D e clique duas vezes no Efeito Extrusão e chanfro 3D no painel Aparência. Na caixa de diálogo Opções de extrusão e chanfro 3D, escolha o chanfro no menu Chanfro.
Para aplicar o chanfro personalizado a uma ilustração 2D, selecione o objeto 2D e escolha Efeito > 3D > Extrusão e chanfro. Na caixa de diálogo Opções de extrusão e chanfro 3D, escolha o chanfro personalizado no menu Chanfro.
Girar um objeto em três dimensões
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Selecione o objeto.
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Escolha Efeito > 3D (clássico) > Girar (clássico).
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Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
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Clique em Mais opções para ver a lista completa de opções, ou em Menos opções para ocultar as opções extras.
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Especificar opções:
Posição
Define como o objeto é girado e a perspectiva a partir da qual você o visualiza. (Consulte Definir opções de posição de rotação 3D.)
Superfície
Cria uma ampla variedade de superfícies, desde superfícies foscas e sem sombra até superfícies brilhantes e realçadas que se parecem com plástico. (Consulte Opções de sombreamento de superfície.)
-
Clique em OK.
Mapear ilustração para um objeto 3D
Cada objeto 3D é formado por várias superfícies. Por exemplo, um quadrado com extrusão se transforma em um cubo formado por seis superfícies: as faces frontal e traseira e as quatro faces laterais. Você pode mapear ilustrações 2D a cada superfície de um objeto 3D. Por exemplo, é possível mapear um rótulo ou texto sobre um objeto com forma de garrafa ou simplesmente adicionar diferentes texturas a cada lateral de um objeto.
A. Ilustração de Símbolos B. Ilustração de Símbolos C. A e B mapeados para objeto 3D
Você só pode mapear para um objeto 3D as ilustrações 2D armazenadas no painel Símbolos. Símbolos podem ser qualquer objeto de arte do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos.
Ao mapear objetos 3D, considere o seguinte:
Como o recurso Mapear arte usa símbolos para mapeamento, você pode editar uma instância de símbolo para atualizar automaticamente todas as superfícies mapeadas com ela.
É possível interagir com o símbolo na caixa de diálogo Mapear arte usando os controles normais de caixa delimitadora para mover, dimensionar ou girar o objeto.
O efeito 3D memoriza cada superfície mapeada em um objeto como um número. Se você editar o objeto 3D ou aplicar o mesmo efeito a um novo objeto, poderá haver menos ou mais laterais do que o original. Se houver menos superfícies do que o número de superfícies definidas para o mapeamento original, o trabalho artístico extra será ignorado.
Como a posição de um símbolo é relativa ao centro da superfície de um objeto, se a geometria da superfície mudar, o símbolo será remapeado com relação ao novo centro do objeto.
Você pode mapear um trabalho artístico para objetos que usam o efeito Extrusão e chanfro ou Revolução, mas não pode mapear um trabalho artístico para objetos que apenas usam o efeito Giro.
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Selecione o objeto 3D.
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No painel Aparência, clique duas vezes no efeito Extrusão e chanfro 3D ou Revolução 3D.
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Clique em Mapear arte.
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No menu pop-up Símbolo, escolha a ilustração que deseja mapear para a superfície selecionada.
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Para selecionar qual superfície de objeto você deseja mapear, clique no primeiro botão de seta de superfície , anterior, , no próximo botão de seta de superfície e no último botão de seta de superfície ou insira um número de superfície na caixa de texto.
Uma marca de cor cinza-claro é exibida nas superfícies visíveis no momento. Uma marca cinza-escuro é exibida nas superfícies ocultas pela posição atual do objeto. Quando uma superfície é selecionada na caixa de diálogo, ela fica com um contorno vermelho na janela do documento.
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Siga qualquer um destes procedimentos:
Para mover o símbolo, posicione o ponto dentro da caixa delimitadora e arraste. Para dimensionar, arraste uma alça lateral ou de canto. Para girar, arraste para fora e perto de uma alça de caixa de delimitadora.
Para fazer com que a ilustração mapeada se encaixe nos limites da superfície selecionada, clique em Ajustar às dimensões.
Para remover a ilustração de uma única superfície, selecione essa superfície usando as opções de Superfície e clique em Nenhum no menu Símbolo ou clique em Limpar.
Para remover todos os mapeamentos de todas as superfícies do objeto 3D, clique em Limpar tudo.
Para sombrear e aplicar a iluminação do objeto à ilustração mapeada, selecione Aplicar sombra à arte.
Para mostrar apenas o mapeamento da ilustração, e não a geometria de um objeto 3D, selecione Geometria invisível. Isso é útil quando se deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma ferramenta de deformação tridimensional. Por exemplo, você poderia usar essa opção para mapear texto para a lateral de uma linha ondulada com extrusão, de forma que esse texto parecesse deformado, como se estivesse em uma bandeira.
Para visualizar o efeito, selecione Visualizar.
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Clique em OK na caixa de diálogo Mapear arte.
Observação:Ferramentas 3D são independentes das ferramentas de Grade de perspectiva do Illustrator. Objetos 3D são tratados como qualquer outro tipo de arte quando inseridos na Grade de perspectiva.
Tem alguma dúvida ou sugestão?
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