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Criar objetos 3D

  1. Guia do Usuário do Illustrator
  2. Conheça o Illustrator
    1. Introdução ao Illustrator
      1. Novidades no Illustrator
      2. Perguntas frequentes
      3. Requisitos de sistema do Illustrator
      4. Illustrator para Apple Silicon
      5. Desempenho de GPU
    2. Área de trabalho
      1. Princípios da área de trabalho
      2. Crie documentos
      3. Aprenda mais rápido com o painel Descobrir do Illustrator
      4. Acelere fluxos de trabalho usando a barra de tarefas contextual
      5. Barra de ferramentas
      6. Atalhos de teclado padrão
      7. Personalizar atalhos de teclado
      8. Introdução às pranchetas
      9. Gerenciar pranchetas
      10. Personalizar a área de trabalho
      11. Painel Propriedades
      12. Definir preferências
      13. Área de trabalho sensível ao toque
      14. Suporte ao Microsoft Surface Dial no Illustrator
      15. Desfazer edições e gerenciar histórico de design
      16. Girar visualização
      17. Guias, grades e réguas
      18. Acessibilidade no Illustrator
      19. Exibir a ilustração
      20. Usar a Touch Bar com o Illustrator
      21. Arquivos e modelos
    3. Ferramentas no Illustrator
      1. Principais características das ferramentas
      2. Selecionar ferramentas
        1. Seleção
        2. Seleção direta
        3. Seleção de grupos
        4. Varinha mágica
        5. Laço
        6. Prancheta
      3. Ferramentas de navegação
        1. Mão
        2. Girar visualização
        3. Aplicar zoom
      4. Ferramentas de pintura
        1. Degradê
        2. Malha
        3. Construtor de formas
      5. Ferramentas de texto
        1. Texto
        2. Tipo no caminho
        3. Texto vertical
      6. Ferramentas de desenho
        1. Caneta
        2. Adicionar ponto de ancoragem
        3. Excluir ponto de ancoragem
        4. Ponto de ancoragem
        5. Curvatura
        6. Segmento de linha
        7. Retângulo
        8. Retângulo arredondado
        9. Elipse
        10. Polígono
        11. Estrela
        12. Pincel
        13. Pincel irregular
        14. Lápis
        15. Shaper
        16. Fatia
      7. Ferramentas de modificação
        1. Girar
        2. Refletir
        3. Dimensionar
        4. Inclinar
        5. Largura
        6. Transformação livre
        7. Conta-gotas
        8. Mesclar
        9. Borracha
        10. Tesoura
        11. Dimensão
    4. IA generativa (não disponível na China continental)
      1. Gere cenas, assuntos e ícones usando prompts de texto
      2. Gere padrões vetoriais usando prompts de texto
      3. Gere preenchimentos de formas vetoriais usando prompts de texto
      4. Recolorir sua ilustração usando prompts de texto
    5. Ações rápidas
      1. Texto retrô
      2. Texto com brilho néon
      3. Texto com visual à moda antiga
      4. Recolorir
      5. Converter esboço em vetor
  3. Illustrator no iPad
    1. Introdução ao Illustrator no iPad
      1. Visão geral do Illustrator no iPad
      2. Perguntas frequentes sobre o Illustrator no iPad
      3. Requisitos de sistema | Illustrator no iPad
      4. O que você pode ou não fazer no Illustrator no iPad
    2. Área de trabalho
      1. Área de trabalho do Illustrator no iPad
      2. Atalhos de toque e gestos
      3. Atalhos de teclado para o Illustrator no iPad
      4. Gerenciar as configurações do seu aplicativo
    3. Documentos
      1. Trabalhar com documentos no Illustrator no iPad
      2. Importar documentos do Photoshop e do Fresco
    4. Selecionar e organizar objetos
      1. Criar objetos repetidos
      2. Mesclar objetos
    5. Desenho
      1. Desenhar e editar caminhos
      2. Desenhar e editar formas
    6. Texto
      1. Trabalhar com texto e fontes
      2. Criar designs de texto em um caminho
      3. Adicionar suas próprias fontes
    7. Trabalhar com imagens
      1. Vetorizar imagens rasterizadas
    8. Cor
      1. Aplicar cores e degradês
  4. Documentos na nuvem
    1. Noções básicas
      1. Trabalhar com documentos na nuvem do Illustrator
      2. Compartilhar e colaborar em documentos na nuvem do Illustrator
      3. Compartilhar documentos para revisão
      4. Atualizar armazenamento na nuvem para o Adobe Illustrator
      5. Documentos na nuvem do Illustrator | Perguntas comuns
    2. Solução de problemas
      1. Solucionar problemas ao criar ou salvar documentos na nuvem no Illustrator
      2. Solucionar problemas de documentos na nuvem do Illustrator
  5. Adicionar e editar conteúdo
    1. Desenho
      1. Noções básicas sobre desenho
      2. Editar caminhos
      3. Desenhar artes com pixels perfeitos
      4. Desenhar com a ferramenta Caneta, Curvatura ou Lápis
      5. Desenhar linhas e formas simples
      6. Desenhar grades retangulares e polares
      7. Desenhar e editar clarões
      8. Traçar imagens
      9. Simplificar um caminho
      10. Ferramentas de simbolismo e conjuntos de símbolos
      11. Ajustar segmentos de caminho
      12. Criar uma flor em cinco etapas fáceis
      13. Criar e editar uma grade de perspectiva
      14. Desenhar e modificar objetos em uma grade de perspectiva
      15. Usar objetos como símbolos para uso repetido
      16. Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web
    2. Medida
      1. Medir e traçar dimensões
    3. Objetos e materiais 3D
      1. Sobre efeitos 3D no Illustrator
      2. Criar gráficos 3D
      3. Mapear ilustração em objetos 3D
      4. Criar texto 3D
      5. Criar objetos 3D
    4. Cor
      1. Sobre cores
      2. Selecionar cores
      3. Usar e criar amostras
      4. Ajustar cores
      5. Usar o painel Temas do Adobe Color
      6. Grupos de cores (harmonias)
      7. Painel Temas do Color
      8. Recolorir sua ilustração
    5. Pintura
      1. Sobre pintura
      2. Pintura com preenchimentos e traçados
      3. Grupos de Pintura em tempo real
      4. Gradientes
      5. Pincéis
      6. Modos de transparência e mistura
      7. Aplicar traçado a um objeto
      8. Criar e editar padrões
      9. Malhas
      10. Padrões
    6. Selecionar e organizar objetos
      1. Selecionar objetos
      2. Camadas
      3. Expandir, agrupar e desagrupar objetos
      4. Mover, alinhar e distribuir objetos
      5. Alinhar, organizar e mover objetos em um caminho
      6. Ajustar objetos ao glifo
      7. Ajustar objetos ao glifo japonês
      8. Empilhar objetos    
      9. Bloquear, ocultar e excluir objetos
      10. Copiar e duplicar objetos
      11. Girar e refletir objetos
      12. Entrelaçar objetos
      13. Criar modelos de arte realistas
    7. Remodelar objetos
      1. Cortar imagens
      2. Transformar objetos
      3. Combinar objetos
      4. Cortar, dividir e aparar objetos
      5. Distorção de marionete
      6. Dimensionar, inclinar e distorcer objetos
      7. Mesclar objetos
      8. Remodelar usando envelopes
      9. Remodelar objetos com efeitos
      10. Criar formas com as ferramentas Shaper e Construtor de formas
      11. Trabalhar com Cantos ativos
      12. Fluxos de trabalho de remodelagem aprimorados com suporte para toque
      13. Editar máscaras de corte
      14. Formas em tempo real
      15. Criar formas usando a ferramenta Construtor de formas
      16. Edição global
    8. Texto
      1. Adicionar texto e trabalhar com objetos de texto
      2. Visualizador do Reflow
      3. Criar listas numeradas e com marcadores
      4. Gerenciar área de texto
      5. Fontes e tipografia
      6. Converter texto dentro de imagens em texto editável
      7. Adicionar formatação básica ao texto
      8. Adicionar formatação avançada ao texto
      9. Importar e exportar texto
      10. Formatar parágrafos
      11. Caracteres especiais
      12. Criar texto em um caminho
      13. Estilos de caractere e de parágrafo
      14. Guias
      15. Adicionar fontes ausentes do Adobe Fonts
      16. Texto árabe e hebraico
      17. Fontes | Perguntas frequentes e dicas de solução de problemas
      18. Designs tipográficos criativos
      19. Dimensionar e girar texto
      20. Espaçamento entre linhas e caracteres
      21. Hifenização e quebras de linha
      22. Dicionários de verificação ortográfica e idiomas
      23. Formatar caracteres asiáticos
      24. Compositores para scripts asiáticos
      25. Criar designs de texto com objetos de mistura
      26. Criar um pôster de texto usando o Traçado da imagem
    9. Criar efeitos especiais
      1. Trabalhar com efeitos
      2. Estilos de gráfico
      3. Atributos de aparência
      4. Criar croquis e mosaicos
      5. Sombras projetadas, brilhos e difusão
      6. Resumo de efeitos
    10. Gráficos da Web
      1. Práticas recomendadas para a criação de gráficos da Web
      2. Gráficos
      3. SVG
      4. Fatias e mapas de imagens
  6. Importar, exportar e salvar
    1. Importar
      1. Inserir vários arquivos
      2. Gerenciar arquivos vinculados e incorporados
      3. Informações sobre vínculos
      4. Desincorporar imagens
      5. Importar trabalho artístico do Photoshop
      6. Importar imagens de bitmap
      7. Importar arquivos Adobe PDF
      8. Importar arquivos EPS, DCS e AutoCAD
    2. Bibliotecas da Creative Cloud no Illustrator 
      1. Bibliotecas da Creative Cloud no Illustrator
    3. Salvar e exportar
      1. Salvar o trabalho artístico
      2. Exportar a arte
      3. Criar arquivos Adobe PDF
      4. Opções para Adobe PDF
      5. Usar arte do Illustrator no Photoshop
      6. Coletar ativos e exportar em lotes
      7. Compactar arquivos
      8. Extrair CSS | Illustrator CC
      9. Painel Informações do documento
  7. Impressão
    1. Preparar para imprimir
      1. Configurar documentos para impressão
      2. Alterar o tamanho e a orientação da página
      3. Especificar marcas de corte para aparar ou alinhar
      4. Introdução à tela grande
    2. Impressão
      1. Superimposição
      2. Imprimir com gerenciamento de cores
      3. Impressão PostScript
      4. Predefinições de impressão
      5. Marcas da impressora e sangrias
      6. Imprimir e salvar arte transparente
      7. Trapping
      8. Imprimir separações de cores
      9. Imprimir gradientes, malhas e misturas de cores
      10. Superimposição de branco
  8. Automatizar tarefas
    1. Mesclagem de dados usando o painel Variáveis
    2. Automação com scripts
    3. Automação com ações
  9. Solução de problemas 
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos
    3. Problemas de falha
    4. Recuperar arquivos após falha
    5. Modo de segurança
    6. Problemas em arquivos
    7. Formatos de arquivo com suporte
    8. Problemas no driver de dispositivo de GPU
    9. Problemas no dispositivo Wacom
    10. Problemas em arquivos DLL
    11. Problemas na memória
    12. Problemas no arquivo de preferências
    13. Problemas em fontes
    14. Problemas na impressora
    15. Compartilhar relatório de falha com a Adobe
    16. Melhorar o desempenho do Illustrator

Saiba como criar e gerenciar objetos 3D e mapear ilustrações sobre eles.

Criar objetos 3D

Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artístico bidimensional (2D). Você pode controlar a aparência de objetos 3D com iluminação, sombreamento, rotação e outras propriedades. Também pode fazer o mapeamento do trabalho artístico para cada superfície de um objeto 3D.

Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: extrusão ou revolução. Você também pode girar um objeto 2D ou 3D em três dimensões. Para aplicar ou modificar efeitos 3D para um objeto 3D existente, selecione o objeto e, no painel Aparência.

Observação:

Objetos 3D podem exibir artefatos de suavização de serrilhado na tela, mas esses artefatos não serão impressos ou exibidos na ilustração otimizada para a Web.

Link direto para o Adobe Illustrator

Experimentar no aplicativo
Use as opções Extrusão e Chanfro para criar objetos 3D em algumas etapas simples.

Criar um objeto 3D por extrusão

A extrusão estende um objeto 2D ao longo do eixo z do objeto para adicionar profundidade a ele. Por exemplo, se você aplicar extrusão a uma elipse 2D, ela se transformará em um cilindro.

Observação:

O eixo do objeto sempre fica perpendicular à superfície frontal do objeto e se moverá em relação ao objeto se este for girado na caixa de diálogo Opções de 3D.

Extrusão de um objeto
Extrusão de um objeto

  1. Selecione o objeto.
  2. Clique em Efeito > 3D (clássico) > Extrusão e chanfro (clássico).

  3. Clique em Mais opções para ver a lista completa de opções, ou em Menos opções para ocultar as opções extras.

  4. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.

  5. Especificar opções:

    Posição

    Define como o objeto é girado e a perspectiva a partir da qual você o visualiza. (Consulte Definir opções de posição de rotação 3D.)

    Extrusão e chanfro

    Determina a profundidade do objeto e a extensão de qualquer chanfro adicionado a esse objeto ou recortado dele. (Consulte Opções de extrusão e chanfro.)

    Superfície

    Cria uma ampla variedade de superfícies, desde superfícies foscas e sem sombra até superfícies brilhantes e realçadas que se parecem com plástico. (Consulte Opções de sombreamento de superfície.)

    Iluminação

    Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminação, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramáticos. (Consulte Opções de iluminação.)

    Mapear

    Mapeia ilustrações nas superfícies de um objeto 3D. (Consulte Mapear ilustração para um objeto 3D.)

  6. Clique em OK.

    Extrusão de um objeto
    Objeto com extrusão e sem uma borda chanfrada (à esquerda) e objeto com Extensão de chanfro para dentro (ao centro) e com Extensão de chanfro para fora (à direita)

Criar um objeto 3D por revolução

A revolução varre um caminho ou perfil em direção circular ao redor do eixo y global (eixo de revolução) para criar um objeto 3D. Como o eixo de revolução é fixo verticalmente, o caminho aberto ou fechado que é revolvido normalmente precisa representar metade do perfil do objeto 3D desejado em uma posição vertical voltada para a frente. Em seguida, é possível revolver a posição do objeto 3D na caixa de diálogo do efeito.

Revolução de um objeto
Revolução de um objeto

  1. Selecione o objeto.
    Observação:

    Aplicar o efeito Revolução 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto ao redor do seu próprio eixo. Cada objeto reside no seu próprio espaço 3D e não pode fazer interseção com outros objetos 3D. Por outro lado, aplicar o efeito Revolução a um grupo ou camada marcados revolve os objetos ao redor de um único eixo.

    Observação:

    Revolver um caminho preenchido sem traçado é muito mais rápido do que revolver um caminho traçado.

  2. Clique em Efeito > 3D (clássico) > Revolução (clássico).

  3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.

  4. Clique em Mais opções para ver a lista completa de opções, ou em Menos opções para ocultar as opções extras.

    Posição

    Define como o objeto é girado e a perspectiva a partir da qual você o visualiza. (Consulte Definir opções de posição de rotação 3D.)

    Revolução

    Determina como varrer o caminho ao redor do objeto, para transformá-lo em três dimensões. (Consulte Opções de revolução.)

    Superfície

    Cria uma ampla variedade de superfícies, desde superfícies foscas e sem sombra até superfícies brilhantes e realçadas que se parecem com plástico. (Consulte Opções de sombreamento de superfície.)

    Iluminação

    Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminação, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramáticos. (Consulte Opções de iluminação.)

    Mapear

    Mapeia ilustrações nas superfícies de um objeto 3D. (Consulte Mapear ilustração para um objeto 3D.)

  5. Clique em OK.

Definir opções

Definir opções de posição de rotação 3D

  1. Siga qualquer um destes procedimentos:
    • Selecione uma posição predefinida no menu Posição.

    • Para rotação sem restrição, arraste uma face de cubo de rastreio. A frente do objeto é representada pela face azul do cubo de rastreio, as faces superior e inferior do objeto são cinza claro, os lados são cinza médio e a face traseira é cinza escuro.

    • Para restringir a rotação ao longo de um eixo global, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta horizontalmente (eixo global y) ou verticalmente (eixo global x). Para girar o objeto ao redor do eixo global z, arraste na faixa azul que envolve o cubo de rastreio.

    • Para restringir a rotação ao redor de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo de rastreio. O ponteiro se transforma em uma seta de dupla face , enquanto a borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor do qual o objeto irá girar. As bordas vermelhas representam o eixo x do objeto, as bordas verdes representam seu eixo y , enquanto as bordas azuis representam seu eixo z.

    • Insira valores entre –180 e 180 nas caixas de texto do eixo horizontal (x), do eixo vertical (ye do eixo de profundidade (z).

    • Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto Perspectiva. Um ângulo menor é semelhante à lente de uma câmera telefotográfica, enquanto um ângulo maior é semelhante a uma lente de câmera grande-angular.

Observação:

Um ângulo de lente maior do que 150 pode fazer com que os objetos se estendam além do ponto de visualização e pareçam distorcidos. Além disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e eixos x, y e z globais. Eixos de objeto permanecem relativos à posição de um objeto em seu espaço 3D. Eixos globais permanecem fixos em relação à tela do computador. O eixo x se posiciona horizontalmente, o eixo y se posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira perpendicular à tela do computador.

Eixos de objeto
Eixos de objeto (em preto) se movem com o objeto, enquanto eixos globais (em cinza) são fixos.

Opções de extrusão e chanfro

Profundidade de extrusão

Define a profundidade do objeto usando um valor entre 0 e 2000.

Arremate

Especifica se o objeto parece sólido (Arremate de revolução ativo ) ou oco (Arremate de revolução inativo ).

Chanfro

Aplica o tipo de borda chanfrada escolhido ao longo da profundidade (eixo z) do objeto.

Altura

Define a altura entre 1 e 100. Alturas de chanfro muito largas para um objeto podem fazer com que este faça interseção consigo mesmo, gerando resultados inesperados.

Extensão de chanfro para fora 

Adiciona o chanfro à forma original do objeto.

Extensão de chanfro para dentro 

Entalha o chanfro para fora da forma original do objeto.

Objeto com extrusão e arremate
Objeto com extrusão e arremate (acima à esquerda) e sem arremate (acima à direita); objeto sem margem chanfrada (abaixo à esquerda) e objeto com margem chanfrada (abaixo à direita)

Opções de revolução

Ângulo

Define o número de graus para revolver o caminho, entre 0 e 360.

Arremate

Especifica se o objeto parece sólido (Arremate de revolução ativo ) ou oco (Arremate de revolução inativo ).

Deslocamento

Adiciona distância entre o eixo de revolução e o caminho, para criar um objeto com forma de anel, por exemplo. É possível inserir um valor entre 0 e 1000.

De

Defina o eixo ao redor do qual o objeto deve girar, como a Borda esquerda ou a Borda direita.

Opções de sombreamento de superfície

Superfície

Permite escolher opções para as superfícies de sombreamento:

Wireframe

Cria o contorno da geometria do objeto e torna cada superfície transparente.

Sem sombreamento

Não adiciona novas propriedades de superfície ao objeto. O objeto 3D tem a mesma cor que o objeto 2D original.

Sombreamento difuso

Faz com que o objeto reflita luz em um padrão suave e difuso.

Sombreamento plástico

Faz com que o objeto reflita luz, como se fosse feito de um material reluzente e brilhante.

Observação: diferentes opções de iluminação estarão disponíveis dependendo da opção selecionada. Se o objeto usar somente o efeito Giro 3D, as únicas opções disponíveis de Superfície serão Sombreamento difuso ou Sem sombreamento.

Intensidade da luz

Controla a intensidade da luz entre 0% e 100%.

Luz ambiente

Controla a iluminação global, que altera o brilho das superfícies de todos os objetos uniformemente. Insira um valor entre 0% e 100%.

Intensidade do realce

Controla o quanto o objeto reflete luz, com valores que variam de 0% a 100%. Valores mais baixos produzem uma superfície fosca, enquanto valores mais altos criam uma superfície mais brilhante.

Tamanho do realce

Controla o tamanho do realce, de grande (100%) a pequeno (0%).

Etapas de mistura

Controla como a suavidade do sombreamento aparece nas superfícies do objeto. Insira um valor entre 1 e 256. Números mais altos produzem sombreamentos mais suaves e mais caminhos do que números mais baixos.

Desenhar faces ocultas

Exibe as faces traseiras ocultas do objeto. As faces traseiras apenas serão visíveis se o objeto for transparente ou se for expandido e então separado em partes.

 

Observação: se o objeto tiver transparência e você quiser que as faces traseiras ocultas apareçam através das faces frontais transparentes, aplique o comando Objeto > Agrupar a esse objeto antes de aplicar o efeito 3D.

Preservar cores especiais (efeitos Extrusão e chanfro, Revolução e Giro)

Permite preservar cores especiais no objeto. As cores especiais não poderão ser preservadas se você escolher Personalizado para a opção Cor do sombreamento.

Exemplos de diferentes opções de sombreamento de superfície
Exemplos de diferentes opções de sombreamento de superfície

A. Wireframe B. Sem sombreamento C. Sombreamento difuso D. Sombreamento plástico 

Opções de iluminação

Luz 

Define onde está a luz. Arraste a luz até o ponto desejado na esfera.

Botão Mover a luz selecionada para trás do objeto

Move a luz seleção para trás do objeto.

Botão Mover a luz selecionada para frente do objeto

Move a luz selecionada para frente do objeto.

Botão Nova luz 

Adiciona uma luz. Por padrão, novas luzes aparecem no centro frontal da esfera.

Botão Excluir luz

Exclui a luz selecionada.

Observação: por padrão, efeitos 3D atribuem uma luz a um objeto. Você pode adicionar e excluir luzes, mas o objeto sempre deve ter pelo menos uma luz.

Intensidade da luz

Altera a intensidade da luz selecionada entre 0% e 100%.

Cor do sombreamento

Controla a cor de sombreamento do objeto, dependendo do comando escolhido:

Nenhum

Não adiciona cor ao sombreamento.

Personalizar

Permite escolher uma cor personalizada. Se você escolher essa opção, clique na caixa Cor do sombreamento para selecionar uma cor no Seletor de cores. Cores especiais se transformam em cores de escala.

Superimposição em preto

Evita cores de processo se você estiver usando um fluxo de trabalho de cores especiais. O objeto é sombreado por meio da superimposição de graduações de preto sobre a sua cor de preenchimento. Para exibir o sombreamento, escolha Exibir > Visualização de superimposição.

Preservar cores especiais

Permite preservar cores especiais no objeto. As cores especiais não poderão ser preservadas se você escolher a opção Personalizado para a Cor do sombreamento.

Espera com iluminação
Espera com iluminação

A. Luz selecionada na frente B. Botão Mover a luz selecionada para trás ou para frente do objeto C. Botão Nova luz D. Botão Excluir luz 

Adicionar um caminho de chanfro personalizado

  1. Abra o arquivo Bevels.ai em C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <ano>\Support Files\Required\Resources\<idioma> (Windows) ou /Applications/Adobe Illustrator <ano>/Support Files/Resources/<idioma> (macOS).

  2. Crie um único caminho aberto no arquivo Bevels.ai.
  3. Selecione Janela > Símbolos e siga qualquer um destes procedimentos para transformar o caminho em um símbolo:

    • Arraste o caminho até o painel Símbolos.

    • Com o caminho selecionado, clique no botão Novo símbolo no painel Símbolos ou clique em Novo símbolo no menu desse painel.

  4. Para renomear o símbolo, clique nele duas vezes no painel Símbolos, insira um nome na caixa de diálogo Opções de símbolo e clique em OK.

  5. Clique em Arquivo > Salvar. Se a opção Salvar não funcionar, clique em Arquivo > Salvar como para salvar o arquivo como uma cópia local no computador. Renomeie o arquivo e mova-o de volta para o local original: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <ano>\Support Files\Required\Resources\<idioma> (Windows) ou /Applications/Adobe Illustrator <ano>/Support Files/Resources/<idioma> (macOS). Isso substituirá o arquivo existente no destino original.

  6. Saia do Illustrator e reinicie o aplicativo.

    O menu Chanfro na caixa de diálogo Opções de extrusão e chanfro 3D indica o chanfro.

  7. Para aplicar o chanfro personalizado, siga um destes procedimentos:
    • Para aplicar o chanfro a um objeto 3D com extrusão, selecione o objeto 3D e clique duas vezes no Efeito Extrusão e chanfro 3D no painel Aparência. Na caixa de diálogo Opções de extrusão e chanfro 3D, escolha o chanfro no menu Chanfro.

    • Para aplicar o chanfro personalizado a uma ilustração 2D, selecione o objeto 2D e escolha Efeito > 3D > Extrusão e chanfro. Na caixa de diálogo Opções de extrusão e chanfro 3D, escolha o chanfro personalizado no menu Chanfro.

Girar um objeto em três dimensões

  1. Selecione o objeto.
  2. Escolha Efeito > 3D (clássico) > Girar (clássico).

  3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.

  4. Clique em Mais opções para ver a lista completa de opções, ou em Menos opções para ocultar as opções extras.

  5. Especificar opções:

    Posição

    Define como o objeto é girado e a perspectiva a partir da qual você o visualiza. (Consulte Definir opções de posição de rotação 3D.)

    Superfície

    Cria uma ampla variedade de superfícies, desde superfícies foscas e sem sombra até superfícies brilhantes e realçadas que se parecem com plástico. (Consulte Opções de sombreamento de superfície.)

  6. Clique em OK.

Mapear ilustração para um objeto 3D

Cada objeto 3D é formado por várias superfícies. Por exemplo, um quadrado com extrusão se transforma em um cubo formado por seis superfícies: as faces frontal e traseira e as quatro faces laterais. Você pode mapear ilustrações 2D a cada superfície de um objeto 3D. Por exemplo, é possível mapear um rótulo ou texto sobre um objeto com forma de garrafa ou simplesmente adicionar diferentes texturas a cada lateral de um objeto.

Objeto 3D com ilustração mapeada em cada lateral
Objeto 3D com ilustração mapeada em cada lateral

A. Ilustração de Símbolos B. Ilustração de Símbolos C. A e B mapeados para objeto 3D 

Você só pode mapear para um objeto 3D as ilustrações 2D armazenadas no painel Símbolos. Símbolos podem ser qualquer objeto de arte do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos.

Ao mapear objetos 3D, considere o seguinte:

  • Como o recurso Mapear arte usa símbolos para mapeamento, você pode editar uma instância de símbolo para atualizar automaticamente todas as superfícies mapeadas com ela.

  • É possível interagir com o símbolo na caixa de diálogo Mapear arte usando os controles normais de caixa delimitadora para mover, dimensionar ou girar o objeto.

  • O efeito 3D memoriza cada superfície mapeada em um objeto como um número. Se você editar o objeto 3D ou aplicar o mesmo efeito a um novo objeto, poderá haver menos ou mais laterais do que o original. Se houver menos superfícies do que o número de superfícies definidas para o mapeamento original, o trabalho artístico extra será ignorado.

  • Como a posição de um símbolo é relativa ao centro da superfície de um objeto, se a geometria da superfície mudar, o símbolo será remapeado com relação ao novo centro do objeto.

  • Você pode mapear um trabalho artístico para objetos que usam o efeito Extrusão e chanfro ou Revolução, mas não pode mapear um trabalho artístico para objetos que apenas usam o efeito Giro.

  1. Selecione o objeto 3D.
  2. No painel Aparência, clique duas vezes no efeito Extrusão e chanfro 3D ou Revolução 3D.

  3. Clique em Mapear arte.

  4. No menu pop-up Símbolo, escolha a ilustração que deseja mapear para a superfície selecionada.

  5. Para selecionar qual superfície de objeto você deseja mapear, clique no primeiro botão de seta de superfície , anterior, , no próximo botão de seta de superfície  e no último botão de seta de superfície  ou insira um número de superfície na caixa de texto.

    Uma marca de cor cinza-claro é exibida nas superfícies visíveis no momento. Uma marca cinza-escuro é exibida nas superfícies ocultas pela posição atual do objeto. Quando uma superfície é selecionada na caixa de diálogo, ela fica com um contorno vermelho na janela do documento.

  6. Siga qualquer um destes procedimentos:
    • Para mover o símbolo, posicione o ponto dentro da caixa delimitadora e arraste. Para dimensionar, arraste uma alça lateral ou de canto. Para girar, arraste para fora e perto de uma alça de caixa de delimitadora.

    • Para fazer com que a ilustração mapeada se encaixe nos limites da superfície selecionada, clique em Ajustar às dimensões.

    • Para remover a ilustração de uma única superfície, selecione essa superfície usando as opções de Superfície e clique em Nenhum no menu Símbolo ou clique em Limpar.

    • Para remover todos os mapeamentos de todas as superfícies do objeto 3D, clique em Limpar tudo.

    • Para sombrear e aplicar a iluminação do objeto à ilustração mapeada, selecione Aplicar sombra à arte.

    • Para mostrar apenas o mapeamento da ilustração, e não a geometria de um objeto 3D, selecione Geometria invisível. Isso é útil quando se deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma ferramenta de deformação tridimensional. Por exemplo, você poderia usar essa opção para mapear texto para a lateral de uma linha ondulada com extrusão, de forma que esse texto parecesse deformado, como se estivesse em uma bandeira.

    • Para visualizar o efeito, selecione Visualizar.

  7. Clique em OK na caixa de diálogo Mapear arte.

    Observação:

    Ferramentas 3D são independentes das ferramentas de Grade de perspectiva do Illustrator. Objetos 3D são tratados como qualquer outro tipo de arte quando inseridos na Grade de perspectiva.

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