UI 选项
了解 Illustrator 中混合模式的工作原理,并探索每种模式如何影响重叠对象之间的颜色交互。
混合模式控制一个对象的颜色与其下方对象颜色的交互方式。当您对某个对象应用混合模式时,其效果会显示在该对象所在图层或组结构中位于其下方的任何对象上。
混合模式通常用于创建视觉效果,如阴影、高光、纹理叠加或颜色风格化。
要理解混合模式如何影响您的图稿,请考虑以下术语:
- 混合色是选定对象、组或图层的原始色彩。结果色是混合后得到的颜色。
- 基色是图稿中混合色下方的颜色。
- 最终颜色是应用混合模式的结果。
Illustrator 提供了下列几种混合模式:
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功能 |
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正常 |
直接应用混合色,不与基色进行交互。这是默认模式。 |
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变暗 |
比较混合色和基色,保留两者中较暗的颜色。较亮的区域会被替换,较暗的区域则保持不变。 |
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正片叠底 |
将基色与混合色进行正片叠底,始终产生较暗的颜色。白色不产生任何效果;黑色产生黑色。 |
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颜色加深 |
加深基色以反映混合色。 与白色混合后不会产生任何效果。 |
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变亮 |
比较混合色和基色,保留两者中较亮的颜色。较暗的区域会被替换,较亮的区域则保持不变。 |
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滤色 |
将混合色的反相颜色与基色进行正片叠底,产生较亮的颜色。黑色不产生任何效果,而白色产生白色——类似于重叠的幻灯片投影。 |
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颜色减淡 |
加亮基色以反映混合色。 与黑色混合后不会产生任何效果。 |
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叠加 |
根据基色结合正片叠底和滤色模式。在混入混合色的同时保留高光和阴影,以保持亮度或暗度。 |
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柔光 |
根据混合色进行变亮或变暗。效果类似于在图像上打柔和的聚光灯。
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强光 |
对颜色应用正片叠底还是滤色,具体取决于混合色。效果类似于在图像上打强烈的聚光灯。
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差值 |
从较亮的颜色中减去混合色或基色中较暗的部分。与白色混合会反转基色,而黑色不会产生任何效果。 |
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排除 |
创建类似于差值的效果,但对比度较低。与白色混合会反转基色分量,而黑色不会产生任何效果。 |
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色相 |
使用混合色的色相以及基色的饱和度和明亮度。 |
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饱和度 |
使用混合色的饱和度以及基色的色相和明亮度。在灰色(不饱和)区域不会产生任何效果。 |
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颜色 |
使用混合色的色相和饱和度以及基色的明亮度。保留灰度级别——非常适合为灰度图稿着色或重新着色。 |
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明度 |
使用混合色的明亮度以及基色的色相和饱和度。这与颜色模式相反。 |
像差值、排除、色相、饱和度、颜色和明度这样的混合模式不会混合专色。
对于大多数混合模式,指定为 100% K 的黑色会挖空下层图层的颜色,除非您使用 CMYK 值应用复色黑。