选择对象。
- 新增功能
-
快速入门
- 了解基本信息
- 应用程序首选项和设置
-
添加和导入文件
- 开始新文件
- 从其他应用程序导入
- 导入其他文件类型
- 使用生成式 AI
-
绘制形状和路径
- 了解绘图基础知识
- 绘制形状
- 修改实时形状
- 修改路径
-
管理对象
- 选择对象
- 排列对象
- 编辑对象
- 重塑和变换对象
- 创建描摹、模型和符号
- 衡量和对齐
-
绘制和填充
- 学习绘画基础知识
- 应用和编辑描边
- 创建和编辑渐变
- 创建和编辑网格
- 创建和编辑图案
-
管理颜色
- 了解颜色基础知识
- 选择和调整颜色
- 使用色板
- 修改颜色
- 应用透明度和混合模式
-
用文字设计
- 添加和管理文本
- 使用字体和脚本
- 编辑文本并设置其格式
- 使用特殊字符和字形
- 创建和管理画板
-
管理图层
- 创建和组织图层
- 锁定和隐藏图层
- 应用和修改图层效果
- 应用特殊效果和样式
-
自动化和可视化数据
- 自动化操作
- 可视化数据
- 疑难解答
-
存储和导出
- 将文件导出为不同格式
- 导出到其他应用程序
创建 3D 对象
上次更新日期:
2026年2月11日
了解如何在 Adobe Illustrator 中创建 3D 对象,为矢量设计增添深度和立体感。
使用凸出操作创建 3D 对象
沿对象的 z 轴凸出拉伸一个 2D 对象,以增加对象的深度。例如,如果您凸出一个 2D 椭圆,它就会变成一个圆柱。
选择对象 > 3D 和素材 > 3D(经典) > 凸出与斜角(经典)。
选择更多选项可查看完整的选项列表,或选择更少选项可隐藏额外的选项。
选择预览可在文档窗口中预览效果。
您可以根据需要自定义位置、凸出与斜角以及表面选项。
选择确定。
注意:
如果对象在“3D 选项”对话框中旋转,则对象的旋转轴将始终与对象的前表面相垂直,并相对于对象移动。
通过绕转创建 3D 对象
围绕全局 Y 轴绕转一条路径,以此创建 3D 对象。由于绕转轴垂直固定,因此路径应代表对象在垂直、正面朝向位置上的一半轮廓。您可以在效果对话框中调整对象的方向。
当效果分别应用于多个对象时,每个对象都会在各自的 3D 空间中围绕其自身的轴进行绕转。但是,将效果应用于图层或组时,所有对象都会围绕共享轴进行绕转。
选择对象。
选择效果 > 3D 和素材 > 3D(经典) > 绕转(经典)。
选择预览可在文档窗口中预览效果。
选择更多选项可查看完整的选项列表,或选择更少选项可隐藏额外的选项。
您可以根据需要自定义位置、绕转和表面选项。
选择确定。