
Doplnění pohybu je animace, kterou vytvoříte tím, že pro některé vlastnosti objektu nastavíte v různých snímcích různé hodnoty. Aplikace Animate vypočítá hodnoty této vlastnosti mezi těmito dvěma snímky. Označení doplnění (tween) vzniklo ze slova „mezi (in between)“.
Animace se vytvářejí tak, že nejdřív vytvoříte doplnění pohybu a potom definujete a upravíte jeho vlastnosti. K vlastnostem patří například poloha, velikost, barevné efekty, filtry nebo natočení (v případě instancí nebo textových bloků). Animate pak mezi prvním a druhým časovým bodem automaticky vytvoří postupnou změnu. Dále můžete používat doplnění pohybu, díky kterým se bude objekt pohybovat po cestě pohybu.
Pokud s doplněními teprve začínáte, zkuste si svou první doplňovanou animaci vytvořit podle těchto návodů:
V rozsahu každého doplnění pohybu se nachází jeden objekt, kterému se říká cílový objekt doplnění. Mít v každém doplnění jen jeden cílový objekt má několik výhod:
K typům objektů, na které lze použít doplnění pohybu, patří filmové klipy, grafika, symboly tlačítek a textová pole. Lze zahrnout následující vlastnosti těchto objektů:
Poloha X a Y v 2D prostoru
Poloha Z v 3D prostoru (pouze pro filmové klipy)
Otočení v 2D prostoru (okolo osy Z)
Otočení okolo osy X, Y a Z v 3D prostoru (pouze pro filmové klipy): vyžaduje, aby byl soubor FLA v nastavení publikování nastavený na ActionScript 3.0 a Flash Player 10 nebo vyšší. Prostředí Adobe AIR rovněž podporuje 3D pohyb.
Zkosení podle osy X a Y
Změna velikosti podle osy X a Y
Barevné efekty: zahrnuje alfu (průhlednost), jas, odstín a pokročilá nastavení barev. Barevné efekty lze doplnit pouze u symbolů a textu modulu TLF. Doplněním těchto vlastností dosáhnete toho, že objekty budou přecházet z jedné barvy do druhé. Chcete-li doplnit barevný efekt u klasického textu, převeďte daný text na symbol.
Vlastnosti filtrů (filtry nelze aplikovat na grafické symboly)
Stáhnout
Přihlaste se ke svému účtu.