Crear prototipos con teclado y mando de juego

Última actualización el 4 ene. 2022

Obtenga información sobre cómo crear prototipos usando el teclado y el mando de juego como desencadenadores.

desencadenadores de teclado y mando de juego

Adobe XD permite usar métodos abreviados de teclado y desencadenadores de mando de juego para simular aplicaciones de escritorio nativas y crear prototipos de experiencias o diseños de juego enriquecidos. Al conectar un prototipo, puede seleccionar Teclas y mando de juego en la lista desplegable Desencadenante y asignar cualquier tecla. Entonces podrá reproducir o grabar estas animaciones en la ventana de vista previa, un navegador web o aplicaciones móviles y compartirlas con los interesados para revisiones colaborativas. Esto le ayudará a contar mejor la historia del prototipo, a la vez que agrega una capa enriquecida a la experiencia general del usuario.

Puede elegir Teclas y mando de juego para:

  • Conectar un objeto individual o una mesa de trabajo a otra mesa de trabajo.
  • Conectar dos estados de componente.
  • Conectar un estado del componente a otra mesa de trabajo.
  • Reproducir voz, audio, vídeo o Lottie.

Trabajar con desencadenadores de teclado

Al crear prototipos de determinadas aplicaciones de escritorio, accesibilidad, accesos directos o juegos, es necesario un teclado para interactuar con el prototipo. En el prototipo, utilice atajos de teclado como desencadenadores para la transición entre pantallas o estados de componentes, o reproduzca voz, audio, vídeo o Lottie.

Al conectar un prototipo, seleccione Teclas y mando de juego. A continuación, presione cualquier tecla del teclado para asignarla como desencadenador a un objeto individual, un estado del componente o a toda una mesa de trabajo. Esto significa que puede tener múltiples desencadenadores de la misma mesa de trabajo.

desencadenador de teclado
Desencadenadores de teclado

A. Desencadenador configurado para método abreviado de teclado B. Tecla de método abreviado de teclado C. Acción establecida en animación automática. D. Mesa de trabajo de destino o estado de componente 

También puede combinar una tecla junto con un modificador para definir activadores usando métodos abreviados como CMD S, CTRL R. No puede usar la barra espaciadora ni otras teclas de nivel del sistema como función, suspensión, volumen y encendido. Al asignar desencadenadores múltiples con el mismo método abreviado de teclado en la misma mesa de trabajo, el último desencadenador es el que se asigna y será el desencadenador en las vistas previas.

Trabajar con desencadenadores de mando de juego

La mejor manera de probar un prototipo de juego es usar el hardware del mando de juego real. En el prototipo, utilice mandos de juego como desencadenadores para la transición entre pantallas o estados de componentes, o reproduzca voz, audio, vídeo o Lottie. A continuación, interactúe con el prototipo en un reproductor de escritorio o un explorador web usando un mando de juego conectado.

Conecte un mando de Xbox (Series X/S o One) a través de Bluetooth o un mando de PlayStation (DualSense o DualShock 4) a través de Bluetooth o USB y seleccione Teclas y mando de juego. A continuación, puede presionar cualquier tecla del mando de juego conectado para asignarla como desencadenador a un objeto individual, un estado del componente o a toda una mesa de trabajo.

Desencadenador de mando de juego
Desencadenadores de mando de juego

A. Seleccionar desencadenador de mando de juego B. Tecla de método abreviado de mando de juego C. Acción establecida en animación automática. D. Mesa de trabajo de destino o estado de componente 

 Asegúrese de utilizar el mismo mando para diseñar y previsualizar el prototipo. Por ejemplo, puede probar un prototipo con un mando de Xbox en el escritorio o la Web si el prototipo se hubiera diseñado usando un mando de Xbox.

Aplicación móvil y experiencia móvil web

XD admite teclados y mandos de juego en la aplicación de vista previa de escritorio y los prototipos web. Si previsualiza el prototipo en una aplicación móvil o un navegador móvil, puede tocar para realizar la transición entre mesas de trabajo (ya que no estaría unido ningún dispositivo de teclado ni de mando de juego).

Mandos de juego y navegadores compatibles

Compatibilidad con USB y Bluetooth:

Mando

Mac (USB)

Mac (Bluetooth)

Win (USB)

Win (Bluetooth)

Xbox (Series X/S, One)

No

PlayStation (DualSense, DualShock 4)  

Compatibilidad con navegadores:

Mando

Chrome (Mac)

Chrome (Windows)

Edge Chromium (Mac)

Edge Chromium (Windows)

Edge (versión antigua)

IE

Firefox (Mac y Win)

Safari

Xbox (USB)

No

No

No

No

No

No

Xbox (Bluetooth)


No

No

No

No

PlayStation (USB)



No

No

No

No recomendado

PlayStation (Bluetooth)


No

No

No

No recomendado

Crear prototipos usando teclas de teclado o mando de juego

Cambie a la pestaña Prototipo.

Para definir una interacción, haga clic en el conector azul del objeto de origen, el estado del componente o la mesa de trabajo. Establezca las siguientes opciones en el Inspector de propiedades:

  • Desencadenante: establezca el tipo de desencadenador en Teclas y mando de juego y seleccione cualquier tecla del teclado de un mando de juego para asignar un desencadenador, excepto la barra espaciadora y otras teclas de nivel del sistema, como las de función, suspensión, volumen y encendido.
  • Tipo: Seleccione cualquiera de los tipos de acción disponibles: Transición, Animación automática, Superposición, Desplazar a, Mesa de trabajo anterior, Reproducción de audio, Reproducción de voz, Reproducción de vídeo o Reproducción Lottie.
  • Destino: establezca la mesa de trabajo de destino o el estado del componente en la lista desplegable (no aplicable para algunos tipos de acción).

Una vez que se elija el tipo de acción, configure las opciones específicas para dicho tipo de acción.

Para definir más de una interacción para un objeto, estado del componente o mesa de trabajo:

  1. Selecciónelo y haga clic en el botón + en la mesa de trabajo. También puede hacer clic en el botón + en el Inspector de propiedades.
  2. Establezca las propiedades en el Inspector de propiedades.

Recuerde que puede aplicar activadores Pulsación, Arrastrar, Pasar el cursor y Tiempo una vez, y Voz, {12}Teclas y gamepad{13} varias veces. 

1

Para obtener una vista previa de los cambios en el escritorio, seleccione el icono Vista previa de escritorio

Para compartir su prototipo con los interesados en la aplicación de escritorio de XD, seleccione Compartir > Ver configuración > Revisión de diseñoDesarrollo.

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