Filtres Déformation

Dernière mise à jour le 27 avr. 2021

Lueur diffuse

Le filtre Diffusion lumineuse génère le rendu d'une image comme si elle était vue à travers un filtre de diffusion douce. Ce filtre ajoute du bruit blanc translucide à une image, avec la luminosité qui s'atténue à partir du centre d'une sélection.

Dispersion

Le filtre Dispersion détermine comment déformer une sélection à partir d’une image de référence. Par exemple, en utilisant une image de référence en forme de parabole, vous pouvez créer une image qui semble être imprimée sur un tissu maintenu par les coins.

Ce filtre requiert un fichier d’image de référence composé d’une image aplatie enregistrée au format Photoshop ou une image en mode Bitmap. Vous pouvez utiliser vos fichiers ou les fichiers inclus dans les emplacements :

  • C:\Program Files\Adobe\Photoshop Elements 2018\Presets\Textures
  • C:\Program Files\Adobe\Photoshop Elements 2018\Required\Plug-Ins\Displacement Maps

Application du filtre Dispersion

Dans l'espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.

Sélectionnez Filtre > Déformation > Déplacement.

Pour définir l'amplitude du déplacement, entrez une valeur comprise entre ‑999 et 999 dans les zones de texte Échelle horizontale et verticale.

Lorsque les échelles horizontale et verticale sont à 100 %, le plus grand déplacement est de 128 pixels (car le gris moyen ne produit aucun déplacement).

Si la carte de déplacement n'a pas la même taille que la sélection, sélectionnez comment vous voulez ajuster la carte à l'image :

Adapter

Redimensionne l’image.

Juxtaposer

Remplit la sélection par la répétition de l’image de référence.

Sélectionnez comment combler les vides créés par le filtre dans l'image, puis cliquez sur OK.

Reboucler

Remplit les vides avec un contenu provenant du bord opposé de l’image.

Pixels du contour

Étend les couleurs des pixels le long du bord de l'image dans la direction que vous spécifiez.

Sélectionnez l’image de référence, puis ouvrez-la. Photoshop Elements applique l’image de référence à l’image.

Verre

Le filtre Verre donne l’impression qu’une image est vue à travers différents types de verre. Vous pouvez sélectionner un effet Verre ou créer votre propre surface en verre sous la forme d’un fichier Photoshop puis l’appliquer. Vous pouvez ajuster les paramètres de mise à l'échelle, de distorsion et de lissage. Pour appliquer votre propre fichier de texture, cliquez sur l'icône et sélectionnez Charger une texture.

Liquify

Le filtre Fluidité facilite la manipulation de zones d'une image comme si ces zones avaient été fondues.Vous travaillez avec une image d'aperçu du calque actuel, en utilisant des outils spéciaux pour déformer, faire tourbillonner, développer, contracter, déplacer ou refléter des zones de l'image. Vous pouvez apporter des modifications subtiles pour retoucher une image ou des distorsions drastiques pour créer un effet artistique.

Application du filtre Fluidité

Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.

Choisissez la commande Filtre > Déformation > Fluidité.
Pour effectuer un zoom avant ou arrière sur l'aperçu de l'image, procédez de l'une des manières suivantes :
  • Choisissez un niveau de zoom dans le menu contextuel situé dans la zone inférieure gauche de la boîte de dialogue.

  • Sélectionnez l'outil Zoom dans la boîte à outils de la boîte de dialogue, puis cliquez dans l'image pour effectuer un zoom avant, ou Alt+clic (Option+clic sur Mac OS) pour effectuer un zoom arrière. Vous pouvez également utiliser l'outil Zoom pour faire glisser sur une zone de l'aperçu que vous souhaitez agrandir.

  • Sélectionnez un outil dans la palette d’outils.

Sélectionnez l’un des outils suivants dans la palette d’outils :

Déformation

Pousse les pixels en avant lorsque vous le faites glisser sur l’image.

Tourbillon horaire

Fait pivoter les pixels dans le sens horaire lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé ou lorsque vous faites glisser la souris.

Outil Tourbillon antihoraire

Fait pivoter les pixels dans le sens antihoraire lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé ou faites glisser.

Contraction

Déplace les pixels vers le centre de la zone du pinceau lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé ou faites glisser.

Dilatation

Déplace les pixels loin du centre de la zone du pinceau lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé ou faites glisser.

Glissement des pixels

Déplace les pixels perpendiculairement à la direction du tracé. Faites glisser pour déplacer les pixels vers la gauche, et Alt+glisser (Option+glisser sur Mac OS) pour déplacer les pixels vers la droite.

Reconstruction

Annule entièrement ou partiellement les modifications apportées.

```json { "trancreatedText": [ "Dans la section Options d'outil, ajustez l'Epaisseur du pinceau et\nla pression de l'outil, selon vos besoins :
  • Pour modifier la taille du pinceau, faites glisser le curseur contextuel, ou entrez une valeur de taille du pinceau de 1 à 15 000 pixels.

  • Pour modifier la pression, faites glisser le curseur déroulant ou entrez une valeur comprise entre 1 et 100.

Annotation

Une faible pression vous permet d’effectuer les modifications de façon plus progressive.

  • Si vous utilisez un stylet, sélectionnez l’option Pression du stylet.
Annotation

Pour créer un effet de glissement linéaire entre le point sélectionné et le point précédent sur lequel vous avez cliqué, cliquez sur les outils Déformation, Glissement des pixels ou Miroir tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Pour appliquer les modifications de l'image d'aperçu à l'image réelle, cliquez sur OK.
(Facultatif) Pour revenir à un état antérieur, effectuez l'une des\nopérations suivantes :
  • Sélectionnez l'outil Reconstruction , puis maintenez enfoncé le bouton de la souris ou faites glisser sur les zones déformées.La\nrestauration s'effectue plus rapidement au centre du pinceau.Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez\npour reconstruire en ligne droite entre le point actuel et\nle point précédent sur lequel vous avez cliqué.

  • Pour restaurer l'intégralité de l'image d'aperçu à son état lors de l'ouverture de la boîte de dialogue, appuyez sur Alt (Option dans Mac OS) et cliquez sur Réinitialiser.Vous pouvez également cliquer sur Rétablir pour restaurer l'image originale et réinitialiser les outils à leurs paramètres précédents.

Océan

Le filtre Ondulations océaniques ajoute des ondulations espacées de manière aléatoire à la surface de l'image, qui semble alors se trouver sous l'eau.

Contraction

Le filtre Pincement comprime une sélection ou un calque vers l'intérieur ou vers l'extérieur.

Application du filtre Contraction

Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.

Choisissez la commande Filtre > Déformation > Contraction.
Faites glisser le curseur vers la droite, dans les valeurs positives, pour\npincer une sélection vers l'intérieur vers son centre ; ou vers la gauche, dans\nles valeurs négatives, pour déplacer une sélection vers l'extérieur.Cliquez ensuite sur OK.

Coordonnées polaires

Le filtre Coordonnées polaires convertit une sélection de ses coordonnées rectangulaires en coordonnées polaires, et inversement, selon l'option sélectionnée.Vous pouvez utiliser ce filtre pour créer une anamorphose cylindrique — art populaire au XVIIIe siècle — dans laquelle l'image déformée paraît normale lorsqu'elle est vue dans un cylindre en miroir.

Ondulation

Le filtre Ondulation crée un motif ondulant sur une sélection, comme des ondulations à la surface d'un étang.Pour une plus grande précision, utilisez le filtre Onde. Les options de ce filtre permettent de définir le nombre et la taille des ondulations.

Cisaillement

Le filtre Cisaillement déforme une image le long d'une courbe.

Application du filtre Cisaillement

Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.

Choisissez la commande Filtre > Déformation > Cisaillement.
Pour définir une courbe de distorsion, effectuez l'une des opérations suivantes dans la boîte de dialogue Cisaillement :
  • Cliquez n'importe où de chaque côté de la ligne\nverticale.

  • Cliquez sur la ligne verticale, puis faites glisser le nouveau\npoint de courbe.

    Vous pouvez faire glisser n'importe quel point le long de la courbe pour ajuster\nla distorsion, et vous pouvez ajouter d'autres points de courbe.

Sélectionnez l'une des options suivantes dans les options Zones non définies\net cliquez sur OK :

Reboucler

Remplit les nouveaux vides dans l'image avec du contenu provenant du côté opposé\nde l'image.

Pixels du contour

Etend les couleurs des pixels. Un effet de bandes peut se produire si les pixels de contour sont de couleurs différentes.

Vous pouvez cliquer sur Valeurs par défaut\npour recommencer et ramener la courbe à une ligne droite.

Sphérisation

Le filtre Sphérisation donne aux objets un effet 3D en enveloppant une sélection autour ou à l'intérieur d'une forme sphérique, déformant et étirant l'image.

Application du filtre Sphérisation

Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.

Choisissez Déformation > Sphérisation dans le menu Filtre.
Pour la valeur, entrez une valeur positive pour étirer l'image vers l'extérieur comme si elle était enroulée autour d'une sphère.Entrez une valeur négative pour comprimer l'image vers l'intérieur comme si elle était enroulée à l'intérieur d'une sphère.
Pour le mode, choisissez normal, horizontal ou vertical, puis cliquez sur OK.

Tourbillon

Le filtre Tourbillon fait pivoter une image ou une sélection plus fortement au centre qu'aux bords.En définissant un angle, vous produisez un effet de tourbillon. Vous pouvez faire glisser le curseur vers la droite sur des valeurs positives pour faire tourbillonner l'image dans le sens horaire, faire glisser le curseur vers la gauche sur des valeurs négatives pour faire tourbillonner dans le sens antihoraire, ou entrer une valeur comprise entre -999 et 999.

Onde

Le filtre Onde crée un motif ondulant sur un calque ou une sélection.

Application du filtre Onde

Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.

Choisissez la commande Filtre > Déformation > Onde.
Sélectionnez un type d'onde dans la section Type : Sinus (crée un Motif d'onde ondulée), Triangle ou Carré.
Pour définir le nombre de générateurs d'ondes, faites glisser le curseur ou entrez un nombre compris entre 1 et 999.
Faites glisser les curseurs Longueur d'onde minimale et maximale pour définir la distance entre une crête d'onde et la suivante.Réglez les deux curseurs sur la même valeur pour créer un motif cohérent de crêtes d'ondes.
Faites glisser les curseurs d'amplitude minimale et maximale pour définir la force de l'onde.
Faites glisser les curseurs d'échelle horizontale et verticale pour définir la hauteur et la largeur de l'effet d'onde.
Pour appliquer des résultats aléatoires basés sur l'ensemble de valeurs dans la boîte de dialogue, cliquez sur Aléatoire.Vous pouvez cliquer plusieurs fois sur Aléatoire pour obtenir plus de résultats.
Sélectionnez l’une des options suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :

Reboucler

Remplit les vides dans l'image avec du contenu provenant du bord opposé de l'image.

Pixels du contour

Étend les couleurs des pixels le long du bord de l'image dans la direction spécifiée.

Zigzag

Le filtre ZigZag déforme une sélection de manière radiale, selon le rayon des pixels de votre sélection.

Application du filtre Zigzag

Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.

Choisissez la commande Filtre > Déformation > Zigzag.
Faites glisser le curseur Valeur pour définir le niveau et la direction de déformation.
Faites glisser le curseur Crêtes pour définir le nombre d'inversions de direction pour le zigzag du centre jusqu'au bord de la sélection.
Choisissez une option de déplacement dans le menu Style et cliquez sur OK :

Autour du centre

Fait pivoter les pixels autour du centre de la sélection.

A partir du centre

Produit un effet d'ondulation vers ou depuis le centre de la sélection.

Ronds dans l’eau

Produit un effet d'ondulation qui déforme la sélection vers le coin supérieur gauche ou inférieur droit." ] } ```