ゲーミフィケーション

  1. Learning Manager ユーザーガイド
  2. はじめに
    1. 新機能の概要
    2. リリースノート
    3. 必要システム構成 | Adobe Learning Manager
    4. AEM Sites 向けの Adobe Learning Manager リファレンスサイト(ALM リファレンスサイト)パッケージ
    5. Microsoft Teams 向け Adobe Learning Manager アプリ
    6. GDPR に対する Learning Manager のコンプライアンス
    7. Learning Manager のアクセシビリティ
    8. カスタムドメインのサポート
  3. 利用開始
    1. 管理者の基本
    2. 作成者の基本
    3. 学習者の基本
    4. マネージャーの基本
    5. Learning Manager インストラクターの基本
  4. 管理者
    1. ユーザーログイン
    2. ユーザーを追加してユーザーグループの作成
    3. 教室の場所を追加
    4. コースモジュール、インスタンスおよび学習プログラムの作成
    5. コンテンツマーケットプレイス
    6. レポート
    7. 学習パス
    8. 学習プラン
    9. Learning Manager の注文および請求の管理
    10. 作業計画書
    11. 資格認定
    12. カタログ
    13. ユーザーの一括追加
    14. 学習者およびマネージャーに偽装する
    15. 複数の SSO ログイン
    16. ピアアカウント
    17. スキルとレベルの作成および変更
    18. AI ベースの推奨コース
    19. ゲーミフィケーション
    20. 学習者ホームページのカスタマイズ
    21. バッジ
    22. カラーテーマ
    23. 学習者のトランスクリプト
    24. キャンセル待ちと出席の管理
    25. Fluidic プレーヤー
    26. アナウンス
    27. 電子メールテンプレート
    28. Adobe Connect の統合
    29. 設定
    30. 通知
    31. iPad および Android タブレットのユーザー
    32. 管理者の基本
    33. ユーザーを消去
    34. タグ
    35. Learning Manager コンテンツカタログ
    36. カスタム役割
    37. カタログラベル
    38. Learning Manager の xAPI
    39. 管理者としてソーシャル学習のモニターとモデレートを行う
    40. 共有カタログのフルコントロールの有効化
    41. スキルドメインへのスキルのマッピング
  5. 統合管理者
    1. 移行マニュアル
    2. Learning Manager コネクター
    3. Learning Manager と AEM の統合
    4. Learning Manager に Salesforce パッケージをインストールする
    5. Microsoft Teams コネクターのインストール
    6. アプリケーションデベロッパーマニュアル
    7. Salesforce 向け Learning Manager アプリ
    8. 設定
    9. CSV ファイルを使用したカスタムの役割の管理
  6. 作成者
    1. ユーザーログイン
    2. コンテンツライブラリ
    3. コースの作成、変更、パブリッシュ
    4. カタログ
    5. 作業計画書
    6. Adobe Connect の統合
    7. 様々なロケールで学習目標を追加
    8. ユーザー通知
    9. 電子メールテンプレート
    10. コースモジュールの選択方法
    11. 学習者としてプレビュー
    12. 設定
    13. Learning Manager の xAPI
  7. 学習プログラム / 資格認定を
    1. モジュール
    2. セッションの学習者の管理
  8. 学習者
    1. ログイン
    2. プロファイル設定
    3. カタログ
    4. コース
    5. Fluidic プレーヤー
    6. 学習プログラム
    7. 資格認定
    8. 作業計画書
    9. バッジ
    10. スキルとレベル
    11. ゲーミフィケーション
    12. ユーザー通知
    13. アナウンス
    14. キャンセル待ちと出席の管理
    15. Salesforce 向け Learning Manager アプリ
    16. Adobe Connect の統合
    17. モバイルおよびタブレット向け学習者アプリ
    18. Learning Manager のソーシャル学習
    19. Adobe Learning Manager デスクトップアプリケーション
    20. 学習者ホームページ
    21. ソーシャル学習プラットフォームでの共有
    22. 必要システム構成 | Adobe Learning Manager デスクトップアプリケーション
  9. マネージャー
    1. ユーザーログイン
    2. マネージャーダッシュボード
    3. レポート
    4. 学習目標
    5. ユーザー通知
    6. 学習者のトランスクリプト
    7. 設定
    8. iPad および Android タブレットのユーザー
  10. よくある質問
    1. 管理者のよくある質問(FAQ)
    2. 作成者のよくある質問(FAQ)
    3. インストラクターのよくある質問(FAQ)
    4. マネージャーのよくある質問(FAQ)
  11. ナレッジベース
    1. Learning Manager にログインできません
    2. 学習の概要に最新のデータが表示されない
    3. CSV をアップロードできない
    4. HAR ファイルを生成する
    5. L1 フィードバックの自動ポップアップが表示されない
    6. 資格認定の作成中に、カタログに含まれる特定のコースを表示できない
    7. 学習プログラムの作成中に、カタログに含まれる特定のコースを表示できない
    8. 学習プログラムの廃止に関する問題
    9. バッジを割り当てられない
    10. Learning Manager でセッションの有効期限が切れる
    11. コースを検索できない
    12. 移行に関する問題のトラブルシューティング
    13. Learning Manager アプリケーションで発生する問題のトラブルシューティング
    14. Learning Manager でユーザーが自動的に削除される
    15. EU ドメインにパブリッシュできない
    16. 社外ユーザーとして登録できない
    17. Adobe Learning Manager と Okta Active Directory の連携
    18. コースに学習者を表示できない
    19. カレンダーを表示できない
    20. コースを完了した後、モジュールが完了とマークされない
    21. コースを完了した後、スキルを達成できない
    22. ラジオボタンが表示されない
    23. Learning Manager で提出したファイルを表示できません

ゲーミフィケーションとは、ゲームとは無関係の学習にゲームの思考と仕組みを採り入れ、学習することでポイントの獲得を促す方法です。

概要

Learning Manager では、構造的なゲーミフィケーションレイヤーをコンテンツに適用して、学習者を引き付け、学習目標の達成に向けて動機付けすることができます。 様々な学習活動でポイントを獲得し、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナのレベルを達成することができます。

デフォルトでは、ユーザーがパターンを理解できるように、一部のゲーミフィケーションポイントとデータが用意されています。 それに応じて点を修正できます。

以下の例はすべてのタスクとポイントを表しています。

ゲーミフィケーション設定

設定にアクセスするには、次の手順に従います。

  1. 管理者としてログインし、左ペインで「 ゲーミフィケーションを選択します。

  2. 新しい Learning Manager アカウントを作成すると、ゲーミフィケーションはデフォルトで無効になります。 有効にするには、「 有効にする をクリックします。

機密性設定

必要に応じて、より高度な管理ユーザーを機密ユーザーにすることができます。 ユーザーの機密ゲーミフィケーションアクティビティは、リーダーボードの他の学習者には表示されません。

注意:

機密性設定は、内部ユーザーと外部ユーザーの両方に適用できます。

1.ゲーミフィケーション/設定/機密性設定をクリックします。

機密性設定
機密性設定

  1. リストされたユーザーのユーザー名のチェックボックスをクリックし、「非表示」をクリックして、そのユーザーを機密ユーザーにします。
    注意
    ユーザー名のチェックボックスをオンにすると、リストされているユーザーの機密ユーザーを識別できます。
  2. 「機密ユーザー」タブをクリックして、機密ユーザーのリストを表示します。 デフォルトでは、これらのエレメントは表示されません。 ドロップダウン矢印アイコンをクリックして、リストを表示します。
  3. 機密ユーザーリストのユーザー名のチェックボックスをクリックし、「追加」をクリックして機密リストからユーザーを削除します。

ゲーミフィケーションのリセット

学習者が獲得したゲーミフィケーションポイントをリセットしたり、構成設定をリセットしたりできます。 ユーザーのスコアをリセットすると、ユーザーが獲得したすべてのポイントが消去され、ゼロにリセットされます。 ユーザー・スコアおよび構成設定をリセットするように選択した場合、レベルおよびタスクに割り当てられたすべてのデフォルト・ポイントはゼロにリセットされます。

注意:

ゲーミフィケーションのリセット設定は、社内ユーザーと社外ユーザーの両方に適用できます。

学習者のスコアと設定をリセットするには、「ゲーミフィケーションをリセット」をクリックし、必要に応じてオプションを選択します。 「学習者のスコアのみをリセット」または「学習者のスコアをリセット&設定」のいずれかを選択できます。 選択したら、「OK」をクリックします。

ゲーミフィケーションのリセット
ゲーミフィケーションのリセット

ゲーミフィケーションの無効化

ゲーミフィケーション/ゲーミフィケーション機能をクリックします。 これにより、ゲーミフィケーション機能とリーダーボードを、学習者ごとに個別に有効にすることができます。 要件に応じて、「社内学習者に対して有効にする」または「社外学習者に対して有効にする」を選択し、「OK」をクリックします。 ゲーミフィケーションを再度有効にすると、すべてのポイントが保持されます。

ゲーミフィケーション機能
ゲーミフィケーション機能

注意:

社内ユーザーと社外ユーザーの両方のゲーミフィケーションを無効にできます。

ポイントを設定する

管理者は、以下の手順に従って、学習者のゲーミフィケーションポイントを設定できます。

  1. 管理者としてログインし、「ゲーミフィケーション」をクリックします。
    ブロンズ、シルバー、ゴールド、およびプラチナというレベルの一覧と、各レベルに到達するために必要なポイントが記載されたページが表示されます。タスクと対応するポイントの一覧が表示されます。
  2. 各タスクの隣にある「編集」アイコンをクリックし、ポイントを設定します。
  3. 月、四半期、または年に指定した数のコースを完了するなどのタスクの出現頻度を変更する。
  4. 「保存」をクリックします。

タスク

学習者のゲーミフィケーションタスクは 5 つあり、管理者はこれらに対してポイントを設定できます。すべての学習者のタスクとポイントの例を以下に示します。

注意
特定のタスクでは、学習者のゲーミフィケーションポイントが累積されません。ただし、別のタスクで獲得したポイントは学習者のアカウントに追加されます。 

管理者はポイントをコースに割り当てる際に、学習者がポイントを累積できるように設定する必要があります。

学習ペースが速い学習者の場合

このタスクは特定の数のコースを 1 か月、四半期または 1 年以内に完了した学習者に適用されます。このタスクは学習ペースを速めることを目的としています。

以下に例を示すます。

  1. 1 か月、四半期または 1 年以内に 2 コースを完了すると 20 ポイントが付与されます。
  2. 1 が月、四半期または 1 年以内に 4 コースを完了すると 100 ポイントが付与されます。
  3. 8 コースを完了すると 300 ポイントが付与されます。
  4. 10 コースを完了すると、500 ポイントが付与されます。


管理者はポイントを獲得するために必要な期間とコース数を変更できます。

単一タスク内で付与されるポイントは累積されません。例えば、学習者が 2 つのコースを完了し、20 ポイントを獲得したとします。 学習者が 4 つのコースを完了すると 100 ポイントを獲得しますが、それまでに獲得した 20 ポイントは累積されません。

自己学習タイプの学習者の場合(a)

このタスクは、規定数のコースに登録し、1 か月、四半期または 1 年以内に完了した学習者に適用されます。この場合、管理者はこのタスクを使用してポイントを割り当てることで、登録を促すことができます。

考えられるシナリオ:

  1. 1 か月、四半期または 1 年以内に 1 コースに登録すると 50 ポイントが付与されます。
  2. 1 か月、四半期または 1 年以内に 2 コースに登録すると 150 ポイントが付与されます。


管理者は期間とコース数を変更できます。

自己学習タイプの学習者の場合(b)

このタスクは、1 か月、四半期または 1 年以内に完了させる必要があるコース数よりも多くのコースに登録し、完了した学習者に適用されます。この場合、管理者はこのタスクを使用してポイントを割り当てることで、登録を促すことができます。

例えば、必要数よりも多くのコースに登録した学習者に対して以下を適用することができます。

  1. 1 か月、四半期または 1 年以内に 1 コースに登録すると 20 ポイントが付与されます。
  2. 1 か月、四半期または 1 年以内に 2 コースに登録すると 100 ポイントが付与されます。
  3. 1 か月、四半期または 1 年以内に 3 コースに登録すると、300 ポイントが付与されます。
  4. 1 か月、四半期または 1 年以内に 4 コースに登録すると、500 ポイントが付与されます。


管理者は期間とコース数を変更できます。例えば、3 番目のシナリオではコース数を 3 から 5 に変更し、付与されるポイント数を 80 に変更することもできます。

上位レベルを達成した場合(a)

このタスクは、特定数のコンピテンシーを完了した学習者に適用されます。管理者はこのタスクを選択することで、できるだけ多くのコンピテンシーを達成するよう学習者に促すことができます。

例えば、達成したコンピテンシー数に応じて以下を適用することができます。

  1. 学習者が 1 つのコンピテンシーを達成すると、100 ポイントが付与されます。
  2. 学習者は 2 つのコンピテンシーを達成すると、300 ポイントを獲得します。
  3. 学習者は 3 つのコンピテンシーを達成すると、600 ポイントを獲得します。
  4. 学習者は 4 つのコンピテンシーを達成すると、900 ポイントを獲得します。

注意
このタスクには期間が適用されません。管理者はシナリオごとにコース数を変更できます。

上位レベルを達成した場合(b)

このタスクは、学習者がコンピテンシー内で上位レベルを達成するたびに適用されます。

例えば、コンピテンシー内で達成した上位レベルの数に応じて以下を適用することができます。

  1. 学習者が 1 つのレベルを達成すると、100 ポイントを取得します。
  2. 学習者が 2 つのレベルを達成すると、200 ポイントを取得します。
  3. 学習者が 3 つのレベルを達成すると、500 ポイントを取得します。


このタスクには期間が適用されません。学習者が高いレベルのコンピテンシーを達成してから低いレベルのコンピテンシーを達成した場合は、高いレベルのポイントだけが付与されます。

早期完了ポイント

このタスクは、コースを最初に完了した N 人以内の学習者に適用されます。

考えられるシナリオ:
コースを最初に完了した 10 人には 100 ポイントが付与されます。

期日内完了ポイント

このタスクは、コースへの登録後、規定日数以内にコースを完了した学習者に適用されます。

考えられるシナリオ:
コースの開始時点から 10 日以内にコースを完了すると 100 ポイントが付与されます。

グループレベルのゲーミフィケーション

管理者は範囲設定を変更することにより、ゲーミフィケーションの範囲を定義できます。類似するプロファイルのユーザー、グループ、場所に対して、ゲーミフィケーションを選択的に有効にできます。

  1. 管理者ログインで、左ペインにある「ゲーミフィケーション」をクリックします。
  2. ゲーミフィケーション/設定/範囲の設定を開きます。 ゲーミフィケーションスコープ設定ダイアログが表示されます。

    範囲の設定
    範囲の設定

  3. 「範囲の設定を有効にする」オプションをクリックします。 

  4. ドロップダウンリストから「ユーザー特性」を選択します。 以下にスクリーンショットの例を示します。 

    ユーザー特性
    ユーザー特性

  5. 選択したユーザー特性に対応する値を選択します。 たとえば、プロファイルとしてユーザー特性を選択した場合、ドロップダウンリストから値を選択する必要があります。 プロファイル値のサンプルを以下のスクリーンショットに示します。

    値

  6. 「保存」をクリックします。

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