부분적으로 투명하게 만들 레이어를 선택하고 [효과] > [사용되지 않음] > [컬러 키]를 선택하십시오.
사용 중단 카테고리의 효과들은 이전 버전의 After Effects에서 만든 프로젝트와의 호환성을 위해 유지됩니다.프로젝트를 업데이트하거나 새 프로젝트를 만들 때는 사용되지 않음 범주의 효과 대신 대체 효과와 기법을 사용해야 합니다.
이전 버전의 After Effects에서 만든 프로젝트에서 작업하고 있고 기본 3D 효과가 하나 이상의 레이어에 적용되어 있는 경우 기본 3D 효과를 계속 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 3D 레이어 스위치를 사용해 레이어를 3D 레이어로 변환하십시오. (3D 레이어 참조)
이 효과는 8bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
기본 3D 효과는 3D 공간에서 레이어를 조작합니다.
레이어의 품질 설정은 기본 3D에 영향을 줍니다. 초안 품질은 픽셀 위치를 가장 가까운 정수 값으로 계산합니다. 최상 품질은 픽셀 위치를 서브픽셀 레벨로 계산합니다.
수직축 회전
수평 회전(수직 축 중심 회전)을 제어합니다. 90°를 넘어 회전해 이미지의 뒷면을 볼 수 있으며, 이는 앞면의 거울상입니다.
기울기
수직 회전(수평 축 중심 회전)을 제어합니다.
이미지까지의 거리
이미지에서 뷰어까지의 거리입니다.
반사면
레이어 표면에서 반사되는 빛의 반짝임을 추가합니다. 반사 하이라이트의 광원은 항상 뷰어의 위쪽, 뒤쪽, 왼쪽에 있습니다. 빛이 위에서 오므로 이 반사를 보려면 이미지를 뒤쪽으로 틸트해야 합니다. 반사면은 [최고] 품질에서만 볼 수 있습니다. [미리보기 와이어프레임 그리기]가 선택되면, 스페큘러 하이라이트가 레이어에서 보이지 않는 경우(즉, 하이라이트의 중심이 레이어와 교차하지 않는 경우) 빨간색 더하기 기호(+)로 표시되고, 하이라이트가 보이는 경우 녹색 더하기 기호(+)로 표시됩니다.
미리 보기
3D 이미지의 와이어프레임 윤곽선을 그립니다. 와이어프레임 윤곽선이 빠르게 렌더링됩니다.최종 결과를 보려면 와이어프레임 이미지 조작을 완료한 후 [미리보기 와이어프레임 그리기]를 선택 해제하십시오.미리보기 와이어프레임은 초안 품질에서만 그려지며, 최상 품질로 전환하면 이미지 콘텐츠가 그려집니다.이렇게 하면 미리보기 모드에서 실수로 최고 화질 동영상을 렌더링하는 일을 방지할 수 있습니다.
이전 버전의 After Effects에서 생성된 프로젝트에서 작업하고 있고 하나 이상의 레이어에 기본 텍스트 효과가 적용된 경우 기본 텍스트 효과를 계속 사용할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 텍스트 서식 및 텍스트 애니메이션을 더 효과적으로 제어하려면 텍스트 레이어를 사용하십시오.텍스트 레이어 만들기 및 편집을 참조하십시오.
기본 텍스트 효과는 기존 레이어에 텍스트를 배치합니다. 이는 텍스트 레이어에서 생성되거나 Adobe Photoshop 또는 Adobe Illustrator에서 생성되어 가져온 텍스트와는 다릅니다. 후자의 경우 각각 고유한 레이어가 됩니다.
이 효과는 8bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
텍스트의 폭과 높이는 레이어의 크기에 제한되지 않습니다. 레이어 크기는 단지 텍스트의 보이는 영역을 정의할 뿐입니다.
위치
레이어에 텍스트를 배치할 위치입니다.
[기본 텍스트] 대화 상자의 [맞춤] 설정은 위치 지점 동작에 영향을 줍니다. 이 점은 항상 레이어를 기준으로 텍스트의 세로 중앙에 놓입니다. 그러나 텍스트를 왼쪽 맞춤하면 점이 왼쪽 가장자리에 놓이고, 텍스트를 가운데 맞춤하면 점이 가운데 놓이고, 텍스트를 오른쪽 맞춤하면 점이 오른쪽 가장자리에 놓입니다.
튜토리얼 및 기타 리소스 링크를 포함한 키잉에 대한 일반적인 정보는 키잉 소개 및 리소스를 참조하십시오.
컬러 키 효과는 지정된 키 색상과 유사한 모든 이미지 픽셀을 제거합니다.이 효과는 레이어의 알파 채널만 수정합니다.
이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
[키 색상] 견본을 클릭하여 색상 대화 상자를 열고 색상을 지정합니다.
스포이드 도구를 클릭한 다음 화면의 색상을 클릭합니다.
빠른 흐림 효과
레이어 품질이 [최고]로 설정된 경우 [빠른 흐림]은 [가우시안 흐림]과 매우 유사합니다.
Stu Maschwitz는 자신의 ProLost 블로그에 올린 게시물에서 [상자 흐림], [빠른 흐림] 및 [가우시안 흐림] 효과를 비교합니다.
이 효과는 8bpc, 16bpc 및 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
[가우시안 흐림] 효과는 이미지를 흐리게 하고 부드럽게 표현하며 노이즈를 제거합니다. 레이어의 품질 설정은 [가우시안 흐림] 효과에 영향을 주지 않습니다. 가우시안 흐림(이전) 효과는 가우시안 흐림 효과와 비교하여 약간 다른 렌더링 결과를 생성합니다.
Stu Maschwitz는 ProLost 블로그의 게시물에서 박스 흐림 효과, 빠른 흐림 효과, 가우시안 흐림 효과(이전) 효과를 비교합니다.
이 효과는 8bpc, 16bpc 및 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
이전 버전의 After Effects에서 만든 프로젝트에서 작업 중이고 하나 이상의 레이어에 Lightning 효과가 적용된 경우 이 효과를 계속 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 고급 Lightning 효과를 사용하십시오.(고급 Lightning 효과를 참조하십시오.)
이 효과는 8bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
시작점, 끝점
번개가 시작되는 포인트와 끝나는 포인트입니다.
선분
기본 번개 섬광을 형성하는 선분 수입니다. 높은 값을 지정하면 섬광이 보다 상세하게 묘사되지만 동작의 부드러움은 낮아집니다.
진폭
레이어 폭의 백분율로 나타낸 번개 볼트의 기복 크기입니다.
세부 레벨, 세부 진폭
번개와 각 분기에 세부 정보를 얼마나 추가할지 지정합니다. [세부 레벨]의 경우에는 보통 2에서 3 사이의 값을 사용합니다. [Detail Amplitude]의 경우 일반적인 값은 0.3입니다.두 컨트롤 모두 높은 값은 정지 이미지에 가장 적합하지만 애니메이션을 흐릿하게 만드는 경향이 있습니다.
분기
볼트 세그먼트의 끝에 나타나는 분기(포킹) 정도입니다.값이 0이면 분기가 생성되지 않고, 값이 1.0이면 모든 세그먼트에서 분기가 생성됩니다.
다시 분기
분기에서 다시 생성되는 분기의 양입니다. 값이 높을수록 나무 모양의 번개 볼트가 생성됩니다.
분기 각도
분기와 기본 번개 섬광 간의 각도입니다.
분기 선분 길이
번개 볼트 세그먼트의 평균 길이에 대한 분수로 나타낸 각 분기 세그먼트의 길이입니다.
분기 선분
각 분기의 최대 선분 수입니다. 긴 분기를 생성하려면 Branch Seg 모두에 대해 높은 값을 지정하십시오.길이 및 분기 세그먼트
분기 폭
번개 볼트 폭에 대한 분수로 나타낸 각 분기의 평균 폭입니다.
속도
번개 섬광이 표시되는 속도입니다.
안정성
시작점과 끝점으로 정의된 선을 번개가 얼마나 가깝게 따라가는지 나타냅니다.값이 낮을수록 번개 볼트가 선에 가깝게 유지되고, 값이 높을수록 상당한 반동이 생성됩니다.Stability를 Pull Force와 함께 사용하여 Jacob's Ladder 효과를 시뮬레이션하고, 번개가 Pull Force 방향으로 당겨진 후 시작선을 따라 원래 위치로 다시 스냅되도록 합니다.안정성 값이 너무 낮으면 번개가 다시 튕겨 돌아가기 전에 호 모양으로 늘어날 수 없고, 값이 너무 높으면 번개가 이리저리 튀게 됩니다.
고정 끝점
번개의 끝점이 제자리에 고정된 상태로 유지될지 여부를 결정합니다.이 컨트롤을 선택하지 않으면 번개의 끝이 끝점 주변에서 물결치듯 움직입니다.
폭, 폭 변형
주요 번개의 폭과 서로 다른 세그먼트의 폭이 얼마나 달라질 수 있는지 설정합니다.폭은 무작위로 변합니다. 값이 0이면 폭 변경이 없고, 값이 1이면 최대 폭 변경이 적용됩니다.
중심 폭
내부 색상 값으로 지정된 내부 광선의 폭입니다.코어 폭은 번개의 전체 폭에 대한 상대값입니다.
외부 색상, 내부 색상
번개의 외부 및 내부 광선에 사용되는 색상입니다.Lightning 효과는 컴포지션의 기존 색상 위에 이러한 색상을 추가하므로 기본 색상이 종종 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.밝은 색상은 종종 아래쪽 색상의 명도에 따라 훨씬 더 밝아지고, 때로는 흰색이 되기도 합니다.
당기기 힘, 당기기 방향
번개를 당기는 힘의 강도와 방향입니다.Pull Force 값을 Stability 값과 함께 사용하여 Jacob's Ladder 모양을 만드십시오.
임의화
번개 효과의 기반이 되는 랜덤 노이즈 생성기의 입력 값입니다.번개의 랜덤 움직임이 다른 이미지나 레이어를 방해하는 경우 적합한 값을 찾을 때까지 랜덤 시드에 새 값을 입력하십시오.
혼합 모드
원본 레이어 위에 번개를 합성할 때 사용할 혼합 모드입니다.이러한 혼합 모드는 타임라인 패널의 혼합 모드와 동일하게 작동합니다.
각 프레임에서 다시 실행
번개를 각 프레임에서 다시 생성합니다. 번개가 실행될 때마다 같은 프레임에서 같은 방식으로 동작하게 하려면 이 옵션을 선택하지 마십시오.이 옵션을 선택하면 렌더링 시간이 길어집니다.
[루마 키] 효과는 지정된 광도 또는 명도의 레이어 영역을 모두 키아웃합니다. 레이어의 품질 설정은 [루마 키] 효과에 영향을 주지 않습니다.
매트를 만드는 데 사용하려는 개체의 광도 값이 그 배경과 크게 다른 경우 이 효과를 사용합니다. 예를 들어 흰색 배경에 그려진 악보에 대한 매트를 만들려는 경우 더 밝은 값을 키아웃하고 어두운 악보 부분만 불투명 영역으로 바꿀 수 있습니다.
이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
루마 키 효과를 사용하여 광도 값 제거
부분적으로 투명하게 만들려는 레이어를 선택하고 [효과] > [사용되지 않음] > [Luma Key]를 선택합니다.
이전 버전의 After Effects에서 만든 프로젝트에서 작업하고 있고 하나 이상의 레이어에 Path Text 효과가 적용된 경우 Path Text 효과를 계속 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 텍스트 서식 지정과 텍스트 애니메이션을 더 효과적으로 제어하려면 텍스트 레이어를 사용하세요. (경로에서 텍스트 만들기 및 애니메이션 참조)
[패스 텍스트] 효과를 사용하면 패스를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 직선, 임의 지름의 원 또는 베지어 곡선으로 경로를 정의할 수 있습니다. Adobe Photoshop이나 Adobe Illustrator와 같은 다른 애플리케이션에서 만든 경로를 가져올 수도 있습니다. Path Text 효과는 정사각형이 아닌 픽셀과 함께 작동하여 문자 모양과 경로 모양을 모두 적절히 조정할 수 있습니다.
이 효과는 8bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
Adobe Type Manager(ATM)를 사용하고 큰 텍스트가 흐릿하거나 제대로 렌더링되지 않는 경우 ATM 제어 열에서 Character Cache Size를 늘리세요.
시간 경과에 따라 베지어 경로의 모양을 변경할 때는 네 개의 경로 제어점 모두에 대해 초기 키프레임을 만들어야 합니다. 초기 키프레임 없이 제어점을 이동하면 시간이 지나도 이동하지 않습니다. 레이어 패널에서 개별 제어점의 모션 패스를 수정하여 경로에 애니메이션을 적용하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
핸들은 Effect Controls 패널에서 효과가 선택되고 마스크나 경로를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용하지 않는 경우에만 Composition 패널에 나타납니다.
베지어 경로를 컴포지션 전체에서 이동하고 모양을 변경하지 않으려는 경우 경로가 아닌 레이어에 애니메이션을 적용하세요. 베지어 경로의 한쪽을 늘리거나 줄이거나 흔들면서 다른 절반을 같은 위치에 유지하려면 탄젠트-버텍스 쌍을 함께 이동하세요.그렇게 하려면 해당 버텍스의 바깥쪽 원을 드래그하여 둘 다에 키프레임을 만드세요.
베지어 경로의 제어점에 애니메이션을 적용할 때 베지어 경로 모양과 키프레임의 베지어 공간 보간을 혼동하지 마세요. 다른 위치 제어의 키프레임과 마찬가지로 베지어 경로의 버텍스나 탄젠트에 대한 키프레임은 선형 또는 베지어로 설정할 수 있습니다. [일반 환경설정]에서 기본 공간 보간을 지정합니다.애니메이션 > 키프레임 보간을 선택하여 개별 키프레임에 대한 공간 보간을 지정할 수 있습니다.
Path Text 효과로 만든 동작에 모션 블러를 적용할 수 있습니다. 흐림은 각 문자에서 구현됩니다. 레이어의 모션 블러와 마찬가지로 문자의 흐림 효과는 동작이 빠를 때 더 눈에 띕니다. 예를 들어, 점프하는 동작을 만드는 음수 지터 값을 선택하면 흐림 효과가 뚜렷해집니다.
패스 옵션 컨트롤
모양 유형
패스의 모양을 정의합니다. [컴포지션] 패널에서 경로를 볼 수 있도록 하려면 [Effect Controls] 패널에서 [Path Text] 효과 이름이 선택되어 있어야 합니다.
베지어
네 개의 제어점(Vertex 1/Circle Center, Tangent 1/Circle Point, Tangent 2, Vertex 2)으로 정의된 베지어 곡선을 따라 텍스트 모양을 만듭니다. 경로에 맞지 않는 문자는 끝에서 직선으로 배치됩니다.
원
두 개의 제어점(Tangent 1/Circle Point, Vertex 1/Circle Center)으로 정의된 원의 둘레를 따라 텍스트 모양을 만듭니다. 텍스트가 원의 둘레보다 긴 경우 텍스트가 겹칩니다.임의의 경로를 선택하고 경로가 닫혀 있는 경우, 이 속성은 텍스트를 반복하는 것이 아니라 경로 주위에 텍스트를 형성합니다.
반복
두 개의 제어점(꼭짓점 1/원 중심, 접선 1/원 점)으로 정의된 원의 둘레 주위에 텍스트를 배치합니다.텍스트가 원의 둘레보다 긴 경우, 탄젠트 1 지점에서 직선으로 흘러나갑니다.여백 컨트롤을 사용하여 텍스트가 직선으로 원 안으로 들어가거나 원에서 나가도록 만들 수도 있습니다.
Line
두 개의 제어점(꼭짓점 1/원 중심, 꼭짓점 2)으로 정의된 직선으로 텍스트를 배치합니다.베지어 경로와 마찬가지로, 정렬이 강제로 설정되지 않는 한 두 제어점 사이의 거리는 텍스트 간격에 영향을 주지 않습니다.
조절점
패스의 점을 지정합니다.
접선 1/원 점
다음 지점을 지정합니다: 베지어 곡선의 시작 접선, 원의 지름과 텍스트의 시작 또는 끝점(지정된 정렬에 따라), 루프의 지름과 텍스트가 들어가는 지점.
정점 1/원 중심
베지어 곡선의 시작 버텍스, 원 또는 루프의 중심, 선상 텍스트의 시작 또는 끝점(지정된 정렬에 따라)을 지정합니다.
접선 2
베지어 곡선의 끝 접선을 지정합니다. 접선 2와 꼭짓점 2 사이의 선은 끝점에서 곡선의 기울기를 지정합니다.원이나 루프의 경우 [접선 2]는 무시됩니다.
정점 2
베지어 곡선의 끝 정점과 선의 각도를 지정합니다.원이나 루프의 경우 [정점 2]는 무시됩니다.
사용자 정의 패스
임의 패스를 지정합니다. 레이어 패널이나 Adobe Illustrator에서 만든 마스크를 사용할 수 있습니다.
패스 반전
패스를 반전시킵니다.
칠과 선
경로 텍스트의 채우기와 획 옵션을 지정합니다.
옵션
칠만
칠 색상을 설정하기 위한 옵션을 활성화합니다. 모든 획 옵션이 비활성화되었습니다.
선만
선 색상 및 폭만 설정하기 위한 옵션을 활성화합니다. 채우기 옵션이 비활성화되었습니다.
칠을 선 위에
획 위에 채우기가 있는 텍스트를 만들 수 있습니다.
선을 칠 위에
채우기 위에 획이 있는 텍스트를 만들 수 있습니다.
채우기 색상
경로 텍스트에 채우기 색상을 추가하세요.
선 색상
경로 텍스트에 획 색상을 추가하세요.
선 폭
경로 텍스트의 획 폭을 변경하세요.
문자 컨트롤
크기
문자의 크기입니다.
추적
문자 사이의 평균 거리입니다.
커닝
두 문자 사이의 가로 거리를 제어합니다. 텍스트를 변경해도 변경되지 않은 모든 문자 쌍에 대해 지정된 커닝이 유지됩니다. 실행 취소 명령을 사용해 커닝 변경 사항을 실행 취소할 수 없습니다. 시간에 따른 문자 간 수평 간격을 변경하려면 Kerning Jitter Max를 사용하거나 추적용 키프레임을 만드세요.
커닝 쌍
커닝할 문자의 쌍을 지정합니다. 화살표를 클릭하여 쌍 사이를 이동하세요.
커닝 값
적용할 커닝의 양입니다.
방향
각 문자의 방향 또는 회전 값을 지정합니다.
문자 회전
각 문자는 현재 각도에서 지정된 각도만큼 회전됩니다. 회전 중심은 문자가 경로와 교차하는 지점에 있습니다. 경로에 수직은 문자의 초기 각도를 변경합니다.
패스에 수직
문자가 패스에 수직이 되도록 각 문자를 회전합니다. 경로에 수직이 선택 해제되면 문자는 항상 수직을 유지합니다(문자 회전으로 회전하지 않는 한).
세로 쓰기
문자가 패스를 따라 세로로 놓이도록 각 문자를 회전합니다.
로마자 회전
로마자 문자를 경로를 따라 세로로 회전시킵니다. 로마자 문자 회전이 선택되지 않으면 로마자가 아닌 문자만 회전됩니다.
가로 기울임
이탤릭 글꼴과 비슷한 모양으로 문자를 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울입니다. 기울기는 문자가 경로와 교차하는 지점을 기준으로 합니다. 문자를 중심에서 기울이려면 기준선 이동을 설정하여 경로가 문자의 중심을 통과하도록 하십시오.
가로 비율, 세로 비율
가로 및 세로 방향으로 지정된 비율만큼 문자 크기를 조절합니다. 텍스트는 크기에 지정된 초기 래스터화 크기를 기준으로 크기가 조정됩니다.확대/축소 비율을 100%보다 크게 설정하면 가장자리가 흐려질 수 있습니다.최상의 결과를 위해 크기를 원하는 가장 큰 텍스트 크기를 얻기 위해 100%를 초과하는 조절이 필요하지 않은 포인트 크기로 설정하십시오. 예를 들어, 텍스트 크기를 44포인트에서 88포인트로 늘리려면 크기를 88로 설정하고 세로 및 가로 비율 모두의 시작 값을 50%로 지정한 다음, 텍스트를 88포인트로 표시하려면 두 비율 값을 모두 100%로 늘리십시오.
단락 컨트롤
맞춤
지정된 경로에서 텍스트의 가로 정렬을 지정합니다.
왼쪽
왼쪽 여백으로 지정된 위치에 첫 번째 문자를 배치하고, 다른 모든 문자는 이를 기준으로 배치됩니다.오른쪽 여백은 무시됩니다.
오른쪽
오른쪽 여백으로 지정된 위치에 마지막 문자를 배치하고, 다른 모든 문자는 이를 기준으로 그려집니다.왼쪽 여백은 무시됩니다.
가운데
[왼쪽 여백]과 [오른쪽 여백] 사이에 텍스트를 가운데 배치합니다.
힘
왼쪽 여백으로 지정된 위치에 첫 번째 문자를, 오른쪽 여백으로 지정된 위치에 마지막 문자를 배치하고, 다른 모든 문자는 그 사이에 균등하게 배치합니다. 추적은 무시됩니다.
왼쪽 여백, 오른쪽 여백
여백을 지정합니다. 왼쪽 여백은 시작점을 기준으로 첫 번째 문자의 위치를 픽셀 단위로 지정하고, 오른쪽 여백은 끝점을 기준으로 마지막 문자의 위치를 지정합니다. 경로 모양에서 베지어 곡선과 선의 시작점은 정점 1이고, 원과 루프의 시작점은 접선 1입니다. 베지어 곡선과 선의 끝점은 정점 2이고, 원과 루프의 끝점은 접선 1입니다. 정의한 경로 모양을 가로질러 텍스트를 이동하려면 (지정된 정렬에 따라) 왼쪽 또는 오른쪽 여백에 대한 키프레임 또는 표현식을 만드십시오. 양수 값은 텍스트를 오른쪽으로 이동시키고, 음수 값은 왼쪽으로 이동시킵니다.
줄 간격
문자의 줄 사이 간격을 지정합니다.
기준선 이동
경로와 문자 하단 사이의 거리를 픽셀 단위로 지정합니다. 경로 모양에 따라 경로가 문자의 중심을 지나가면 텍스트가 더 잘 배치된 것처럼 보일 수 있습니다. 문자의 중심이 경로에 놓이도록 기준선 이동을 음수 값으로 설정할 수 있습니다.
고급 컨트롤
표시되는 문자
현재 시간에 표시되는 문자의 수입니다. [표시되는 문자]에 애니메이션을 적용하면 한 번에 한 개 이상의 문자를 표시하여 타자기로 글자를 치는 듯한 표현을 만들 수 있습니다. 표시되는 문자 수를 양수 값으로 지정하면 텍스트의 맨 앞에서부터 지정된 수만큼 문자가 표시됩니다. 표시되는 문자 수를 음수 값으로 지정하면 텍스트의 맨 뒤에서부터 지정된 수만큼 문자가 표시됩니다. 공백도 문자로 간주된다는 점에 유의하십시오.
이 컨트롤을 [페이드 시간]과 함께 사용하여 문자가 서서히 사라지게 할 수도 있습니다. [페이드 시간]이 0이면 [표시되는 문자]의 값이 현재 정수와 다음 정수의 중간일 때 다음 문자가 나타납니다. 예를 들어 [표시되는 문자]의 값이 1.5일 때 두 번째 문자가 나타나고, 이 값이 2.5일 때 세 번째 문자가 나타납니다. [페이드 시간] 값이 0이면 타자기로 글자를 치는 모양이 표현됩니다.
가시성 문자는 경로 및 기타 컨트롤로 정의된 문자 위치를 변경하지 않습니다.
페이드 시간
특정 문자가 부분적으로 표시되는 시간 범위를 지정합니다. 페이드 시간은 가시성 문자와 함께 작동합니다. 페이드 시간이 0이면 각 레터가 적절한 가시성 문자 값에서 완전히 불투명하게 나타납니다. 페이드 시간이 100%이면, 가시성 문자 값이 정수 사이에서 증가함에 따라 특정 문자가 점점 더 높은 불투명도로 표시됩니다. 문자의 정확한 불투명도는 가시성 문자 값의 소수 부분과 같습니다. 예를 들어, 가시성 문자 값이 7.10이고 페이드 시간이 100%인 경우 여덟 번째 문자는 10% 불투명도로 표시되고, 가시성 문자 값이 7.60인 경우 같은 문자는 60% 불투명도로 표시됩니다.
페이드 시간 값이 0%와 100% 사이인 경우, 문자의 불투명도는 가시성 문자의 정수 값 사이 중간 지점에서 범위로 정의됩니다. 예를 들어, 페이드 시간이 20%인 경우, 여덟 번째 문자는 가시성 문자 값 7.40에서 나타나기 시작하여 7.60에서 완전히 불투명해집니다. 페이드 시간이 60%로 설정된 경우, 같은 문자는 7.20 값에서 나타나기 시작하여 7.80에서 완전히 불투명해집니다.
모드
문자가 겹치는 경우 사용할 혼합 모드입니다.
지터 설정
기준선, 커닝, 회전 또는 크기 조절에 무작위로 추가되는 최대 편차량을 지정합니다. 값이 높을수록 편차가 커집니다. 양수 값은 매끄러운 움직임을 생성하고, 음수 값은 불규칙한 움직임을 생성합니다. 키프레임이나 표현식 없이도 움직임이 생성되지만, 키프레임이나 표현식을 사용하여 최대 값을 변경할 수 있습니다.
특정 지터 값은 동일한 텍스트와 설정에 대해 동일하게 보이는 무작위 움직임을 생성합니다. 컴포지션에 중복된 애니메이션 텍스트가 포함된 경우, 설정을 변경하되 변경 사항을 보이지 않게 만들어 각 텍스트 인스턴스에 대해 서로 다른 움직임을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 두 번째 텍스트 인스턴스에 공백을 추가한 다음 공백이 보이지 않도록 커닝을 조정할 수 있습니다. 이 방법은 서로 다른 움직임을 생성하는 보이지 않는 변경을 만듭니다.
다음과 같은 지터 옵션을 지정할 수 있습니다:
기준선 지터 최대
기준선 이동이 적용된 후 문자가 경로의 위아래로 무작위로 이동하는 최대 거리를 px 단위로 설정합니다.
커닝 지터 최대
커닝과 추적이 적용된 후 문자가 가로축을 따라 서로 무작위로 떨어져 이동하는 최대 거리를 px 단위로 설정합니다.
회전 지터 최대
문자 회전이 적용된 후 문자가 무작위로 회전하는 최대 각도를 도 단위로 설정합니다.
비율 지터 최대
가로 크기 조절과 세로 크기 조절이 적용된 후 문자가 무작위로 크기 조절되는 최대 양을 백분율로 설정합니다. 가장 좋은 결과를 위해 문자는 100%보다 크게 크기 조절되지 않아야 합니다.
정점, 원 중심점 및 접선을 이동합니다
- 정점 1/원 중심점과 접선 1/원 위의 점을 함께 이동하려면 정점 1/원 중심점의 바깥쪽 원을 드래그하십시오.
- Vertex 1/Circle Center만 이동하려면 십자선을 드래그합니다.
- Vertex 1/Circle Center 위에 Tangent 1/Circle Point를 자동으로 스냅하려면 펜 도구를 선택한 후 Tangent 1의 외부 원을 클릭하거나(Windows) Tangent 1의 외부 원(십자선이 아닌)을 Command-클릭합니다(Mac OS).
- Vertex 1/Circle Center에서 45° 단위로 Tangent 1/Circle Point를 스냅하려면 [Shift]를 누른 상태에서 Tangent 1의 외부 원을 드래그합니다.
- Vertex 2와 Tangent 2를 함께 이동하려면 Vertex 2의 외부 원을 드래그하십시오.
- Vertex 2만 이동하려면 십자선을 드래그하십시오.
Reduce Interlace Flicker 효과는 인터레이스 푸티지에서 발생하는 플리커를 최소화하는 데 사용되며, 특히 고대비 또는 세밀한 콘텐츠를 다룰 때 유용합니다.
부드러움
플리커를 줄이기 위해 약간의 세로 흐림 효과를 적용하세요.값이 높을수록 흐림 효과가 증가하고 플리커가 감소합니다.
[번짐 억제] 효과는 이미 키아웃한 스크린의 이미지로부터 키 색상의 흔적을 제거합니다. 일반적으로 번짐 억제는 이미지의 가장자리에서 키 색상 번짐을 제거하는 데 사용됩니다. 번짐은 스크린과 대상에 조명이 반사되어 발생합니다.
[번짐 억제]를 사용하여 얻은 결과가 만족스럽지 않으면 키잉 후의 레이어에 [색조/채도] 효과를 적용한 다음 채도 값을 줄여 키 색상이 두드러지지 않도록 해 보십시오. (색조/채도 효과를 참조하십시오.)
이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다. After Effects CS6 이상에서는 이 효과를 32비트 색상으로 사용할 수 있습니다.
스필 억제 효과를 사용하십시오:
- 레이어를 선택하고 효과 > 키잉 > 스필 억제를 선택하십시오.
- 다음 방법 중 하나를 사용하여 억제할 색상을 선택합니다.
- 효과 컨트롤 패널에서 키 효과로 이미 색상을 제거한 경우 억제할 색상 스포이드 도구를 클릭한 후 키의 키 색상 견본에서 화면 색상을 클릭합니다.
- [번짐 억제]에서 [키 색상] 견본을 클릭하고 색상환에서 색상을 선택합니다. 레이어 패널에서 스포이드 도구를 사용하려면 레이어 패널의 보기 메뉴에서 스필 억제를 선택합니다.
- 파랑, 녹색 또는 빨강을 억제하려면 [색상 정확도] 메뉴에서 [속도 우선]을 선택합니다. 다른 색상을 억제하려면 [품질 우선]을 선택합니다. After Effects에서 정확한 투명도를 생성하기 위해 색상을 더 철저하게 분석해야 할 수도 있으므로 [품질 우선]을 선택합니다. [품질 우선] 옵션을 선택하면 렌더링 시간이 증가할 수 있습니다.
- 색상이 적절히 억제될 때까지 억제 슬라이더를 드래그합니다.
After Effects를 사용하여 더 많은 작업 수행
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