3D 심도 데이터 추출

마지막 업데이트 날짜 2024년 6월 18일

3D 장면에서 심도 데이터를 추출하고 심도 맵을 사용하여 보다 사실적인 3D 합성을 만듭니다.

이제 고급 3D에서도 Classic 3D 및 Cinema 4D 렌더러를 사용할 때와 같은 방법으로 심도 데이터를 얻을 수 있습니다.심도 데이터를 기반으로 한 심도 맵은 3D 렌더링을 위한 실제 카메라 설정을 시뮬레이션하여 더 사실적인 합성을 만들거나 심도에 따라 3D 장면의 일부에 효과를 적용하는 데 사용할 수 있습니다. 

After Effects에서 이 심도 데이터를 사용하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  • 3D 채널 추출 효과를 사용한 심도 데이터 추출
  • 심도 데이터를 직접 참조할 수 있는 3D 채널 효과 중 하나를 적용

3D 채널 추출 효과를 사용하여 심도 맵 만들기

3D 채널 추출은 장면에서 카메라에 가까운 부분은 밝고, 멀리 있는 요소는 어두운 회색 음영 심도 맵을 생성합니다. 이 맵은 사후 처리 흐림 효과나 색상 보정 효과와 같은 다른 효과의 입력으로 사용할 수 있습니다. 검은색과 흰색 포인트를 조정하여 맵의 범위를 변경할 수 있으며, 이 값들은 다른 심도 인식 효과의 값을 설정할 때 유용한 참조로도 사용할 수 있습니다. 

추출된 심도 데이터에서 심도 맵을 만들기 위해 3D Channel Extract 효과를 적용하기 전과 후의 예시:

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다음 이후:

3D 장면을 만들고 레이어를 선택(타임라인> 레이어 > 사전 구성)한 후 사전 구성합니다.

이렇게 만든 사전 컴포지션에 이름을 지정합니다.

사전 컴포지션을 선택하고 효과 > 3D 채널 > 3D 채널 추출을 선택합니다.    

이 효과를 적용한 후에는 컴포지션 패널을 통해 카메라에서 표면의 각 지점까지의 거리를 나타내는 심도 데이터를 얻을 수 있습니다. 검은색은 카메라에서 아주 멀리 있음을 나타내고 흰색은 가장 가까운 위치를 나타냅니다.

효과 컨트롤 패널의 3D 채널 추출 효과 아래에서 검은 점 흰 점 옵션을 사용하여 값과 범위를 조정합니다.

이제 이 심도 맵을 사용하고 효과를 추가하여 스타일화된 애니메이션의 여러 변형을 만들 수 있습니다. 

3D Channel Extract 효과를 사용해 생성된 심도 맵에 Colorama 효과를 적용한 예시.

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심도 데이터를 직접 참조할 수 있는 3D 채널 효과 적용

피사계 심도안개 3D를 사용할 때는 3D 채널 추출이 필요하지 않습니다. 이 효과는 카메라 동작을 시뮬레이션하여 보다 사실적으로 합성하며, 보다 과장되고 스타일화된 모양을 만들 수도 있습니다.

Depth Matte는 또한 심도 데이터에 직접 액세스하며, 애니메이션화하여 심도 기반 전환을 만들거나 정적 설정과 함께 사용하여 장면의 부분 매트를 만들거나 3D 장면 중간에 2D 레이어를 삽입하는 데 사용할 수 있습니다. 

관련 문서