프로젝트로 3D 모델을 가져온 후 타임라인 패널로 끌어다 놓아 컴포지션에 추가합니다.
컴포지션, 비디오 또는 이미지 레이어를 환경 광원으로 선택하여 3D 컴포지션에 조명을 비추는 방법을 알아봅니다.
HDR 및 EXR 스틸 이미지 파일을 사용하는 것 외에도 환경 조명의 소스로 비디오, 스틸 이미지, 애니메이션 컴포지션 및 기타 레이어를 할당할 수 있습니다. 고급 3D 렌더링 엔진을 사용하여 작업할 때 추가된 유연성을 사용하면 더욱 크리에이티브한 제어가 가능해져 3D 프로젝트에서 조명 효과를 더 역동적이고 사실적으로 구현할 수 있습니다.
애니메이션 환경 조명을 사용하면 3D 모델이 비디오의 광도, 색상 및 위치 변화에 대해 동적으로 반응하여 자연스럽고 상황에 맞는 정확한 조명과 반사를 얻을 수 있습니다.
애니메이션 환경 조명을 사용하면 3D 모델이 비디오의 명도, 색상 및 위치 변화에 반응할 수 있습니다.
환경 조명 소스로 비디오 추가
환경 조명으로 사용할 비디오를 프로젝트에 추가하고 타임라인 패널로 끌어다 놓습니다.
환경 조명을 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > 조명을 선택하고 조명 유형을 환경로 설정합니다.
타임라인 패널에서 환경 조명 속성을 돌려서 엽니다.
조명 옵션에서 소스 속성을 비디오가 있는 레이어로 설정합니다.
- 비디오를 제외하고 환경 조명이 모양, 텍스트, 단색 레이어와 같은 애니메이션 기본 레이어 및 애니메이션 컴포지션을 향하도록 지정할 수도 있습니다.
- 레이어가 3D 개체, 조명, 카메라, 3D Null 또는 3D 스위치가 적용된 일반 레이어인 경우 환경 조명의 광원으로 선택할 수 없습니다.
결과
비디오를 환경 조명으로 사용하는 예입니다.
사용된 3D 모델과 배경 비디오는 Adobe Stock에서 제공됩니다.
3D 환경 배경 레이어 만들기 명령을 사용하여 컴포지션 제일 아래에 CC 환경이 선택한 조명의 소스 맵과 연결되어 있고 5px 패스트 박스 블러를 적용하여 배경을 부드럽게 한 단색 레이어를 만들 수 있습니다.
컴포지션을 만들고 애니메이션을 적용합니다.
새 컴포지션을 만들고 프로젝트로 3D 모델을 가져옵니다.
가져온 3D 모델을 타임라인 패널로 끌어다 놓아 컴포지션에 추가합니다.
프로젝트 패널에서 타임라인으로 애니메이션 컴포지션을 끌어다 놓습니다.
환경 조명을 추가하려면 레이어 > 새로 만들기 > 조명을 선택하고 조명 유형을 환경으로 설정합니다.
타임라인 패널에서 환경 조명 속성을 돌려서 엽니다.
조명 옵션에서 소스 속성을 비디오가 있는 레이어로 설정합니다.