얼굴 추적

마지막 업데이트 날짜 2023년 11월 3일

얼굴 추적 개요

얼굴 추적을 사용하면 사람의 얼굴을 정확하게 감지 및 추적할 수 있습니다. 간단한 마스크 추적을 통해 선택 영역의 색상을 교정하거나 사람의 얼굴을 흐리게 만드는 등의 효과를 얼굴에만 신속하게 적용할 수 있습니다.

하지만 [얼굴 추적] 기능을 사용하면 눈동자, 입, 코 같은 얼굴의 특정 부분을 추적하여 이러한 얼굴 요소를 분리함으로써 보다 세부적으로 작업할 수도 있습니다. 예를 들어 프레임별로 조정하지 않고도 눈의 색상을 변경하거나 입의 움직임을 과장해서 나타낼 수 있습니다.

After Effects에서는 얼굴 모양 형상도 측정할 수 있습니다. 얼굴에서 측정한 결과를 추적하면 입이 얼마나 벌어져 있고 양쪽 눈은 각각 얼마나 뜨고 있는지 같은 세부 정보를 알아낼 수 있습니다. 분리된 각각의 데이터 점을 통해 콘텐츠를 효과적으로 구체화할 수 있습니다. 또한 성능 기반 캐릭터 애니메이션을 위해 상세한 추적 데이터를 Adobe Character Animator로 내보낼 수도 있습니다.

얼굴 추적기는 대부분 자동으로 실행되지만 얼굴의 정면이 표시된 프레임에 대해 분석을 시작하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 얼굴에 적절한 조명이 있으면 얼굴 감지 정확도가 향상됩니다.

추적기 패널에는 두 가지 얼굴 추적 옵션이 있습니다:

  • 얼굴 추적(윤곽선만): 얼굴의 윤곽선만 추적하려는 경우 이 옵션을 사용하세요.
  • 얼굴 추적(세부 형상): 눈(눈썹 및 눈동자 포함), 코, 입의 위치를 감지하고, 필요에 따라 다양한 형상의 측정 결과를 추출하려면 이 옵션을 사용합니다. Character Animator에서 추적 데이터를 사용하려는 경우에는 이 옵션을 꼭 사용해야 합니다.

    [세부 형상] 옵션을 사용하는 경우 [얼굴 추적 점] 효과가 레이어에 적용됩니다. 이 효과에는 키프레임이 있는 여러 2D 효과 컨트롤 포인트가 포함되어 있으며, 각각은 감지된 얼굴 특징(예: 눈과 입의 모서리, 동공의 위치, 코끝)에 연결됩니다.

얼굴 윤곽선 추적

After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택하십시오.푸티지의 위치로 이동하여 프로젝트에 추가합니다.

프로젝트 패널

프로젝트 패널에서 푸티지를 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.

컴포지션에 레이어 추가

추적하려는 얼굴의 정면, 똑바로 선 모습을 보여주는 프레임으로 현재 시간 표시기(CTI)를 이동합니다.

메모

추적할 초기 프레임에서 얼굴이 정면을 바라보고 수직으로 배치되어 있으면 얼굴 감지가 향상됩니다.

얼굴 감지

얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 마스크가 선택된 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

마스크 그리기

마스크를 선택한 상태에서 > 추적기 를 선택하여 추적기 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(윤곽선만)로 설정합니다.

추적 방법 선택

추적기 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞으로 또는 뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 다음 버튼을 클릭하여 모든 프레임 분석을 시작합니다.

분석이 완료되면 컴포지션 내에서 얼굴 추적 데이터를 사용할 수 있습니다.

상세한 특징 추적 및 얼굴 측정 추출

After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다.푸티지의 위치로 이동하여 프로젝트에 추가합니다.

프로젝트 패널에서 푸티지를 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.

현재 시간 표시기를 추적하려는 얼굴의 정면, 똑바로 선 모습이 보이는 프레임으로 이동합니다.

메모

추적할 초기 프레임에서 얼굴이 정면을 바라보고 수직으로 배치되어 있으면 얼굴 감지가 향상됩니다.

얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 마스크가 선택된 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

마스크를 선택한 상태에서 Window > Tracker 를 선택하여 Tracker 패널을 여십시오.추적 방법을 Face Tracking (Detailed Features)
로 설정하십시오.

Tracker 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 다음, 버튼을 클릭하여 모든 프레임 분석을 시작합니다.

분석이 완료되면 얼굴 추적 점이라는 새 효과 내에서 추적 데이터를 사용할 수 있습니다. 컴포지션 내에서 또는 이펙트(Window > Effect Controls) 패널에서 얼굴 추적 데이터에 액세스할 수 있습니다.

얼굴 추적 점 효과 컨트롤

현재 시간 표시기를 무표정한 얼굴(나머지 포즈)이 나타난 프레임으로 이동합니다. 다른 프레임의 얼굴 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다. Tracker 패널에서 Set Rest Pose를 클릭합니다.

Tracker 패널에서 Extract & Copy Face Measurements를 클릭합니다. 얼굴 측정 효과가 레이어에 추가되고, 얼굴 추적 점 키프레임 데이터로 계산한 결과를 토대로 키프레임이 만들어집니다. Face Measurements 키프레임 데이터가 Character Animator에서 사용할 수 있도록 시스템 클립보드에 복사됩니다.

메모

Face Measurements 키프레임은 Rest Pose를 기준으로 Face Track Points 키프레임 데이터를 기반으로 생성됩니다(8단계 참조).

얼굴 측정 효과 컨트롤

얼굴 추적 데이터 참조

Face Track Points

Face Tracker 효과는 여러 얼굴 특징에 대한 효과 제어점을 생성하며, 이는 [타임라인] 패널에서 확인할 수 있습니다.

Face Measurements

[세부 형상] 옵션을 사용한 경우 얼굴 측정이라고 하는 얼굴 모양 형상의 파라메트릭 측정의 형태로 훨씬 더 많은 정보를 추출할 수 있습니다. 추적한 얼굴에 대해 표시된 모든 측정값은 Rest Pose 프레임을 기준으로 합니다.

얼굴 오프셋

나머지 포즈 프레임에서 0%로 오프셋하여 얼굴의 위치를 나타냅니다. x, y, z축의 이동 값을 나타내는 다음 데이터 포인트를 사용할 수 있습니다:

  • 오프셋 X
  • Y 이동
  • 오프셋 Z

얼굴 방향

얼굴의 3차원 방향을 나타냅니다. 방향은 x, y, z축을 나타내는 다음 데이터 포인트를 사용하여 측정됩니다:

  • X 방향
  • Y 방향
  • Orientation Z

왼쪽 눈

왼쪽 눈의 다양한 측정 지점을 나타내며 다음 데이터 포인트를 포함합니다:

  • 왼쪽 눈썹 길이
  • 왼쪽 눈꺼풀 개방도
  • 왼쪽 시선 X
  • 왼쪽 시선 Y

오른쪽 눈

오른쪽 눈의 다양한 측정 지점을 나타내며 다음 데이터 포인트를 포함합니다:

  • 오른쪽 눈썹 길이
  • 오른쪽 눈꺼풀 개방도
  • 오른쪽 시선 X
  • 오른쪽 시선 Y

입의 다양한 측정 지점을 나타내며 다음 데이터 포인트를 포함합니다:

  • 마우스 오프셋 X
  • 마우스 오프셋 Y
  • 마우스 너비 비율 조정
  • 마우스 높이 비율 조정