Reframe API 사용 사례

마지막 업데이트 날짜 2026년 9월 22일

Reframe API와 가장 적합한 사용 사례에 대해 알아보세요.

Reframe API는 각 샷의 가장 중요한 부분을 지능적으로 추적하고 그 주변으로 프레임을 재구성하여 비디오의 종횡비를 수정합니다.재구성된 출력의 모든 콘텐츠는 전적으로 소스 비디오에서 파생되며, API는 공간을 채우기 위해 새로운 픽셀을 생성하지 않습니다.

최적 사용 사례

재구성 API는 다음과 같은 경우에 안정적으로 작동합니다.

  • 표준 소셜 미디어 종횡비가 필요한 비디오: 16:9 종횡비의 비디오를 9:16, 1:1, 4:3, 4:5 출력으로 전환하여 다양한 채널에 활용하는 것이 주요 사용 사례입니다.픽셀까지 완벽한 게재를 위해 정확한 출력 해상도(예: 1920×1080)를 지정할 수도 있습니다. 
  • 실사 및 실제 푸티지: 인터뷰, 제품 촬영, 라이프스타일 및 이벤트 푸티지, 기타 카메라로 촬영한 비디오는 깔끔하게 리프레임됩니다.자연스러운 카메라 동작은 눈에 띄는 아티팩트 없이 자동으로 부드럽게 보정됩니다. 
  • 하나의 주요 피사체를 특징으로 하는 샷: 사람, 제품 또는 초점과 같은 주요 피사체가 재구성 전반에 걸쳐 프레임 안에 유지됩니다.시맨틱 서브젝트 잠금을 사용하면 키워드나 프롬프트(예: 노란 재킷을 입은 남자 또는 프리스비)를 사용하여 목표 피사체를 지정할 수 있으며, Reframe API가 모든 샷에서 이를 추적합니다. 
  • 깔끔한 컷이 있는 멀티샷 비디오: 장면 편집 감지 기능을 활성화하면 API가 각 전환을 분석하고 모든 출력 비율에서 각 샷 내의 안정적인 컴포지션을 유지할 수 있습니다. 
  • 일관된 오버레이가 필요한 비디오: 사전 생성된 오버레이(PNG 또는 GIF)를 타이밍, 위치, 크기, 반복에 대한 컨트롤과 함께 적용할 수 있으며, 생성하는 모든 종횡비에서 일관성을 유지합니다.

부적합한 사용 사례

Reframe API는 기존 픽셀 내에서만 위치를 변경하고 자르기 때문에 공간을 채우기 위해 새로운 콘텐츠를 생성하지 않습니다. 다음 콘텐츠 유형은 재구성할 때 품질이 저하되거나 오류가 생길 수 있습니다.

  • 전체 화면 프레임 텍스트 및 하단 3등분: 소스 비디오에 삽입된 제목, 캡션, 크레딧, 그래픽은 원본 종횡비의 폭 전체를 차지합니다. 16:9에서 9:16과 같이 더 좁은 비율로 프레임을 자를 때, Reframe API는 삽입된 콘텐츠를 재배치할 수 없고 자르기 창만 이동할 수 있기 때문에 가장자리에서 텍스트를 잘라냅니다. 텍스트와 그래픽이 있는 비디오의 경우, 먼저 깔끔한 비디오를 리프레임한 다음 DGR(다양한 크기의 MOGRT 사용)을 사용하여 텍스트를 오버레이하세요.
  • 동시 액션이 있는 다중 피사체 장면: 시맨틱 피사체 잠금은 재구성 전반에 걸쳐 하나의 피사체만 추적할 수 있습니다.와이드 샷 안의 2인 인터뷰, 패널 또는 공과 멀리 있는 선수가 있는 스포츠 장면과 같이 둘 이상의 피사체가 동등하게 중요하고 공간적으로 분리된 경우, 자르기로 인해 한 피사체만 남을 수 있습니다. 나머지 피사체들은 프레임 밖으로 나가게 됩니다.
  • 빠르거나 모호한 장면 전환: 장면 편집 감지는 전환 과정에서 구성적 완전성을 유지하지만, 매우 빠른 컷, 강한 플래시 전환 또는 매치 컷은 피사체 추적기가 잘못된 요소에 고정되어 자르기 경로에서 점프를 발생시킬 수 있습니다. 
  • 고정 구성 그래픽 콘텐츠: 화면 녹화, 슬라이드 덱, 대시보드, 광범위한 모션 그래픽이 포함된 푸티지에는 추적 가능한 피사체가 없고 안전한 자르기도 없습니다. Reframe API는 이러한 콘텐츠의 모든 픽셀을 중요하게 처리하므로, 이런 콘텐츠는 API로 전송하지 않아야 합니다.
  • 애니메이션 및 모션 그래픽: 로고 작성, 키네틱 타이포그라피, 타이틀 시퀀스, 브랜드 애니메이션과 같은 애니메이션 콘텐츠는 안정적으로 리프레임되지 않습니다.이러한 콘텐츠는 종종 선명한 그래픽 경계선과 빠르게 움직이는 요소들을 특징으로 하며, 정확한 프레임별 프레이밍이 필요하고 여러 요소가 동시에 다른 방향으로 움직이는 경우가 많습니다.Reframe API는 실제 푸티지에 최적화되어 있어 애니메이션 요소를 충분히 정확하게 추적할 수 없으므로, 출력이 약간 어긋나 보이거나 모션이 지연될 수 있습니다.애니메이션의 경우, 완성된 내보내기를 리프레임하기보다는 원본 애니메이션 소스나 DGR을 통한 MOGRT에서 각 종횡비를 렌더링하십시오. 
  • 지원되지 않는 출력: Reframe API는 항상 불투명한 H.264 또는 HEVC 출력을 생성합니다. 투명한 배경(알파 채널)은 평면화되며, 알파는 보존되지 않습니다. ProRes는 디코딩을 위한 입력으로는 허용되지만 출력으로는 생성되지 않습니다.