Tipos de archivo compatibles | Materiales

Última actualización el 25 abr 2024

Obtenga información sobre los materiales que se deben utilizar en el proyecto de Dimension para cambiar la apariencia de un objeto.

Dimension es una herramienta de diseño 3D que actúa como un estudio de fotografía virtual y te permite organizar objetos, gráficos e iluminación en el espacio 3D.3D incluye muchos tipos de activos, incluido el modelo 3D (la forma) y los materiales (la apariencia). Este artículo trata los aspectos básicos de los materiales y los formatos compatibles.

Aplicar diferentes materiales en el mismo objeto.
Aplicar diferentes materiales en el mismo objeto.

Los materiales cambian el aspecto de los objetos. Puedes utilizar el mismo material en varios objetos y diferentes materiales en el mismo objeto.

Dónde encontrar materiales

Los materiales se pueden crear en aplicaciones de texturizado y se presentan en diversas formas y formatos. Puedes crear tus propios materiales, obtenerlos de compañeros o clientes, o comprarlos en un servicio de stock o sitio web. A continuación se indican algunos recursos recomendados:

Dimension:

La aplicación incluye docenas de materiales comunes disponibles en el panel Activos. Estos materiales están libres de regalías y se pueden utilizar para proyectos comerciales. Descargar Dimension.

Substance Painter:

Substance 3D Painter es una aplicación de pintura en 3D.Aquí puedes importar tus propios modelos 3D y realizar pinturas 3D personalizadas y detalladas únicas para cada activo. Descargar Substance Painter.

Substance Designer:

Substance Designer es una aplicación de creación de materiales en 3D. Aquí puede diseñar materiales que se pueden utilizar en muchos modelos diferentes, como cuero, metal, madera y mucho más. Descargar Substance Designer.

Adobe Stock:

Examine una colección en crecimiento de materiales de alta calidad, seleccionados por su apariencia y calidad, y optimizados para su uso en Dimension CC. Examina el contenido 3D en Adobe Stock.

Substance Source:

Examine una colección de Substance. Estos Substance no se crean específicamente para Dimension CC. Examine el contenido 3D en Substance Source.

Otras fuentes:

El Dimension puede importar materiales creados en otras aplicaciones o adquiridos en otros sitios de stock.

Imágenes:

Además de los formatos de material, puedes utilizar imágenes estándar como archivos de Photoshop y Illustrator para personalizar el aspecto de tu modelo. Consulta Personalización del aspecto de los modelos para obtener más información sobre cómo se pueden combinar materiales e imágenes.

Formatos de material admitidos

Importar

  • .SBSAR (Substance)
  • .MDL (Adobe Standard Material)
  • .MTL
Nota

.MTL solo se admite junto con la importación de un modelo y no se puede importar solo. Si tiene un modelo con un .mtl existente, solo tiene que importar el modelo y el .mtl se leerá automáticamente junto con el .obj siempre que el .mtl se encuentre en la misma carpeta. Los archivos .mtl importados se convierten al formato de Adobe Standard Material (.MDL), por lo que es posible que los materiales no tengan el mismo aspecto que otras aplicaciones.

Exportar

Dimension aún no tiene capacidad de exportación de materiales. Esto está previsto para una versión futura.

Descripción general de materiales y sustancias

Dimension admite dos tipos de material: Adobe Standard Material (.MDL) y Substances (.SBSAR).Hay algunas diferencias clave:

El Adobe Standard Material (.MDL) tiene un conjunto de propiedades utilizadas para crear todas las variaciones de material. Independientemente del tipo de material que estés utilizando, por ejemplo, madera, metal, cuero, plástico, vidrio o cualquier otro, obtienes las mismas propiedades. Las propiedades pueden utilizar un valor absoluto o una imagen de textura. Consulte este artículo sobre materiales estándar de Adobe para obtener una lista de sus propiedades y controles.

ASM puede representar casi cualquier material
Adobe Standard Material puede representar casi cualquier material y se puede personalizar con imágenes.Todos los materiales ASM tienen las mismas propiedades.

Los Substance (.SBSAR) son un tipo especial de material creado en Substance Designer. Cada material de Substance se crea específicamente para que las propiedades estén relacionadas con el tipo de sustancia. Por ejemplo, un material de metal substance puede tener arañazos, óxido y brillo. Un material de tela puede tener pliegues, arrugas y grosor de hilo.El autor de cada material de Substance decide cómo desea crearlo y qué propiedades debe tener para que cada sustancia tenga un conjunto único de propiedades. Los materiales Substance son mucho más fáciles de editar.

Edición de Substance
Este ejemplo de un material de mármol tiene propiedades sobre el mármol en sí.

Propiedades de Substance
Propiedades de Substance

Uso de materiales en los proyectos

Consulta este artículo sobre la personalización de la apariencia de los modelos mediante el uso de materiales e imágenes para obtener instrucciones sobre cómo usar materiales e imágenes en tus proyectos de Dimension.