Personalizar el aspecto de los modelos

Última actualización el 25 sep 2023

Aprende a cambiar el aspecto de tu modelo 3D aplicando materiales y gráficos.

En Dimension, puedes controlar el aspecto de un modelo 3D aplicando materiales e imágenes a las superficies.

Los materiales son un tipo de activo que cambia la apariencia de los modelos. Se componen de una colección de propiedades que determinan el color, si el objeto es mate o brillante y si el objeto es metálico o translúcido. Consulte Tipos de materiales compatibles para obtener más información sobre los formatos de importación de materiales compatibles.

Diferentes materiales en Dimension CC
Cinco modelos idénticos utilizan diferentes materiales para obtener diferentes aspectos. De izquierda a derecha, los materiales son madera, metal dorado, mármol, gelatina y titanio.

Muchos modelos tienen materiales hechos específicamente para ellos y se importan en Dimension junto con el modelo; por ejemplo, los modelos de Activos iniciales o los disponibles en Adobe Stock.Si se importa un modelo sin materiales, Dimension utiliza automáticamente un material por defecto. Todos los materiales se pueden reemplazar o editar.

También puedes aplicar imágenes a modelos.Las imágenes se colocan sobre el material base y cada capa de imagen puede tener sus propias propiedades de material adicionales.

Superponer una imagen sobre un material base en Dimension CC
Las imágenes se pueden aplicar a cualquier superficie del modelo y se deforman automáticamente en la forma, incluidas curvas, aristas y pliegues.

Añadir materiales a objetos

Localice el material que desee utilizar en el modelo. Puedes encontrar materiales en Activos iniciales, en Adobe Stock o importar materiales personalizados directamente desde el almacenamiento del dispositivo local.

Localización de un material para utilizarlo en un modelo en Lightroom CC
Encuentra un material para usarlo en tu modelo a partir de varias fuentes

Arrastre una miniatura de material desde Starter Assets, Bibliotecas o un archivo desde la ventana Explorador de archivos (Win)/Finder (Mac) directamente al lienzo de Dimension.

Adición de un material a un modelo en Dimension CC
Añadir un material a un modelo arrastrándolo directamente al lienzo

El material se aplica al objeto situado debajo del cursor o a todos los objetos seleccionados objetos, si se suelta en varias selecciones.

Material aplicado a objetos en Dimension CC
Material aplicado al objeto seleccionado o en varias selecciones

Para editar un material, selecciónelo haciendo doble clic en él. Cada material puede tener diferentes propiedades.

Haga doble clic dentro del lienzo para editar material en Dimension.
Haz doble clic dentro del lienzo para editar material.

Adición de gráficos a modelos

Localiza una imagen que quieras usar en tu modelo.Puede encontrar imágenes en Activos iniciales, en Adobe Stock, o importar imágenes personalizadas directamente desde el almacenamiento local del dispositivo.

Localización de una imagen para su modelo en Dimension CC
Elija una imagen para utilizarla en su modelo

Arrastre una miniatura de imagen desde Activos iniciales, Bibliotecas o un archivo desde la ventana del Explorador de archivos (Win)/Finder (Mac) directamente al lienzo de Dimension.

Importación de una imagen al lienzo en Dimension CC
Importar la imagen al lienzo directamente

La imagen se aplica al objeto situado debajo del cursor.

Imagen aplicada al modelo en Dimension CC
La imagen se aplica al modelo

Con la herramienta Seleccionar y mover activa y la imagen seleccionada, verás un widget en el lienzo.

  • Para colocar el gráfico, arrástrelo dentro del área circular.
  • Para rotar el gráfico, arrastre el control circular.
  • Para escalar el gráfico, arrastre los controles cuadrados. Mantenga pulsada la tecla Mayús para escalar de manera uniforme.
Colocar y escalar la imagen en el modelo en Dimension CC
Colocar y escalar la imagen en el modelo

Puedes establecer los gráficos en dos modos:

  • Las imágenes en modo de calcomanía flotarán en la superficie del modelo y solo ocuparán parte de la superficie.
  • Las imágenes en modo de relleno inundarán toda la región del material. Cuando una calcomanía está en modo de relleno, hay opciones de mosaico para reflejar o repetir el motivo.
Definir modo de gráficos: Modo de relleno
Izquierda: Gráfico en modo de calcomanía. Medio: Gráfico en modo de relleno. Derecha: Gráfico en modo de relleno con mosaico reflejado.

Gráfico las capas tienen su propio conjunto pequeño de propiedades de material, por lo que puede controlar si es metálico, satinado o mate.

Establezca la propiedad de material de los gráficos.
Establezca la propiedad de material de los gráficos en Dimension: Brillante, mate o metálico.

¿Cuándo utilizar Materiales y gráficos?

En última instancia, tanto material como gráfico las capas son herramientas muy útiles. Por lo general, el uso de materiales es la mejor manera de obtener rápidamente el aspecto realista del material existente (madera, tela, metal). A continuación, puedes colocar tus propios gráficos en capas en la parte superior para crear etiquetas, pegatinas y diseños personalizados.

Imágenes como materiales o un nuevo gráfico en Dimension CC
Los materiales y los gráficos se combinan para crear aspectos completos.

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