Acerca de los clips de origen

Última actualización el 1 may 2026

Comprende cómo funcionan los clips de origen en Adobe Premiere y cómo se relacionan con los clips que editas en tus secuencias.

Al importar medios en Premiere, cada archivo se convierte en un clip de origen en el panel Proyecto.Un clip de fuente representa el recurso multimedia original, y cada vez que se agrega a una secuencia, Premiere crea un clip de secuencia que hace referencia al mismo archivo subyacente.Esta estructura permite reutilizar los mismos medios en múltiples secuencias mientras se mantiene un único punto de referencia en el proyecto.

Los clips de origen siempre se administran desde el panel Proyecto y no existen dentro de una secuencia.Los clips de secuencia heredan los medios de su fuente, pero pueden editarse, recortarse, superponerse y ajustarse de forma independiente dentro de la línea de tiempo.

Premiere admite la aplicación de efectos de vídeo a nivel de origen directamente a un clip de origen.Al agregar un efecto a un clip fuente, todos los clips de secuencia derivados de él heredan automáticamente ese efecto.Estos efectos globales aparecen en la pestaña Fuente del panel Controles de efectos cuando el clip está seleccionado en el panel Proyecto.Solo se admiten efectos de vídeo en este nivel.

Panel Controles de efectos que muestra varios efectos de vídeo aplicados a un clip fuente, que todas las instancias de secuencia heredan.
Los efectos a nivel de origen aplicados a un clip en el panel Effect Controls son heredados automáticamente por todas las instancias de secuencia de ese clip.

Ciertos efectos no se pueden aplicar a clips de origen.Los efectos intrínsecos como Motion, Opacity y Speed, junto con efectos como Warp Stabilizer y Rolling Shutter Repair, están disponibles solo en clips de secuencia en la línea de tiempo y no aparecen en la pestaña Source.Los efectos de audio tampoco son compatibles a nivel de clip fuente.

Para algunos formatos, especialmente medios camera RAW, los clips de origen incluyen Source Settings que te permiten ajustar propiedades como exposición, temperatura de color o gamma antes de editar.Estos ajustes se aplican globalmente a cada instancia de línea de tiempo y proporcionan una base consistente para el etalonaje posterior.