Gerar ruído

O comando Ruído permite gerar ruído aleatório em várias cores. (Tradicionalmente, a cor é usada para descrever a composição espectral do ruído. Cada cor tem suas próprias características.) Gerar ruído é útil para criar sons tranquilizantes, como cachoeiras (perfeitas para uso com a função Panorâmico automático biauricular do Adobe Audition), e para produzir sinais que podem ser usados para conferir a resposta de frequência de um alto-falante, microfone ou outro componente de um sistema de áudio.

  1. Posicione o cursor no ponto onde deseja inserir o ruído. Ou, se quiser substituir parte da forma de onda existente, selecione o intervalo desejado de dados de áudio.
  2. Escolha Efeitos > Gerar > Ruído.
  3. Defina opções conforme desejado e clique em OK.

Cor

Especifica uma cor para o ruído:

  • Ruído marrom - Tem uma frequência espectral de 1/f2, o que significa, em termos leigos, que o ruído tem um conteúdo muito mais de baixa frequência. Seus sons são semelhantes aos de trovões e cachoeiras. Quando visualizada, a onda do ruído marrom segue uma curva de movimento browniano. Isto é, a próxima amostra na forma de onda é igual à amostra precedente, mais uma pequena quantidade aleatória. Quando representada graficamente, essa forma de onda se parece com uma cadeia de montanhas.
  • Ruído rosa - Tem uma frequência espectral de 1/f e é encontrado principalmente na natureza. É o som o mais natural dos ruídos. Ao equalizar os sons, você pode gerar sons de chuva, cachoeira, corrente de rio e outros sons naturais. O ruído rosa está exatamente entre o ruído marrom e o ruído branco (e, portanto, algumas pessoas costumam chamá-lo de ruído marrom-claro). Ele não é aleatório nem previsível e tem uma aparência fractal quando visualizado. Ao receber mais zoom, seu padrão é idêntico a quando o zoom é afastado
    , exceto em uma amplitude mais baixa.
  • Ruído branco - Tem uma frequência espectral de 1, o que significa que proporções iguais de todas as frequências estão presentes. Como o ouvido humano é mais suscetível a altas frequências, o ruído branco soa muito sibilante. O Adobe Audition gera ruído branco escolhendo valores aleatórios para cada amostra.

Estilo

Especifica um estilo para o ruído:

  • Estéreo espacial - Gera ruído usando três fontes de ruído exclusivas e codificando-as espacialmente para que uma pareça vir da esquerda, outra do centro e outra da direita. Quando você escuta o resultado com fones de ouvido estéreo, sua mente percebe o som como proveniente de todas as direções. Para especificar a distância entre as fontes de ruído no centro, à esquerda e à direita, insira um valor de atraso em microssegundos. Cerca de 900 a 1000 microssegundos correspondem ao atraso máximo detectável. Um atraso de zero é idêntico ao ruído monaural, em que os canais esquerdo e direito são iguais.
  • Canais independentes - Gera ruído usando duas fontes de ruído exclusivas, uma para cada canal. O ruído do canal esquerdo é completamente independente do ruído do canal direito.
  • Mono - Gera ruído usando uma única fonte de ruído, com os canais esquerdo e direito definidos igualmente para essa fonte.
  • Inverso - Gera ruído usando uma única fonte de ruído (semelhante à opção Mono). Porém, o ruído do canal esquerdo é exatamente inverso ao do canal direito. Quando você escuta o resultado com fones de ouvido estéreo, sua mente percebe o som como proveniente da sua cabeça, e não de uma fonte externa.

Intensidade

Especifica a intensidade do ruído em uma escala de 2 a 40. Em intensidade mais altas, o ruído se torna mais errático e soa mais áspero e alto.

Deslocamento de DC

Adiciona uma amplitude de corrente contínua (CC) constante ao tom, centralizando a forma de onda por meio do seu deslocamento para cima ou para baixo de acordo com a porcentagem especificada.

Duração

Determina o número de segundos de ruído que é gerado pelo Adobe Audition.

Gerar tons  

Escolha Efeitos > Gerar > Tons para criar uma forma de onda simples usando várias configurações relacionadas a amplitude e frequência. Os tons gerados são ótimos pontos de partida para efeitos sonoros.

Frequências de varredura

Faz a transição de tons das configurações na guia Início até as da guia Fim. (A forma de onda permanece constante.)

Frequência de base

Especifica a frequência principal a ser usada para gerar tons.

Profundidade de modulação

Modula o tom da frequência base ao longo de um intervalo definido pelo usuário. Por exemplo, uma configuração de 100 Hz modula a frequência original de 50 Hz abaixo para 50 Hz acima.

Taxa de modulação

Especifica quantas vezes por segundo a frequência é modulada, produzindo um efeito de vibrato ondulante.

Forma de onda

Escolha uma das seguintes opções:

  • Seno e Seno inverso produzem a frequência fundamental. Uma configuração de Tipo de 1.00 produz tons puros, configurações mais baixas produzem ondas mais quadradas, enquanto configurações mais altas produzem ondas mais triangulares.
  • Triângulo/Dente de serra produz uma forma de onda realmente triangular com apenas harmônicas ímpares em uma configuração de Tipo de 50%. Configurações acima e abaixo dessa porcentagem produzem formas de onda de dente de serra com harmônicas pares e ímpares.
  • Quadrado produz apenas harmônicas ímpares. Uma onda realmente quadrada ocorre com uma configuração de Tipo de 50%. Configurações acima e abaixo ajustam o ciclo ativo da forma de onda entre um pico plano em 100% e um vale plano em 0%. (Os extremos externos produzem apenas um clique audível.)

Componentes de frequência

Adiciona até cinco sobretons à frequência fundamental (Frequência de base). Abaixo dos controles deslizantes, insira uma frequência específica para cada sobretom ou especifique um multiplicador da frequência fundamental. Em seguida, use os controles deslizantes de Amplitude para mixar sobretons em proporção entre si.

Volume

Especifica a saída geral do efeito.

Duração

Especifica o comprimento do tom gerado no formato atualmente definido para a escala de tempo. Clique com o botão direito do mouse nos números para escolher um formato de tempo separado para Gerar tons.

Para acessar as seguintes opções, clique em Avançado:

Iniciar fase a

Especifica o local inicial no ciclo da forma de onda. Se definido como 0°, as ondas começarão no ponto do cruzamento zero. Se definido como 90°, a onda começará na amplitude total (gerando um clique perceptível).

Diferença de fase do 2º canal

Ajusta a fase relativa de canais estéreo. Um valor de zero posiciona os canais completamente na fase e 180 os posiciona completamente fora da fase.

Alterar velocidade

Altera dinamicamente a fase relativa entre os dois canais de um arquivo de áudio estéreo ao longo do tempo. Por exemplo, se você inserir 1 Hz, a diferença de fase oferecerá um ciclo com 360° a cada segundo.

Deslocamento de DC

Adiciona um deslocamento de Corrente contínua, deslocando o centro da forma de onda para cima ou para baixo de acordo com a percentagem especificada. Use esse ajuste para calibrar o hardware de áudio ou simular um deslocamento induzido por hardware.

Com áudio selecionado

Escolha entre as seguintes opções:

  • Substituir: alterna o áudio existente com tons gerados.
  • Modular: faz a modulação em anel, ou multiplica, o áudio existente com as configurações de tom atuais. Essa opção é ótima para adicionar efeitos especiais.
  • DeModulate: faz a desmodulação em anel do áudio existente com as configurações de tom atuais. Use essa opção para criar efeitos exclusivos ou reverter o áudio anteriormente processado com a opção Modular para estado original.
  • Sobreposição: faz a mixagem dos tons gerados com o áudio existente.

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