Цветокоррекция клипов с помощью "Настройка"

Последнее обновление 23 апр. 2026 г.

Узнайте, как операции коррекции помогают исправлять и улучшать клипы с помощью целевых настроек цвета и тона в цветовом режиме.

Попробуйте новые функции
Начните изучать последние обновления и улучшения прямо сейчас.

Операции коррекции обеспечивают структурированный способ улучшения общего вида клипов путем воздействия на ключевые свойства изображения, такие как цвет, контрастность и экспозиция. Разработанные для быстрых и естественных исправлений, они позволяют начать с глобальных настроек, а затем улучшить определенные области с помощью более целевых элементов управления.

Для чего нужны операции Коррекция?

Элементы управления цветом в Настройка предназначены для создания целевых настроек определенных характеристик изображения с целью исправления проблем или улучшения естественных свойств изображения. Вы также можете использовать эти элементы управления для любых стилистических целей. Однако более гибкие инструменты для этого доступны в настройке Стиль.

Операции "Настройка" были разработаны для максимально быстрых и простых натуралистических коррекций, поэтому каждый клип в последовательности по умолчанию имеет одну Настройку клипа, доступную для внесения конкретных настроек в этот экземпляр клипа.

Элементы управления цветом и контрастностью

Элементы управления Цвет и контрастность являются наиболее фундаментальными инструментами настройки изображения в режиме Цвет. Эти элементы управления позволяют настроить основные характеристики любого изображения, и хотя доступно множество других инструментов, рекомендуется начинать именно с них — возможно, после их использования больше ничего не потребуется.

Панель «Инструменты цвета» с элементами управления «Цвет и контрастность», включая контрастность, экспозицию, температуру, баланс и насыщенность.
Используйте элементы управления «Цвет и контрастность» для выполнения основной коррекции тона и цвета.

Начните с глобальной коррекции

Хотя эти элементы управления расположены под элементами управления цветом, важно понимать их назначение, поскольку они определяют, на какие части изображения они воздействуют.

Кнопка Глобальные (включена по умолчанию для любого клипа, который вы еще не начали корректировать) направляет элементы управления Цвет и контрастность на все изображение целиком. Кроме того, элементы управления Контрастность и Черный работают только при установке Глобальные, поскольку они должны воздействовать на общий диапазон тональности изображения для корректной работы. При выполнении общей коррекции всегда следует начинать с элементов управления Цвет и контрастность. Если вы сначала не повысите качество изображения с помощью глобальных элементов управления, позже может оказаться невозможным достичь удовлетворительных результатов с отдельными зонами.

Доработайте изображение с помощью настроек зон

После выполнения общих настроек изображения с помощью элементов управления Глобальные для максимизации качества изображения можно приступать к более конкретным настройкам с использованием зон.

Зоны разделяют изображение на области яркости (тональности) путем разбиения гистограммы исходного изображения на процентные доли светлых и теневых участков. Каждая зона определяется пороговым значением, выше которого (зоны светлых участков) или ниже которого (зоны теней) все от этой точки и далее подвергается коррекции. Каждая зона автоматически и плавно смешивается с остальными настройками, которые вы применяете, чтобы предотвратить нежелательные артефакты.

Элементы управления цветом и контрастностью с параметрами зон для настройки определенных тональных областей изображения.
Выберите зоны для применения настроек к определенным тональным областям с помощью элементов управления «Цвет и контрастность».

По умолчанию используются две перекрывающиеся зоны — одна для светлых участков и одна для теней, которые смешиваются через средние тона изображения.

Эти начальные зоны создаются путем автоматического анализа первого кадра текущего клипа в позиции указателя воспроизведения. При наведении указателя на кнопку зоны вы получаете предварительный просмотр того, какие части изображения попадут в эту зону через наложение в мониторе, что поможет вам выбрать зону для коррекции.

При выборе зоны щелчком элементы управления Экспозиция, Температура, Баланс и Насыщенность воздействуют на области изображения, которые попадают в эту зону. Это позволяет делать такие вещи, как понижение светлых участков, которые начали обрезаться при повышении контраста, охлаждение теней без влияния на светлые участки, снижение насыщенности верхних светлых участков, которые выглядят искусственно красочными, или добавление насыщенности теням, которые кажутся слишком плоскими и серыми.

Две зоны по умолчанию, Shadows и Highlights, вероятно, справятся с большинством коррекций тона, которые вам нужно сделать. Однако, если вы хотите настроить еще меньшие диапазоны постепенно более ярких светлых участков или более темных теней, вы можете добавить больше зон — до трех зон светлых участков и трех зон теней, что разделит ваше изображение на шесть действительно полезных областей настройки. Это можно сделать, либо выбрав добавление большего количества автоматически анализируемых зон, либо используя специальные пипетки для светлых участков и теней для выборки определенного порога тональности изображения, который вы хотите корректировать.

Математические принципы, управляющие перекрытием зон, очень похожи на тональную коррекцию, что делает зоны идеальными для точной настройки экспозиции в светлых участках с целью создания дифференциации светлых участков или для сжатия светлых участков именно таким образом, чтобы подчеркнуть детали, которые необходимо прояснить.

Кроме того, вы обнаружите, что выполнение настройки Экспозиция с использованием нескольких зон для повышения и понижения экспозиции позволяет быстро выполнить те же настройки, которые вы бы делали с помощью кривой экспозиции в другом приложении. Это не случайность — именно так зоны и были созданы для использования. В сочетании с зонами элементы управления Цвет и контрастность позволяют выполнять широкий спектр целевых корректировок, которые четко объединяются в единую математическую функцию с помощью простого набора элементов управления, вместо того чтобы переходить к нескольким инструментам и выполнять несколько шагов для тех же корректировок.

После того как вы начали выполнять коррекцию зон, не забудьте выбрать кнопку Глобальные, чтобы вернуться к коррекции глобальных элементов управления.

Параметры "Цвет и контрастность" и HUD-дисплеи

Вот описание функциональности каждого отдельного элемента управления Цвет и контрастность.

  • Контрастность. Разница между самыми яркими и самыми темными пикселями в изображении; увеличение контрастности делает изображение более выраженным, резким, а уменьшение контрастности делает изображение более мягким, приглушенным и плоским. Контрастность — это двумерный элемент управления: вертикальная настройка позволяет увеличивать или уменьшать общую контрастность изображения, а горизонтальная настройка позволяет перемещать опорную точку тональности изображения, вокруг которой расширяется контрастность. По умолчанию опорная точка находится на уровне 50% тональности изображения.

Помните, что во время перетаскивания можно поднимать или опускать опорную точку коррекции контрастности одновременно с настройкой контрастности. Например, это позволяет поднимать светлые участки больше, чем опускать тени, поэтому не нужно подавлять тени, чтобы поднять светлые участки до нужного уровня.

Операция Контрастность имеет линейный характер. Однако тени плавно переходят в черный цвет, поэтому глобальная контрастность сочетается с коррекцией других зон. Однако при использовании настройки управления цветом Широкая гамма, спад светлых участков в результате тональной компрессии вывода создаст эффект S-кривой, который дополнительно сгладит светлые участки вашей коррекции контрастности. Контрастность нельзя использовать в пределах зоны. Однако вы можете дополнить коррекцию контрастности зональными коррекциями экспозиции, чтобы восстановить детали из обрезанных светлых участков, понизив экспозицию в зоне светлых участков, или углубить тусклые тени, понизив экспозицию в зоне теней.

HUD-дисплей «Контрастность» показывает анализ яркости изображения в виде формы волны, где график состоящий из множества перекрывающихся сигналов показывает диапазоны яркости, занимаемые пикселями в каждой строке изображения: более темные пиксели отображаются как падения формы волны, опускающиеся к низу, а более светлые пиксели — как пики сигнала, поднимающиеся к верху. Линия индикатора показывает опорную точку, а стрелочные индикаторы показывают расширение светлых участков и теней, растягивающихся от опорной точки. Само значение Контрастности отображается в верхнем левом углу.

  • Экспозиция. Экспозиция регулирует яркость изображения, растягивая видеосигнал к светлым участкам или от них, при этом удерживая черную точку на месте. Экспозиция — это двумерный элемент управления, где вертикальная регулировка позволяет увеличить или уменьшить экспозицию, а горизонтальная регулировка позволяет увеличить или уменьшить черную точку, которая определяет минимальный уровень сигнала, допустимый при использовании любых элементов управления Color & Contrast в текущей коррекции. Повышая черную точку, вы можете создать засветку — раскрытие деталей в тенях путем поднятия самых темных частей изображения.Понижение черной точки может сжать или сдавить самые темные части изображения.

Экспозиция расширяет или сжимает яркость с плавным спадом в тенях, но с линейным прогрессированием в светлых участках. Однако если вы используете настройку управления цветом Широкая гамма, светлые участки, которые спадают из-за Тональной компрессии вывода, создадут эффект S-кривой. Когда экспозиция используется в пределах зоны, каждая коррекция плавно переходит в следующую зону с автоматической шириной, сохраняя переходы плавными и предотвращая инверсию сигнала и случайную соляризацию изображения.

HUD экспозиции показывает анализ диапазона яркости по изображению в виде монитора сигнала с индикаторами для черной точки (индикатор MIN яркости становится индикатором BLACK при регулировке черного) и расширения экспозиции от черной точки вверх (или сжатия от MAX вниз). Само значение экспозиции отображается в верхнем левом углу в стопах. Значение черного отображается рядом с индикатором BLACK. При использовании в пределах зоны порог этой зоны будет показан в виде индикатора, а расширение или сжатие Экспозиции в пределах зоны будет показано стрелкой, направленной от этого порога или к нему.

  • Температура. Температура — это настройка цветовой температуры, которая объединяет в себе Температуру (сдвиг изображения между теплыми/оранжевыми и холодными/синими тонами) с помощью вертикальной регулировки и Оттенок (сдвиг изображения между зелеными и пурпурными тонами) с помощью горизонтальной регулировки, используя двумерный элемент управления.

Эти настройки выполняются с помощью математики хроматической адаптации, которая изменяет отраженные цвета в изображении, аналогично тому, как изменение цвета осветительных приборов повлияло бы во время оригинальной фотосъемки. Температура следует за нагреванием и охлаждением света вдоль траектории черного тела на графике CIE 1931. Температуру можно использовать в пределах зоны.

HUD температуры показывает векторскопический анализ цветности изображения (оттенок представлен как угол вокруг круга, а насыщенность как расстояние от центра) с двумя стрелочными индикаторами, показывающими относительное количество сдвига Temperature и Tint, применяемого вдоль осей регулировки. Отдельные значения Температуры и Оттенка отображаются на каждой оси регулировки.

  • Пипетка «Баланс белого». Нажмите на эту пипетку, чтобы выбрать с ее помощью пиксели в изображении, которые должны быть нейтрально белыми или серыми, чтобы автоматически скорректировать оттенок (дисбаланс цветовой температуры), из-за которого изображение выглядит тонированным.
  • Баланс. Традиционный элемент управления цветовым балансом, который позволяет одновременно перебалансировать красный, зеленый и синий каналы в изображении, чтобы изменить общую цветовую температуру свободным образом. Это полярный элемент управления: перемещение регулятора баланса от нейтральной центральной точки к определенному оттенку на краю цветового круга окрашивает изображение этим цветом. Аналогично, перемещение регулятора баланса от оттенка в изображении, который вам не нужен (к его дополнительному цвету), устраняет нежелательный цветовой оттенок.

Хотя этот элемент управления влияет на все изображение при глобальном использовании, он ослабевает к теням для плавного перехода в другие зоны, и в результате глобальное использование этого элемента управления позволяет избежать загрязнения самых глубоких черных тонов. Подобно настройке Температура, настройка Баланс выполняется с помощью алгоритмов хроматической адаптации, которые изменяют отраженные цвета в изображении, как если бы во время оригинальной фотосъемки изменился цвет осветительных приборов. Balance можно использовать в определенных зонах, и плавный переход сохраняется на границе между любыми двумя зонами для предотвращения артефактов. При желании можно принудительно загрязнить черные тона изображения, сделав достаточно большую коррекцию баланса в одной из теневых зон, если это то, что вам нужно.

HUD Balance показывает векторскопический анализ цветности изображения (оттенок представлен как угол вокруг круга, а насыщенность как расстояние от центра) с одним индикатором-стрелкой, показывающим направление, в котором вы сместили цветовой баланс. Для этого элемента управления значение не отображается.

  • Насыщенность. Одномерный элемент управления; при перетаскивании по вертикали усиливается или уменьшается насыщенность или цветность изображения. Перетаскивание до 0 приводит к черно-белому изображению в градациях серого. Этот элемент управления использует тот же алгоритм насыщенности, что и Adobe Photoshop. Насыщенность можно использовать в пределах зоны, а при использовании в нескольких зонах обеспечивает функциональность, аналогичную кривой Lum vs. Sat, которая есть в других инструментах.

HUD «Насыщенность» показывает векторскопический анализ цветности изображения (оттенок представлен как угол вокруг круга, а насыщенность — как расстояние от центра) с кругом, показывающим направление, в котором вы усиливаете насыщенность; движение наружу к краю кольца усиливает насыщенность, а движение внутрь к центру уменьшает насыщенность. Для этого элемента управления отображается простое значение от 0 до 2,0.

Элементы управления и HUD-дисплеи «Цветовой сдвиг»

Элементы управления Цветовой сдвиг отлично подходят для быстрой и точной настройки определенных цветов везде, где они появляются в изображении. С помощью этих элементов управления вы можете обесцветить отвлекающий фон, изменить оттенок неточного цвета продукта, затемнить диапазон оттенков, который недостаточно насыщен, или нейтрализовать интервьюируемого, который выглядит слишком красным. Если проблема с изображением связана с определенным оттенком, эти элементы управления могут помочь.

Чтобы использовать эти элементы управления:

Выберите один из доступных цветовых образцов оттенков или используйте образец для захвата нового.

Используйте элементы управления Насыщенность, Оттенок или Сдвиг яркости для настройки всех элементов кадра выбранного цвета. Это двумерные элементы управления:

  • Перетаскивание вверх или вниз настраивает цветовой компонент, которым управляет каждый элемент, изменяя насыщенность, оттенок или яркость выбранного оттенка.
  • Перетаскивание из стороны в сторону настраивает диапазон соседних оттенков, которые настраиваются, чтобы сделать коррекцию более точной.)

При необходимости выберите другой цвет, внесите дополнительные коррекции и продолжайте этот процесс до завершения.

Выберите цвет для настройки с помощью цветовых образцов «Оттенок»

Чтобы ускорить работу, этот эффект создает набор цветовых образцов, соответствующих наиболее значимым оттенкам в изображении, автоматически анализируя начальный кадр текущего клипа, на который вы переместили указатель воспроизведения.

При наведении указателя на цветовой образец или элемент управления Сдвиг отображается предварительный просмотр частей изображения, которые пересекаются с выбранным оттенком в виде наложения на мониторе. При выборе образца на него нацеливаются элементы управления Насыщенность, Оттенок и Сдвиг яркости.

Если нет цветового исправления, соответствующего оттенку, который вы хотите скорректировать, можно использовать инструмент «Пипетка» для выборки нужного цвета на мониторе. При перемещении инструмента «Пипетка» по изображению наложение показывает, какие цвета выбираются для выборки. При выборе образцов отображаются цвета, над которым вы наводите курсор, и если выбранный цвет достаточно отличается, появится новый цветовой образец. Если он недостаточно отличается от существующего неиспользуемого образца оттенка, существующий образец будет обновлен до нового оттенка и выбран.В противном случае будет выбран образец, который перекрывает этот цвет, на случай, если вы просто его не распознали.

Если первый кадр, который был выбран, недостаточно репрезентативен для цветов в остальной части клипа, можно переместить указатель воспроизведения на другой кадр в этом клипе, нажать кнопку Plus (+) и выбрать Extract Hues (Default). Новый кадр будет повторно проанализирован, и будут созданы новые образцы.

Кроме того, можно создать стандартный набор цветовых образцов «Полный спектр», состоящий из основных (красный, зеленый, синий), вторичных (желтый, голубой, пурпурный) и оранжевых оттенков, или набор хорошо известных образцов Memory Color, которые нацелены на привычные для людей оттенки.Оба параметра доступны в меню Плюс (+).

Всякий раз, когда вы анализируете или загружаете совершенно новый набор оттенков, любые оттенки, которые еще не были скорректированы, перезаписываются новыми. В то же время оттенки, которые были скорректированы (обозначены точкой под соответствующим цветовым образцом), сохраняются, чтобы не потерять уже внесенные коррекции.

Внесение коррекций с помощью элементов управления «Сдвиг цвета»

После выбора оттенка, который необходимо скорректировать, три доступных элемента управления «Сдвиг» позволяют настроить насыщенность, оттенок и яркость всех элементов кадра с этим оттенком.

  • Сдвиг насыщенности. Перетаскивание вверх повышает насыщенность, а перетаскивание вниз понижает насыщенность. Перетаскивание вправо расширяет диапазон соседних оттенков, корректируемых данным элементом управления, а перетаскивание влево сужает его до выбранного оттенка. «Сдвиг насыщенности» — хорошая замена элементу управления «Общая насыщенность», поскольку он позволяет воздействовать на конкретные оттенки, повышая оттенки, которые могли бы быть сильнее, и понижая отвлекающие оттенки, чтобы лучше формировать насыщенность более утонченными и творческими способами.

На HUD-дисплее Смещение насыщения отображается вектороскопический анализ цветности изображения (оттенок представлен углом вокруг окружности, а насыщенность — расстоянием от центра). Один индикатор в виде сектора круга показывает область оттенков, которую вы регулируете в Вектороскопе, и он смещается к краю, если вы увеличиваете насыщенность, и смещается к центру, если вы уменьшаете насыщенность. Сектор расширяется и сужается по мере того, как вы расширяете и сужаете диапазон оттенков, затронутых этой коррекцией. Для этого элемента управления отображается простое значение от 100 до -100.

  • Сдвиг цвета. Перетаскивание вверх и вниз позволяет изменить оттенок целевого цвета, поворачивая его вокруг цветового круга, показанного в HUD-дисплее. Перетаскивание вправо расширяет диапазон соседних оттенков, корректируемых этим элементом управления, а перетаскивание влево сужает диапазон только до выбранного оттенка. Сдвиг цвета — отличный помощник, когда цвета выглядят не совсем правильно, например, актер кажется слишком зеленым, красный логотип продукта — слишком оранжевым, а бирюзовое небо хотелось бы видеть немного более синим.

На HUD-дисплее Сдвиг цвета отображается вектороскопический анализ цветности изображения (оттенок представлен углом вокруг окружности, а насыщенность — расстоянием от центра). Синий сектор показывает диапазон оттенков, которые вы корректируете при их вращении вокруг векторскопа, а пунктирный сектор показывает их исходное положение до начала вращения. Секторы расширяются и сужаются по мере изменения диапазона оттенков, затронутых этой коррекцией. Для этого элемента управления отображается простое значение от 100 до -100.

  • Сдвиг яркости. Перетащите вверх, чтобы осветлить целевой оттенок, или вниз, чтобы затемнить его. Перетаскивание вправо расширяет диапазон соседних оттенков, которые корректируются этим элементом управления, а перетаскивание влево сужает диапазон только до выбранного оттенка.Сдвиг яркости — сложный в использовании инструмент, поскольку значительные настройки выявляют артефакты сжатия в изображении быстрее, чем любые другие инструменты для сдвига. Однако при разумном использовании он может быть полезен для осветления частей изображения, которые сложно выделить другими способами, или для придания насыщенности цветам путем их достаточного затемнения.

HUD -дисплей Сдвиг яркости показывает анализ яркости изображения с помощью монитора формы волны, где график из нескольких перекрывающихся сигналов показывает диапазон яркости, занимаемый пикселями в каждой строке изображения, при этом более темные пиксели отображаются как понижения сигнала, которые опускаются ближе к нижней части, а более светлые пиксели показываются как пики сигнала, которые тянутся дальше к верхней части. Во время коррекции части графика осциллограммы, соответствующие корректируемому цвету, выделяются, чтобы вы могли видеть, насколько осветляете или затемняете пиксели с целевым оттенком.

HUD-дисплеи и элементы управления текстурой

Текстура изображения обычно определяется как «мелкомасштабная структура, воспринимаемая на изображении на основе пространственного расположения цвета или интенсивности». Внешний вид мелких деталей, шума, резкости или мягкости фокуса, степень контрастности и множество других характеристик изображения — все это влияет на восприятие зрителем текстуры изображения, кажется ли она грубой или гладкой, выглядят ли детали тонкими или грубыми. По мере улучшения контроля над этими аспектами обработки изображений на протяжении лет коррекция текстуры стала неотъемлемой частью процесса цветовой коррекции.

HUD-дисплеи для текстуры

Все элементы управления текстурой используют один HUD — высококонтрастное обесцвеченное представление изображения, которое выделяет диапазон от тонких до грубых текстур по всему изображению. Этот HUD преувеличивает результаты коррекции текстуры, позволяя легко увидеть, какие части изображения затрагиваются каждым элементом управления текстурой, даже если результирующий эффект в изображении незначителен.

Основы использования текстуры и резкости

Элементы управления Текстура и резкость предоставляют различные методы повышения резкости или смягчения текстур на разных частотах или с разной зернистостью в ваших изображениях. По умолчанию они отображаются в простейшем виде, что позволяет быстро и легко корректировать текстуру изображения:

  • Текстура. Простой вертикальный элемент управления, который позволяет смягчать или повышать резкость деталей среднего размера изображения (для Текстуры нет горизонтальной коррекции). Перетащите вверх от значения по умолчанию для повышения резкости, перетащите вниз от значения по умолчанию для смягчения. Для текстуры нет горизонтальной коррекции. Небольшая кнопка в верхнем левом углу элемента управления "Текстура" позволяет включать или отключать подробный режим, который переключает между двумя методами коррекции текстуры в медиафайлах высокого разрешения, дающими разные результаты.
  • Резкость. Двумерный элемент управления, который избирательно увеличивает контрастность на краях и в мелких деталях, создавая более четкое впечатление. Перетащите вверх, чтобы увеличить резкость. Перетащите вправо, чтобы повысить порог, при котором детали изображения становятся резче, что позволяет исключить мелкие детали из этого эффекта и сосредоточиться на повышении резкости краев более заметных деталей. Учтите, что добавление слишком большого количества Резкости может привести к появлению артефактов вокруг деталей, которые становятся резче.

Вы также можете использовать этот элемент управления для размытия изображения, перетащив его ниже минимального значения резкости.

Эти два элемента управления хорошо работают вместе для создания множества эффектов. Например, можно уменьшить значение элемента управления Текстура, чтобы смягчить нежелательные дефекты объекта. Затем увеличьте резкость и перетащите вправо, чтобы повысить порог для игнорирования мелких деталей и добавить немного резкости обратно к краям объекта, чтобы избежать слишком мягкого вида изображения.

Расширенное использование текстуры и резкости

Выбор кнопки Ползунки под любым из элементов управления Текстура или Резкость разворачивает элементы управления, чтобы включить многополосные и многопараметрические настройки, предоставляя еще более точный контроль.

  • Текстура (режим ползунка). Набор из пяти вертикальных ползунков, каждый из которых регулирует независимую полосу текстуры изображения от тонкой (слева) до грубой (справа). Используя эти ползунки, вы можете смягчить одни полосы текстуры, одновременно повышая резкость других, чтобы создать чрезвычайно точные коррекции. Перетаскивание каждого ползунка вверх от значения по умолчанию повышает резкость этой полосы, а перетаскивание каждого ползунка вниз от значения по умолчанию смягчает эту полосу.
  • Резкость (режим ползунка): Набор из трех вертикальных ползунков, которые позволяют независимо настраивать все три параметра этого эффекта.
    • Значение. Величина контрастности, применяемая для усиления видимости резкости. Повышение Значения выше определенного порога автоматически снижает Радиус (если вы его повысили), чтобы упростить создание наиболее естественных коррекций.
    • Радиус. Количество пикселей вокруг скорректированных пикселей, которые также будут затронуты. Повышение Радиуса выше определенного порога автоматически уменьшает значение параметра, упрощая создание наиболее естественной коррекции.
    • Порог. Позволяет исключить пиксели из эффекта повышения резкости на основе того, насколько они отличаются от окружающей области. Практический результат заключается в том, что вы можете постепенно исключать мелкие и средние детали от повышения резкости, чтобы избежать преувеличения шума и деталей, которые вы не хотите делать резче, сосредоточив эффект на краях и более заметных высококонтрастных деталях.

Особенно при работе с элементом управления Текстура помните, что основная причина иметь доступ к этим дополнительным ползункам заключается не обязательно в том, чтобы использовать их все, а в том, чтобы иметь доступ к правильной полосе функциональности для того, чего вы пытаетесь достичь, что зависит от размера объекта и характера содержащихся в нем деталей.

Примечание.

Чем больше диапазонов элемента управления Текстура вы используете, тем более ресурсоемким становится этот эффект.