Цветокоррекция клипов с помощью «Настройка»

Последнее обновление 14 апр. 2026 г.

Узнайте, как операции "Настройка" помогают корректировать и улучшать клипы с помощью целевых настроек цвета и тона в цветовом режиме.

Попробуйте новые функции
Начните изучать последние обновления и улучшения прямо сейчас.

Операции "Настройка" обеспечивают структурированный способ улучшения общего вида ваших клипов путем воздействия на ключевые свойства изображения, такие как цвет, контрастность и экспозиция. Разработанные для быстрых и естественных коррекций, они позволяют начать с глобальных настроек, а затем улучшить определенные области с помощью более целевых элементов управления.

Для чего нужны операции "Настройка"?

Элементы управления цветом в Настройка предназначены для создания целевых настроек определенных характеристик изображения с целью исправления проблем или улучшения естественных свойств изображения. Вы также можете использовать эти элементы управления для любых стилистических целей. Однако более гибкие инструменты для этого доступны в настройке Стиль.

Операции "Настройка" были разработаны для максимально быстрых и простых натуралистических коррекций, поэтому каждый клип в последовательности по умолчанию имеет одну Настройку клипа, доступную для внесения конкретных настроек в этот экземпляр клипа.

Элементы управления цветом и контрастностью

Элементы управления Цвет и контрастность— это основные инструменты настройки изображения в режиме Цвет. Эти элементы управления позволяют настроить основные характеристики любого изображения, и хотя доступно множество других инструментов, рекомендуется начинать именно с них — возможно, после их использования больше ничего не потребуется.

Панель «Цветовые инструменты» с элементами управления «Цвет и контрастность», включая контрастность, экспозицию, температуру, баланс и насыщенность.
Используйте элементы управления «Цвет и контрастность» для основной коррекции тона и цвета.

Начните с глобальной коррекции

Хотя эти элементы управления расположены под элементами управления цветом, важно понимать их назначение, поскольку они определяют, на какие части изображения воздействуют.

Кнопка Глобальные (включена по умолчанию для любого клипа, который вы еще не начали корректировать) направляет элементы управления Цвет и контрастность на все изображение целиком. Кроме того, элементы управления Контрастность и Черный работают только при установке Глобальные, поскольку они должны воздействовать на общий диапазон тональности изображения для корректной работы. При выполнении общей коррекции всегда следует начинать с элементов управления Цвет и контрастность. Если сначала не максимизировать качество изображения с помощью глобальных элементов управления, позже может оказаться невозможным достичь удовлетворительных результатов с отдельными зонами.

Доработайте изображение с помощью настроек зон

После выполнения общих настроек изображения с помощью элементов управления Глобальные для максимизации качества изображения можно приступать к более конкретным настройкам с использованием зон.

Зоны разделяют изображение на области по яркости (тональности), разбивая гистограмму исходного изображения на процентные доли светлых и темных участков. Каждая зона определяется пороговым значением, выше которого (зоны светлых участков) или ниже которого (зоны теней) настраивается все от этой точки и далее. Каждая зона автоматически и плавно смешивается с остальными коррекциями, которые вы применяете, чтобы предотвратить нежелательные артефакты.

Элементы управления «Цвет и контрастность» с параметрами зон для коррекции определенных тональных областей изображения.
Выберите зоны для направленной коррекции определенных тональных областей с помощью элементов управления «Цвет и контрастность».

По умолчанию вы начинаете с двух перекрывающихся зон — одной для светлых участков и одной для теней, которые смешиваются через средние тона изображения.

Эти начальные зоны создаются путем автоматического анализа первого кадра текущего клипа в позиции указателя воспроизведения. При наведении указателя на кнопку зоны вы получаете предварительный просмотр того, какие части изображения попадут в эту зону через наложение в мониторе, что поможет вам выбрать зону для коррекции.

Нажатие для выбора зоны направляет элементы управления Экспозиция, Температура, Баланс и Насыщенность на области изображения, которые попадают в эту зону. Это позволяет делать такие вещи, как понижение светлых участков, которые начали обрезаться при повышении контраста, охлаждение теней без влияния на светлые участки, снижение насыщенности верхних светлых участков, которые выглядят искусственно красочными, или добавление насыщенности теням, которые кажутся слишком плоскими и серыми.

Две зоны по умолчанию, Тени и Светлые участки, вероятно, справятся с большинством тональных коррекций, которые вам нужно сделать. Однако если вы хотите корректировать еще меньшие диапазоны постепенно более ярких светлых участков или более темных теней, вы можете добавить больше зон — до трех зон светлых участков и трех зон теней, что разбивает ваше изображение на шесть действительно полезных областей коррекции. Это можно сделать, либо выбрав добавление большего количества автоматически анализируемых зон, либо используя специальные пипетки для светлых участков и теней для выборки определенного порога тональности изображения, который вы хотите корректировать.

Математика, которая управляет перекрытием зон, очень похожа на тональное отображение, что делает зоны идеальными для точной настройки экспозиции в светлых участках с целью создания дифференциации светлых участков или для сжатия светлых участков именно таким образом, чтобы подчеркнуть детали, которые вы хотите прояснить.

Кроме того, вы обнаружите, что выполнение коррекции Экспозиция с использованием нескольких зон для повышения и понижения экспозиции позволяет быстро решать те же задачи коррекции, которые вы бы выполняли с помощью кривой экспозиции в другом приложении. Это не случайность; именно так зоны и были созданы для использования. В сочетании с зонами элементы управления Цвет и контрастность позволяют выполнять широкий спектр целевых корректировок, которые четко объединяются в единую математическую функцию с помощью простого набора элементов управления, вместо того чтобы переходить к нескольким инструментам и выполнять несколько шагов для тех же корректировок.

После того как вы начали выполнять коррекцию зон, не забывайте, что нужно выбрать кнопку Глобальные, чтобы вернуться к настройке глобальных элементов управления.

Параметры Цвет и контрастность и HUD-дисплеев

Вот разбор функциональности каждого отдельного элемента управления Цвет и контрастность.

  • Контрастность. Разница между самыми яркими и самыми темными пикселями в изображении; увеличение контрастности делает изображение более выраженным, резким, а уменьшение контрастности делает изображение более мягким, приглушенным и плоским. Контрастность — это двумерный элемент управления: вертикальная настройка позволяет увеличивать или уменьшать общую контрастность изображения, а горизонтальная настройка позволяет перемещать опорную точку тональности изображения, вокруг которой расширяется контрастность. По умолчанию опорная точка находится на уровне 50% тональности изображения.

Помните, что во время перетаскивания вы можете поднимать или опускать опорную точку коррекции контрастности во время настройки контрастности. Например, это позволяет поднимать светлые участки больше, чем затемнять тени, поэтому вам не нужно подавлять тени, чтобы сделать светлые участки настолько яркими, насколько вы хотите.

Эта операция Контрастность имеет линейную природу. Однако тени плавно переходят в черный цвет, так что глобальная контрастность сочетается с корректировками других зон. Однако при использовании настройки управления цветом Широкая гамма, спад светлых участков в результате тональной компрессии вывода создаст эффект S-кривой, который дополнительно сгладит светлые участки вашей коррекции контрастности. Контрастность нельзя использовать в пределах зоны. Однако вы можете дополнить коррекцию контрастности зональными коррекциями экспозиции, чтобы восстановить детали из обрезанных светлых участков, понизив экспозицию в зоне светлых участков, или углубить тусклые тени, понизив экспозицию в зоне теней.

HUD «Контрастность» показывает анализ яркости изображения в виде формы волны, где график состоящий из множества перекрывающихся сигналов показывает диапазоны яркости, занимаемые пикселями в каждой строке изображения: более темные пиксели отображаются как падения формы волны, опускающиеся к низу, а более светлые пиксели — как пики сигнала, поднимающиеся к верху. Линия индикатора показывает опорную точку, а стрелочные индикаторы показывают расширение светлых участков и теней, растягивающихся от опорной точки. Само значение Контрастности отображается в верхнем левом углу.

  • Экспозиция: Экспозиция регулирует яркость изображения, растягивая видеосигнал к светлым участкам или от них, сохраняя точку черного зафиксированной. Экспозиция — это двумерный элемент управления, где вертикальная регулировка позволяет увеличить или уменьшить экспозицию, а горизонтальная регулировка позволяет увеличить или уменьшить точку черного, которая определяет минимальный уровень сигнала, допустимый при использовании любых элементов управления Цвет и контрастность в текущей коррекции. Повышая точку черного, вы можете создать засветку — раскрытие деталей в тенях за счет осветления самых темных частей изображения. Понижение точки черного может сжать или сдавить самые темные части изображения.

Экспозиция расширяет или сжимает яркость с плавным спадом в тенях, но с линейным прогрессированием в светлых участках. Однако если вы используете настройку управления цветом Широкая гамма, светлые участки, которые спадают из-за Тональной компрессии вывода, создадут эффект S-кривой. Когда экспозиция используется в пределах зоны, каждая коррекция плавно переходит в следующую зону с автоматической шириной, сохраняя переходы плавными и предотвращая инверсию сигнала и случайную соляризацию изображения.

HUD «Экспозиция» показывает анализ диапазона яркости по всему изображению в виде формы волны с индикаторами точки черного (индикатор яркости МИНИМУМ становится индикатором ЧЕРНОЕ при регулировке черного) и расширения экспозиции от точки черного вверх (или сжатия от точки МАКСИМУМ вниз). Само значение экспозиции отображается в верхнем левом углу в стопах. Значение черного отображается рядом с индикатором ЧЕРНОЕ. При использовании в пределах зоны порог этой зоны будет показан в виде индикатора, а расширение или сжатие Экспозиции в пределах зоны будет показано стрелкой, направленной от этого порога или к нему.

  • Температура: Температура — это настройка цветовой температуры, которая объединяет в себе Температуру (сдвиг изображения между теплыми/оранжевыми и холодными/синими тонами) с помощью вертикальной регулировки и Оттенок (сдвиг изображения между зелеными и пурпурными тонами) с помощью горизонтальной регулировки, используя двумерный элемент управления.

Эта коррекция выполняется на основе модели хроматической адаптации, которая изменяет отраженные цвета в изображении аналогично тому, как изменение цвета осветительных приборов повлияло бы на оригинальную фотографию. Цветовая температура следует нагреванию и охлаждению света вдоль локуса черного тела графика CIE 1931. Цветовую температуру можно использовать в пределах зоны.

HUD цветовой температуры показывает векторскопический анализ цветности изображения (оттенок представлен как угол вокруг окружности, а насыщенность — как расстояние от центра) с двумя стрелочными индикаторами, показывающими относительное количество сдвига Temperature и Tint, применяемого вдоль осей регулировки.Отдельные значения Температуры и Оттенка отображаются на каждой оси регулировки.

  • Инструмент «Пипетка» баланса белого: Вы можете выбрать эту пипетку и использовать ее для выборки пикселей в изображении, которые должны быть нейтрально белыми или серыми, чтобы автоматически исправить цветовой оттенок (дисбаланс цветовой температуры), из-за которого изображение выглядит тонированным.
  • Баланс: Традиционный элемент управления цветовым балансом, который позволяет одновременно перебалансировать красный, зеленый и синий каналы в изображении, чтобы изменить общую цветовую температуру свободным образом. Это полярный элемент управления: перемещение регулятора баланса от нейтральной центральной точки к определенному оттенку на краю цветового круга окрашивает изображение этим цветом. Аналогично, перемещение регулятора баланса от оттенка в изображении, который вы не хотите (к его дополнительному цвету), устраняет нежелательный цветовой оттенок.

Хотя этот элемент управления влияет на все изображение при глобальном использовании, он ослабевает к теням для плавного перехода в другие зоны, и в результате глобальное использование этого элемента управления позволяет избежать загрязнения самых глубоких черных тонов. Как и Температура, коррекция Баланса выполняется с помощью математики хроматической адаптации, которая изменяет отраженные цвета в изображении таким же образом, как изменение цвета инструментов освещения во время исходной съемки. Баланс можно использовать в определенных зонах, а на границе между любыми двумя зонами сохраняется плавный переход для предотвращения артефактов. При желании можно принудительно загрязнить черные тона изображения, сделав достаточно большую коррекцию баланса в одной из теневых зон, если это то, что вам нужно.

HUD Balance показывает векторскопный анализ цветности изображения (оттенок представлен как угол вокруг круга, а насыщенность как расстояние от центра) с одним индикатором-стрелкой, показывающим направление, в котором вы сдвинули цветовой баланс. Для этого элемента управления значение не отображается.

  • Насыщенность: Одномерный элемент управления; при перетаскивании по вертикали усиливается или уменьшается насыщенность или цветность изображения. Перетаскивание до 0 приводит к черно-белому изображению в градациях серого. Этот элемент управления использует тот же алгоритм насыщенности, что и Adobe Photoshop. Насыщенность можно использовать в пределах зоны, а при использовании в нескольких зонах обеспечивает функциональность, аналогичную кривой Lum vs. Sat, которая есть в других инструментах.

HUD «Насыщенность» показывает векторскопический анализ цветности изображения (оттенок представлен как угол вокруг круга, а насыщенность — как расстояние от центра) с кругом, показывающим направление, в котором вы усиливаете насыщенность; движение наружу к краю кольца усиливает насыщенность, а движение внутрь к центру уменьшает насыщенность. Для этого элемента управления отображается простое значение от 0 до 2,0.

Элементы управления и HUD «Цветовой сдвиг»

Элементы управления Color Shift отлично подходят для быстрой и точной настройки определенных цветов везде, где они появляются в изображении. С помощью этих элементов управления можно обесцветить отвлекающий фон, изменить оттенок неточного цвета продукта, затемнить диапазон оттенков, который недостаточно насыщен, или нейтрализовать интервьюируемого, который выглядит слишком красным. Если проблема с изображением связана с определенным оттенком, эти элементы управления могут помочь.

Чтобы использовать эти элементы управления:

Выберите один из доступных цветовых образцов оттенков или используйте образец для захвата нового.

Используйте элементы управления Насыщенность, Оттенок или Сдвиг яркости для настройки всех элементов кадра выбранного цвета.Это двумерные элементы управления:

  • Перетаскивание вверх или вниз настраивает цветовой компонент, которым управляет каждый элемент, изменяя насыщенность, оттенок или яркость выбранного оттенка.
  • Перетаскивание из стороны в сторону настраивает диапазон соседних оттенков, которые настраиваются, чтобы сделать настройку более точной.)

При необходимости выберите другой цвет, внесите дополнительные настройки и продолжайте этот процесс до завершения.

Выберите цвет для коррекции с помощью цветовых образцов оттенков

Чтобы ускорить вашу работу, этот эффект создает набор цветовых образцов, соответствующих наиболее значимым оттенкам в изображении, автоматически анализируя начальный кадр текущего клипа, на который вы переместили указатель воспроизведения.

При наведении указателя на цветовой образец или элемент управления Сдвиг отображается предварительный просмотр частей изображения, которые пересекаются с выбранным оттенком в виде наложения на мониторе. При выборе образца на него нацеливаются элементы управления Насыщенность, Оттенок и Сдвиг яркости.

Если нет цветового образца, соответствующего оттенку, который вы хотите скорректировать, можете использовать инструмент «Пипетка», чтобы выбрать нужный цвет на мониторе. При перемещении инструмента «Пипетка» по изображению наложение показывает, какие цвета выбираются для выборки. При выборе образцов отображаются цвета, над которым вы наводите курсор, и если выбранный цвет достаточно отличается, появится новый цветовой образец. Если он недостаточно отличается от существующего неиспользованного цветового образца оттенка, существующий образец будет обновлен до нового оттенка и выбран. В противном случае будет выбран образец, который перекрывает этот цвет, на случай, если вы просто его не распознали.

Если первый кадр, который был выбран, недостаточно репрезентативен для цветов в остальной части клипа, вы можете переместить указатель воспроизведения на другой кадр в этом клипе, выбрать кнопку Plus (+) и выбрать команду Extract Hues (По умолчанию). Новый кадр будет повторно проанализирован, и будут созданы новые цветовые образцы.

В качестве альтернативы вы можете создать стандартный набор цветовых образцов полного спектра, состоящий из основных (красный, зеленый, синий), вторичных (желтый, голубой, пурпурный) и оранжевых оттенков, или набор известных цветовых образцов Memory Color, ориентированных на привычные для людей оттенки. Оба параметра доступны в меню Плюс (+).

Всякий раз, когда вы анализируете или загружаете совершенно новый набор оттенков, любые оттенки, которые еще не были скорректированы, перезаписываются новыми. В то же время оттенки, которые были скорректированы (обозначены точкой под соответствующим образцом), сохраняются, чтобы не потерять уже внесенные коррекции.

Внесение коррекций с помощью элементов управления «Сдвиг цвета»

После выбора оттенка, который необходимо скорректировать, три доступных элемента управления «Сдвиг» позволяют настроить насыщенность, оттенок и яркость всех элементов кадра с этим оттенком.

  • Сдвиг насыщенности: Перетаскивание вверх повышает насыщенность, а перетаскивание вниз понижает насыщенность. Перетаскивание вправо расширяет диапазон соседних оттенков, корректируемых этим элементом управления, а перетаскивание влево сужает его только до выбранного оттенка. «Сдвиг насыщенности» — хорошая замена элементу управления «Общая насыщенность», поскольку он позволяет воздействовать на конкретные оттенки, повышая оттенки, которые могли бы быть сильнее, и понижая отвлекающие оттенки, чтобы лучше формировать насыщенность более утонченными и творческими способами.

HUD «Сдвиг насыщенности» показывает векторскопический анализ цветности изображения (оттенок представлен как угол вокруг окружности, а насыщенность — как расстояние от центра). Один индикатор в виде сектора показывает участок оттенков, который вы корректируете в векторскопе, и он выдвигается к краю при повышении насыщенности и втягивается к центру при понижении насыщенности. Сектор расширяется и сужается по мере того, как вы расширяете и сужаете диапазон оттенков, затрагиваемых этой коррекцией. Для этого элемента управления отображается простое значение от 100 до -100.

  • Сдвиг цвета: Перетаскивание вверх и вниз позволяет изменить оттенок целевого цвета, поворачивая его вокруг цветового круга, показанного в HUD. Перетаскивание вправо расширяет диапазон соседних оттенков, корректируемых этим элементом управления, а перетаскивание влево сужает диапазон только до выбранного оттенка. Сдвиг цвета — отличный инструмент для работы с цветами, которые выглядят не совсем правильно, например, когда актер выглядит слишком зеленым, красный логотип продукта кажется слишком оранжевым или голубое небо, которое вы хотели бы видеть более синим.

Сдвиг цвета в интерфейсе HUD показывает векторскопический анализ цветности изображения (оттенок представлен как угол вокруг круга, а насыщенность — как расстояние от центра). Синий сектор показывает диапазон оттенков, которые вы корректируете, когда они поворачиваются вокруг векторскопа, а пунктирный сектор показывает их исходное положение до начала поворота. Секторы расширяются и сужаются по мере того, как вы расширяете и сужаете диапазон оттенков, затронутых этой коррекцией.Для этого элемента управления отображается простое значение от 100 до -100.

  • Сдвиг яркости: Перетащите вверх, чтобы осветлить целевой оттенок, или вниз, чтобы затемнить его. Перетаскивание вправо расширяет диапазон соседних оттенков, которые корректируются этим элементом управления, а перетаскивание влево сужает диапазон только до выбранного оттенка. Сдвиг яркости — сложный в использовании инструмент, поскольку большие изменения выявляют артефакты сжатия в изображении быстрее, чем любые другие инструменты сдвига. Однако при разумном использовании он может быть полезен для осветления частей изображения, которые сложно выделить любым другим способом, или для придания насыщенности цветам, слегка затемнив их.

HUD Сдвиг яркости показывает анализ яркости изображения с помощью монитора формы волны, где график из нескольких перекрывающихся сигналов показывает диапазон яркости, занимаемый пикселями в каждой строке изображения, при этом более темные пиксели отображаются как понижения сигнала, которые опускаются ближе к нижней части, а более светлые пиксели показываются как пики сигнала, которые тянутся дальше к верхней части. Во время коррекции части графика сигнала, которые соответствуют корректируемому цвету, выделяются, чтобы вы могли видеть, насколько вы осветляете или затемняете пиксели, состоящие из целевого оттенка.

HUD и элементы управления текстурой

Текстура изображения обычно определяется как «мелкомасштабная структура, воспринимаемая на изображении на основе пространственного расположения цвета или интенсивности». Внешний вид мелких деталей, шума, резкости или мягкости фокуса, количества контраста и многих других характеристик изображения — все это влияет на восприятие зрителем текстуры изображения, выглядит ли она грубой или гладкой, кажутся ли детали тонкими или грубыми. По мере того как контроль над этими аспектами обработки изображений улучшался с годами, коррекция текстуры стала неотъемлемой частью процесса цветовой коррекции.

HUD для текстуры

Все элементы управления текстурой используют один и тот же интерфейс HUD — высококонтрастное, обесцвеченное представление изображения, которое выделяет диапазон от тонких до грубых текстур по всему изображению. Этот интерфейс HUD преувеличивает результаты коррекции текстуры, что позволяет легко увидеть, какие части изображения затрагиваются каждым элементом управления текстурой, даже если результирующий эффект в изображении незначителен.

Основы работы с текстурой и резкостью

Элементы управления Текстурой и резкостью предоставляют различные методы повышения резкости или смягчения текстур на разных частотах или с разной детализацией в ваших изображениях. По умолчанию они отображаются в простейшей форме, что позволяет быстро и легко корректировать текстуру изображения:

  • Текстура: Простой вертикальный элемент управления, который позволяет смягчать или повышать резкость деталей среднего размера изображения (для Текстуры нет горизонтальной коррекции). Перетащите вверх от значения по умолчанию для повышения резкости, перетащите вниз от значения по умолчанию для смягчения. Для текстуры нет горизонтальной коррекции. Небольшая кнопка в верхнем левом углу элемента управления «Текстура» позволяет включить или отключить режим детализации, который переключается между двумя методами коррекции текстуры в медиафайлах высокого разрешения, дающими разные результаты.
  • Резкость: Двумерный элемент управления, который избирательно увеличивает контрастность на краях и в мелких деталях для создания большего впечатления резкости. Перетащите вверх, чтобы увеличить резкость. Перетащите вправо, чтобы повысить порог, при котором детали изображения становятся резче, что позволяет исключить мелкие детали из этого эффекта и сосредоточиться на повышении резкости краев более заметных деталей. Имейте в виду, что добавление слишком большого количества Sharpness (резкости) может привести к появлению артефактов вокруг деталей, которые становятся резче.

Также этот элемент управления можно использовать для размытия изображения, перетащив его ниже минимального значения Резкости.

Эти два элемента управления хорошо работают вместе для создания множества эффектов. Например, можно уменьшить значение Текстура, чтобы смягчить нежелательные дефекты на объекте. Затем увеличьте резкость и перетащите вправо, чтобы повысить порог для игнорирования мелких деталей и добавить немного резкости обратно к краям объекта, чтобы избежать слишком мягкого вида изображения.

Расширенное использование текстуры и резкости

Выбор кнопки Ползунки под любым из элементов управления Текстура или Резкость разворачивает элементы управления, добавляя многополосные и многопараметрические настройки, предоставляя вам еще более точный контроль.

  • Текстура (режим ползунка): Набор из пяти вертикальных ползунков, каждый из которых настраивает независимую полосу текстуры изображения от тонкой (слева) до грубой (справа). Используя эти ползунки, вы можете смягчить одни полосы текстуры, одновременно повышая резкость других, чтобы создать чрезвычайно точные коррекции. Перетаскивание каждого ползунка вверх от значения по умолчанию повышает резкость этой полосы, а перетаскивание каждого ползунка вниз от значения по умолчанию смягчает эту полосу.
  • Резкость (режим ползунка): Набор из трех вертикальных ползунков, которые позволяют независимо настраивать все три параметра этого эффекта.
    • Значение: Величина контрастности, применяемая для усиления видимости резкости. Повышение Значения выше определенного порога автоматически снижает Радиус (если вы его повысили), чтобы упростить создание наиболее естественных коррекций.
    • Радиус: Количество пикселей вокруг скорректированных пикселей, которые также будут затронуты. Повышение Радиуса выше определенного порога автоматически уменьшает значение эффекта, упрощая создание наиболее естественных коррекций.
    • Порог: Позволяет исключить пиксели из эффекта повышения резкости на основе того, насколько они отличаются от окружающей области. Практический результат заключается в том, что вы можете постепенно исключать из повышения резкости мелкие и средние уровни детализации, чтобы избежать преувеличения шума и деталей, которые вы не хотите делать резче, сосредоточив эффект на краях и более заметных деталях с высокой контрастностью.

При работе с элементом управления Текстура следует помнить, что основная причина, по которой нужен доступ к дополнительным ползункам, не обязательно заключается в том, чтобы использовать их все, а в том, чтобы иметь доступ к нужному диапазону возможностей для достижения поставленной цели, что зависит от размера объекта и характера содержащихся в нем деталей.

Примечание.

Чем больше полос элемента управления Текстура используется, тем более ресурсоемким становится этот эффект.