Общие сведения о проекционных дисплеях (HUD)

Последнее обновление 23 апр. 2026 г.

Узнайте, как проекционные дисплеи (HUD-дисплеи) предоставляют визуализированные данные в реальном времени для более удобного внесения правок в режиме «Цвет» в Adobe Premiere.

Попробуйте новые функции
Начните изучать последние обновления и улучшения прямо сейчас.

Проекционные дисплеи (HUD) — это динамические наложения, которые появляются при настройке элементов управления цветом и обеспечивают мгновенную визуальную и числовую обратную связь. Вместо использования отдельных видеоскопов HUD выводят соответствующий анализ прямо в вашу рабочую среду — показывая, как ваши настройки влияют на изображение в реальном времени. Они появляются только при необходимости и исчезают после завершения работы, помогая вам сосредоточиться на изображении и при этом выполнять точную и осознанную коррекцию.

Что такое проекционные дисплеи (HUD)?

Изучая работу с режимом Цвет, полезно понимать, как проекционные дисплеи (HUD-дисплеи), которые сопровождают каждый элемент управления цветом, должны вам помочь и почему они появляются и исчезают.

Традиционные среды цветовой коррекции требуют открытия большой панели с несколькими видеоосциллографами. Анализ, выполняемый этими инструментами, предоставляет рекомендации, которые помогают принимать решения о том, насколько сильно (или слабо) корректировать различные аспекты видеоизображения, но вам нужно знать, на какую часть какого инструмента смотреть при выполнении конкретной коррекции.

HUD-дисплеи — это не просто видеоосциллографы. HUD — это расширенный интерфейс для каждого элемента управления цветом, который вы используете. Он обеспечивает одновременный контекст того, что вы делаете, как это влияет на изображение и какое значение вы устанавливаете для этого элемента управления, при этом позволяя самим элементам управления занимать минимальное место в пользовательском интерфейсе и вызывать минимальные отвлечения.

HUD-дисплеи также отличаются тем, что не ограничиваются отображением только того, что показывают обычные диаграммы видеоизображения; существует больше типов HUD-дисплеев, чем таких диаграмм, и они предназначены для отображения информации, специфичной для каждого элемента управления.

Если вы не уверены, как использовать видеоосциллографы, HUD автоматически показывает вам наиболее подходящий видеоосциллограф для каждой настройки, упрощенный для удобства чтения и с четкими индикаторами, которые точно показывают, как ваша настройка влияет на данные изображения.Кроме того, HUD-дисплей, появляющийся с элементами управления Текстура, показывает анализ изображения, который не показывают диаграммы видеоизображения.

Несмотря на то, что постоянно включенные традиционные диаграммы видеоизображения доступны для анализа контроля качества (QC) (через панель Диаграммы видеоизображения), HUD-дисплей — это полностью контекстуальная альтернатива, экономящая место; они появляются, когда вы начинаете выполнять коррекцию, показывают то, что вам нужно увидеть, и исчезают, когда работа закончена, позволяя вам сосредоточиться на полученном изображении. По этой причине HUD отлично подходят для работы на небольшом дисплее.

Благодаря всей информации, доступной в HUD-дисплеях, фактические элементы управления цветом, которые выбираются и перетаскиваются для выполнения коррекций, были упрощены, для удобства и экономии места, и имеют графические индикаторы, в первую очередь предназначенные для отображения типа и степени каждой правки для визуальной ориентации. Это упрощение возможно, потому что каждый HUD предоставляет богатую информацию во время коррекции изображения.

Использование HUD-дисплеев

HUD-дисплеи появляются следующими способами:

  • Чтобы увидеть анализ HUD-дисплея для конкретного элемента управления цветом без внесения изменений, выберите элемент управления цветом один раз, не перемещая указатель, а затем выберите его еще раз, чтобы скрыть этот HUD-дисплей.
  • HUD-дисплеи автоматически появляются каждый раз, когда пользователь выполняет коррекцию; однократный выбор элемента управления позволяет «зафиксировать» элемент управления, чтобы выполнять коррекцию, не удерживая кнопку нажатой. При повторном выборе настройка применяется и HUD закрывается.
  • HUD-дисплеи также появляются, если нажать и удерживать кнопку указателя для выполнения коррекции. В этом случае отпускание кнопки мыши принимает коррекцию и закрывает HUD-дисплей.

Как читать HUD

HUD-дисплеи состоят из следующих компонентов:

  • Диаграмма видеоизображения. Большинство индикаторов содержат диаграмму видеоизображения, наиболее подходящую для оценки компонента видеосигнала, который корректируется в данный момент.
  • Минимум. (Появляется только в диаграммах Форма волны и Демонстрация) Линия в нижней части HUD-дисплея, которая представляет абсолютный черный цвет в изображении. Перемещение любой части видеосигнала ниже min приведет к обрезанию теневых пикселей до черного.
  • Максимум. (Появляется только в диаграммах Форма волны и Демонстрация) Линия в верхней части индикатора, которая соответствует Максимальной выходной яркости, выбранной в управлении цветом последовательности. Перемещение любой части видеосигнала выше точки «Максимум» сделает пиксели светлых участков максимально белыми.
  • Опорный белый. (Появляется только когда Цветовое пространство вывода установлено в формат HDR) Опорный белый (также известный как диффузный белый, графический белый) — это порог, при котором обычный отражающий белый цвет, например лист белой бумаги, белая стена, белая футболка или белая салфетка, будет отображаться на диаграмме Форма волны, если освещение экспонировано для обычной яркости. Любые светлые участки выше Опорного белого будут сверхъяркими светлыми участками «HDR-силы», такими как прямые источники света, отражения хрома, блики в глазах, зеркальные отражения, взрывы или прямой солнечный свет. Знание уровня Опорного белого помогает принимать творческие решения о том, какие части изображения будут иметь обычную яркость, а какие будут сверхъяркими или блестящими в откорректированном HDR-изображении.
  • Сетка углов оттенков. (Отображается только на векторскопах) Диагональные линии показывают угол каждого оттенка в векторскопе (красный, пурпурный, синий, голубой, зеленый, желтый), а место их пересечения в центре является нейтральной точкой с нулевой насыщенностью. Они помогают определить точность тестовых сигналов и какие части изображения наиболее близки к тому или иному чистому оттенку.
  • Графики текстуры. (Отображаются только для элементов управления текстурой) — это высококонтрастное представление текстуры текущего кадра, которое позволяет легко увидеть, какие части текущего клипа затрагиваются операциями повышения или понижения резкости, применяемыми к изображению.

Когда HUD мешают

Если вы выполняете коррекцию и HUD мешает, удерживайте клавишу H во время выполнения коррекции, чтобы временно скрыть HUD. Отпустите клавишу H, чтобы снова показать HUD.

Настройка HUD

Чтобы настроить HUD:

Выберите меню «Гаечный ключ» в правой части панели Элементы управления цветом и выберите Параметры головного дисплея (HUD-дисплея).

Появится диалоговое окно Параметры HUD-дисплея вместе с образцом HUD-дисплея, показывающим, как выглядят текущие настройки с различными диаграммами HUD-дисплея.

Наложение HUD-дисплея с видимым вектороскопом при настройке элемента управления цветом на панели «Цвет».
Наложение HUD-дисплея появляется одновременно с элементом управления цветом, отображая сведения в зависимости от области применения во время коррекций.

Диалоговое окно параметров HUD показывает образец HUD и предоставляет множество опций для настройки внешнего вида HUD, разделенных на два раздела.

Настройки

Этот раздел позволяет выбрать, где и как отображаются HUD при настройке различных элементов управления.

  • Показывать HUD-дисплей при использовании элементов управления цветом. Когда эта опция включена, HUD-дисплей отображаются при внесении изменений. Когда выключено, HUD не отображаются.
  • Позиционирование. Позволяет выбрать, где отображаются HUD-дисплеи во время внесения корректировок.
    • Привязка к программному монитору: HUD отображается в границах монитора, по умолчанию в левом нижнем углу. Параметр «Размещение» позволяет выбрать, в каком из четырех углов монитора будет отображаться HUD.
    • Произвольная форма. Позволяет свободно перемещать HUD-дисплей в любое место, пока открыто диалоговое окно параметров HUD-дисплея, на любом мониторе, подключенном к компьютеру. При выборе этого параметра можно перетащить образец HUD в любое место на любом дисплее во время открытого диалогового окна параметров HUD. После закрытия параметров HUD элемент HUD будет появляться в выбранном вами месте при каждом внесении изменений.Чтобы переместить HUD в другое место, необходимо снова открыть параметры HUD.
    • Привязка к панели инструментов. При выборе этого параметра HUD-дисплей появляется непосредственно над элементом управления, который вы настраиваете на панели Инструменты цвета, во время внесения изменений.
  • Размер. Позволяет выбрать размер отображения HUD-дисплея. Доступны различные варианты размера.
  • Размещение. (Только Привязка к программному монитору) позволяет выбрать, в каком из четырех углов монитора отображается HUD-дисплей.

Индивидуальная настройка

Этот раздел позволяет выбрать определенные типы осциллографов из меню в верхней части, которые можно настраивать индивидуально для каждого осциллографа. Все параметры области действия объясняются ниже; помните, что не каждая область действия имеет одинаковые параметры.

  • Непрозрачность области действия. Ползунок позволяет выбрать, насколько ярким или темным будет отображаться HUD-дисплей.
  • Непрозрачность наложения. Ползунок позволяет выбрать, насколько ярким или темным будет отображаться наложение.
  • Насыщенность. Большинство областей действия видео, отображаемых в HUD-дисплее, отображаются в ложных цветах, показывающих соответствие цветов на графике области действия. Это позволяет усилить или приглушить эти цвета или полностью их убрать.
  • Показать числовые значения. Позволяет показать или скрыть значения параметров элемента управления, который вы настраиваете в HUD-дисплее.