Den totala kvaliteten på en 3D-utgång beror på flera saker.
För det första, upplösningen på bilderna som används för texturen eller dekalen.
För det andra, modellernas UV-värden, vilket är det sätt som modellen plattas ut i 2D-utrymme för bilder så att de kan mappas på ytan.
Och slutligen utmatningsstorleken (upplösningen som bilden kommer att återges i).
Obs! Vektorformat som AI och SVG kommer att rasteriseras med nuvarande storlek vid import.
För att förbättra kvaliteten på bilderna kan du:
- Kontrollera storleken på de ursprungliga vektorfilerna (AI/SVG) och använd en tillräckligt stor storlek.
- Välj Object > Export UVs för att kontrollera UV-värdena för objektet. Området du applicerar en bild på kanske inte har tillräckligt hög UV-upplösning. I sådana fall kan du behöva köra UV manuellt på objektet i ett modelleringsprogram.
- Kontrollera upplösningen på texturen eller dekalen jämfört med utmatningsstorleken. Om du återger med stor upplösning men använder små texturer leder det till suddiga återgivningar.