4. októbra 2011 Vitajte v aplikáciách Adobe® Flash® Player 11 a Adobe® AIR® 3 Toto vydanie zahŕňa nové funkcie, ako aj vylepšenia a opravy chýb súvisiacich s bezpečnosťou, stabilitou, výkonom a kompatibilitou zariadení. Tento dokument sa môže podľa dostupnosti ďalších informácií pravidelne aktualizovať.

Verzie rámca runtime

  • Flash Player Desktop: 11.0.1.152
  • Flash Player Android: 11.0.1.153
  • AIR Desktop a Android:  3.0.0.408
  • AIR SDK (vrátane AIR pre iOS):  3.0.0.4080

Nové funkcie v aplikáciách Flash Player 11 a AIR 3

Zrýchlené vykresľovanie grafiky Stage 3D (Player a AIR pre počítače + AIR pre TV) – Stage 3D je nová architektúra vykresľovania grafiky pomocou hardvérového urýchľovania, ktorá poskytuje sústavu rozhraní API nízkej úrovne, ktoré umožňujú pokročilé funkcie vykresľovania 2D a 3D na rôznych obrazovkách a v rôznych zariadeniach (stolových počítačoch, mobilných zariadeniach a televízoroch). Pomocou funkcie Stage 3D môžu teraz vývojári aplikácií a architektúr získať prístup k vysokovýkonnému hardvérovému urýchľovaniu grafického procesora (GPU), ktoré umožňuje vytváranie nových druhov bohatých a interaktívnych zážitkov. Poznámka: Funkcia Stage 3D bude pre mobilné verzie aplikácií Flash Player a AIR dostupná v budúcom vydaní.

Vylepšenia ochrany obsahu službou Flash Access – Nové funkcie na ochranu obsahu služby Flash Access zahŕňajú podporu zámeny kľúčov, reťazenie licencií V3, podporu domény, ako aj vylepšenú ochranu výstupu a filtrovanie zariadení. 

Chránené streamovanie HTTP Dynamic Streaming (HDS)  – Chránené streamovanie HTTP Dynamic Streaming (HDS) poskytuje ochranu pri streamovaní videí na viacerých obrazovkách a zároveň eliminuje zložitosť nasadenia licenčného servera. 

NetStream.dispose() – Podobná funkcii NetStream.close() s výnimkou toho, že tiež vymazáva poslednú snímku zadržanú v službe NetStream, ktorá sa má zobraziť na objekte Video. Ak sa má NetStream neskôr použiť na iné streamy, použite namiesto NetStream.close() túto funkciu. Vynucuje uvoľňovanie pamäte od objektov videosnímok a súvisiacich objektov dekompresora. Po použití tejto metódy zobrazí videoobjekt prázdnu snímku.

Softvérové kódovanie pre fotoaparáty H.264/AVC (pre počítače) – Streamujte vysokokvalitné video z kamery počítača vďaka vyššej účinnosti kompresie a podpore zodpovedajúcej normám v odvetví, čo umožňuje imerznú komunikáciu v reálnom čase, napríklad videochat alebo videokonferencie, aj živé video vysielania.

Podpora JPEG-XR — Produkty Flash Player a AIR teraz obsahujú podporu pre rozšírenú kompresiu obrazu JPEG-XR (medzinárodná norma ISO/IEC 29199-2). Výpočtovo ľahký formát JPEG-XR poskytuje efektívnejšiu kompresiu ako formát JPEG, umožňuje podporu stratovej aj bezstratovej kompresie a pridáva podporu pre priehľadnosť kanálov alfa.

Rozšírená podpora bitových máp s vysokým rozlíšením – Objekty triedy BitmapData už nie sú obmedzené na maximálne rozlíšenie 16 megapixelov (16 777 215 pixelov) a maximálna šírka alebo výška bitovej mapy už nie je obmedzená na 8 191 pixelov, čo umožňuje vývoj aplikácií, ktoré využívajú veľmi veľké bitové mapy.

Podpora vysoko účinnej kompresie súborov SWF – Vývojári môžu teraz pre súbory SWF využívať kompresiu LZMA. Kompresia LZMA môže znížiť veľkosť súboru SWF až o 40 %, čo používateľom poskytuje kvalitnejšiu divácku skúsenosť s kratšími časmi sťahovania a znížením spotreby šírky pásma.

Kompresia zvuku G.711 na telefonovanie – Podporte interoperabilitu so staršími telefónnymi systémami prostredníctvom brány Flash Media Gateway (FMG) a iných klientov tretích strán (cez otvorený protokol RTMP) bez potreby prekódovania.

Podpora natívneho formátu JSON (JavaScript Object Notation) – Umožňuje vývojárom v jazyku ActionScript využívať vysoko výkonnú natívnu analýzu a generovanie dát vo formáte JSON.

Tipy na uvoľňovanie pamäte – Poskytuje plynulejšie používateľské prostredie s lepšou odozvou tým, že vývojárom umožňuje poskytovať tipy na optimalizáciu plánovania uvoľňovanie pamäte.

Kubické Beziérove krivky – Rozhranie API na kreslenie cubicCurveTo vývojárom umožňuje ľahko vytvárať komplexné kubické Beziérove krivky bez potreby prispôsobeného kódu ActionScript.

Zabezpečený generátor náhodných čísiel – Vývojári môžu teraz na vytváranie bezpečnejších algoritmov a protokolov využívať kryptograficky zabezpečené generovanie náhodných čísiel.

Udalosti priebehu odosielania dát cez sokety – Zlepšite správu prenosu dát pomocou triedy soketov, a to vďaka novej vlastnosti na určenie počtu bajtov zostávajúcich v medzipamäti na zapisovanie a novej udalosti pri odosielaní údajov do sieťovej vrstvy. Pomocou týchto nových rozhraní API môžu vývojári vytvárať aplikácie ako nástroje na prenos súborov, ktoré monitorujú priebeh odosielania dát v sokete a poskytujú rýchlu odozvu.

DisplayObjectContainer.removeChildren a MovieClip.isPlaying – V triede DisplayObjectContainer sa teraz používa rozhranie API removeChildren, čo vývojárom umožňuje rýchlo odstrániť všetky podriadené objekty kontajnera pomocou jediného volania API. Nová vlastnosť MovieClip.isPlaying navracia aktuálny stav prehrávania súboru MovieClip.

Sound.loadCompressedDataFromByteArray a  Sound.loadPCMFromByteArray – Vývojári môžu teraz na účely prehrávania zvukov vkladať do zvukového objektu komprimované alebo nespracované zvukové dáta PCM.

Nové funkcie v produkte Flash Player 11



Natívna 64-bitová podpora (Flash Player pre počítače)
– Využite natívnu podporu pre 64-bitové operačné systémy a 64-bitové webové prehliadače v systémoch Linux, Mac OS a Windows.

Asynchrónne dekódovanie bitových máp (novinka v produkte Flash Player) – Zlepšite odozvu aplikácií a dodávajte plynulejšiu animáciu dekódovaním obrázkov v úvodnej dávke, a nie na požiadanie. Obrázky sa podľa potreby ukladajú do vyrovnávacej pamäte.

Podpora zabezpečených soketov protokolu TLS (novinka v produkte Flash Player) – Umožňuje zabezpečenú komunikáciu pre klientske alebo serverové aplikácie.

Nové funkcie v produkte AIR 3


Natívne rozšírenia
– Knižnice natívnych rozšírení vývojárom umožňujú vytvárať a používať natívne knižnice, ktoré je možné vyvolávať pomocou jazyka ActionScript. Tieto knižnice vývojárom v jazyku ActionScript umožňujú využívať rovnaké natívne funkcie a rozhrania API pre konkrétne platformy a zariadenia, ktoré sú dostupné pre natívne aplikácie, a to jednoduchou integráciou do aplikácií AIR. Natívne rozšírenia je navyše možné použiť na kódy kritické pre výkon alebo na portovanie existujúcich natívnych knižníc, ako sú obrazové dekodéry, na použitie v aplikácii AIR. 

Podpora ochrany obsahu službou Flash Access pre AIR Mobile – Podpora ochrany obsahu v službe Flash Access je teraz k dispozícii v mobilných zariadeniach vrátane smartfónov a tabletov so systémom Android. Ochrana obsahu sa teraz navyše podporuje v tabletových zariadeniach s operačným systémom BlackBerry® Tablet OS. Poznámka: Flash Access sa v súčasnosti nepodporuje v systéme iOS. Flash Access sa v súčasnosti nepodporuje ani v produkte Flash Player Android. 

Šifrovaný lokálny ukladací priestor pre mobilné zariadenia – Podpora šifrovaného lokálneho ukladacieho priestoru je teraz dostupná aj v mobilných zariadeniach. Aplikácie teraz poskytujú podporu na bezpečnejšie ukladanie citlivých údajov, ako sú heslá, certifikáty a informácie o auditovaní, v zariadení používateľa.

Podpora zabudovaného rámca runtime – Táto obľúbená funkcia aplikácií AIR pre systém iOS je teraz k dispozícii aj pre aplikácie AIR pre počítače, systém Android a televíziu. Zjednodušte proces inštalácie aplikácie a znížte náklady na testovanie či certifikáciu tým, že rámec runtime zahrniete do jedného balíka spolu s aplikáciou AIR v systémoch Windows, Mac, Android aj v televízoroch. 

Hardvérové urýchľovanie technológiou Stage Video (AIR Mobile) – Využite hardvérové urýchľovanie celého videokanála a dosiahnite efektívne prehrávanie videí s najlepším vysokým rozlíšením (HD) vo svojej triede. Znížte využitie procesora a umožnite plynulejšie prehrávanie videa, nižšiu spotrebu pamäte a vernejšie zobrazenie v mobilných zariadeniach (podporovaných systémami Android 3.1, BlackBerry Tablet OS a iOS) a televíznych zariadeniach.

Podpora prehrávania formátov H.264 a AAC (AIR pre iOS) – Umožňuje prehrávanie formátov H.264 a AAC v systéme iOS pri použití hardvérového urýchľovania technológiou Stage Video.  Táto funkcia vyžaduje, aby sa video dodávalo buď pomocou postupného sťahovania, alebo protokolu HLS.  Protokol RTMP sa nepodporuje kvôli obmedzeniam platformy.

Podpora predného fotoaparátu (AIR pre Android) – Podpora predného fotoaparátu dostupná pre aplikáciu AIR pre iOS a BlackBerry Tablet OS je teraz k dispozícii aj v zariadeniach so systémom Android. Využívajte predný fotoaparát a pomôžte používateľom skvalitniť prostredie videokonferencií a chatovania v smartfónoch a tabletoch.

Podpora prehrávania zvuku na pozadí (AIR pre iOS) – Vývojári môžu teraz pre systém iOS vytvárať aplikácie schopné multitaskingu, ktoré dokážu prehrávať zvuk, aj keď sú na pozadí (napríklad hudobné aplikácie alebo spoľahlivé aplikácie na hlasové konferencie s podporou multitaskingu).

Ovládanie reproduktorov mobilných zariadení (AIR pre iOS a Android)  – Poskytuje vývojárom možnosť zvoliť si, či sa má zvuk prenášať cez reproduktor telefónu alebo externý reproduktor.

16- a 32-bitové farebné rozlíšenie – Poskytuje nastavenie popisovača aplikácie, ktoré vývojárom umožňuje ovládať farebné rozlíšenie grafiky v systéme Android (16-bitové a 32-bitové) pre triedu renderMode =cpu/auto.  AIR 2.7 a staršie priestory názvov majú predvolené 16-bitové farebné rozlíšenie, zatiaľ čo AIR 3.0 a novšie priestory názvov majú predvolené 32-bitové farebné rozlíšenie.

Rozhranie API pre herný ovládač (AIR TV) – Umožňuje vývojárom vytvárať televízne aplikácie, ktoré dokážu komunikovať s pripojenými hernými vstupnými zariadeniami, ako je herná klávesnica alebo pákový ovládač. Poznámka: Táto funkcia zatiaľ nie je k dispozícii v aplikácii AIR pre stolové počítače ani mobilné zariadenia. 

Známe problémy

Stage 3D

  • Mac: V systéme Mac OS X nie je vykresľovanie pomocou hardvérového urýchľovania podporované kartami Intel GMA, ATI Radeon x1600 ani ATI Radeon 2400.
  • Stage 3D používa grafický procesor integrovaný v počítačoch MacBook Pro s procesormi Intel i7 alebo i5 (2943979).
  • Vykresľovanie pomocou hardvérového urýchľovania nie je podporované čipovými súbormi VIA.

Zabezpečené sokety (TLS) a súbory zásad zabezpečenia soketov:

  • Linux neobsahuje certifikáty prehliadačov, ktoré sú bežné pre platformy Mac a Windows a ktoré sú potrebné na to, aby súbory zásad zabezpečenia a protokol TLS priamo spolupracovali (2827902).
  • Zoznam odvolaných certifikátov (CRL) vo formáte DER sa v počítačoch MAC podporuje; CRL vo formáte PEM sa nepodporuje.

Flash Player pre Android

  • Pri streamoch Speex s vlastnosťou ns.bufferTime nastavenou na nenulovú hodnotu dochádza pri spustení k 4 – 5 sekundovému oneskoreniu (2884740).
  • Kvôli chybe súvisiacej s hardvérovým dekodérom AAC v telefónoch Samsung Infuse a Epic 4G sa zvuk prenáša rýchlosťou, ktorá je len zlomkom plánovanej rýchlosti (2884721).

AIR pre iOS

  • Keď sa aplikácia, ktorá vykonáva živé vysielanie z kamery a taktiež prehrávanie záznamov, spustí po uzamknutí obrazovky, zostane zamrznutá na ráme, kde sa nachádzala keď bol telefón uzamknutý.(2875954)

Flash Access

  • Problémy so súbormi SDK služby Flash Access (pre klientov aj servery) nájdete na adrese http://help.adobe.com/en_US/flashaccess/3.0/releasenotes.html.

Iné

 

Tvorba v aplikácii Flash Player 11

Ak chcete používať novú aplikáciu Flash Player, budete musieť zacieliť na formát SWF verzie 13, a to tak, že do kompilátora Flex zadáte argument kompilátora navyše: -swf-version=13. Pokyny sú nasledovné.
Ak používate súbor SDK Adobe Flex:

  • Stiahnite si nový súbor playerglobal.swc pre Flash Player 11.
  • Stiahnite si súbor nástrojov na vývoj softvéru (SDK) Flex 4.5 (4.5.0.20967) z tabuľky SDK Flex 4.5.
  • Nainštalujte zostavu vo svojom vývojovom prostredí.
    • V prostredí Flash Builder vytvorte nový projekt v jazyku ActionScript: Súbor -> Nový -> Projekt ActionScript.
    • Otvorte panel vlastností projektu (kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte položku Vlastnosti). V zozname na ľavej strane vyberte položku Kompilátor ActionScript.
    • V pravom hornom rohu použite možnosť Konfigurovať SDK Flex, aby ste projekt nasmerovali na zostavu Flex č. 20967. Kliknite na tlačidlo OK.
  • Nakonfigurujte svoj projekt na cieľový formát SWF verzie 13.
    • Otvorte panel vlastností projektu (kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte položku Vlastnosti). V zozname na ľavej strane vyberte položku Kompilátor ActionScript.
    • Do vstupu „Dodatočné argumenty kompilátora“ pridajte: -swf-version=13. Tým sa zabezpečí, že výstupné súbory SWF budú zacielené na formát SWF verzie 13. Ak kompilujete na príkazovom riadku, a nie v prostredí Flash Builder, bude treba pridať rovnaký argument kompilátora.
    • Uistite sa, že ste v prehliadači nainštalovali novú zostavu aplikácie Flash Player 11.

Tvorba v aplikácii AIR 3

Aktualizácia na priestor názvov AIR 3.0 Na získanie prístupu k novým rozhraniam API a správaniu produktu AIR 3.0 je potrebné, aby ste súbor popisovača aplikácie aktualizovali na priestor názvov verzie 3.0. Ak vaša aplikácia nevyžaduje nové rozhrania API a správanie produktu AIR 3.0, priestor názvov aktualizovať nemusíte. Všetkým používateľom však odporúčame, aby začali používať priestor názvov AIR 3.0, aj keď ešte nové funkcie verzie 3.0 ešte nevyužívajú. Ak chcete aktualizovať priestor názvov, zmeňte atribút xmlns v popisovači aplikácie na:

<application  xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.0"> 



Systémové požiadavky

Aktuálne systémové požiadavky aplikácie Flash Player nájdete na stránke http://www.adobe.com/sk/products/flashplayer/systemreqs/.

Aktuálne systémové požiadavky aplikácie AIR nájdete na stránke http://www.adobe.com/sk/products/air/systemreqs/.

Systémové požiadavky služby Flash Access (klienta aj servera) nájdete na stránke http://www.adobe.com/sk/products/flashaccess/systemreqs/.

Aplikácia Flash Player 11 má nasledujúce minimálne systémové požiadavky:

 

Windows

Macintosh  

Linux

Solaris

Android 

Procesor

Procesor s frekvenciou 2,33 GHz alebo rýchlejší a kompatibilný s architektúrou x86 alebo procesor Intel® Atom™ s frekvenciou 1,6 GHz alebo rýchlejší pre zariadenia triedy netbook

Procesor Intel Core™  Duo s frekvenciou 1,83 GHz alebo rýchlejší

Procesor s frekvenciou 2,33 GHz alebo rýchlejší a kompatibilný s architektúrou x86 alebo procesor Intel® Atom™ s frekvenciou 1,6 GHz alebo rýchlejší pre zariadenia triedy netbook

Procesor Sun™ UltraSPARC® IIIi s frekvenciou 1 600 MHz alebo rýchlejší

Procesor ARMv7 s vektorovým koprocesorom FPU, frekvenciou aspoň 550 MHz, OpenGL ES2.0 a dekodérmi H.264 a AAC H/W

Operačný systém 

Microsoft® Windows® XP (32-bitový), Windows Server® 2003 (32-bitový), Windows Server 2008 (32-bitový), Windows Vista® (32-bitový), Windows 7 (32-bitový a 64-bitový)

Mac OS X 10.6 a Mac OS X 10.7

Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 5.6 alebo novší (32-bitový a 64-bitový), openSUSE® 11.3 alebo novší (32-bitový a 64-bitový), Ubuntu 10.04 alebo novší (32-bitový a 64-bitový)

Solaris™ 10

Android 2.2, 2.3, 3.0, 3.1, a 3.2

Prehliadač

Internet Explorer 7.0 a novší, Mozilla Firefox 4.0 a novší, Google Chrome, Safari 5.0 a novší, Opera 11

Safari 5.0 a novší, Mozilla Firefox 4.0 a novší, Google Chrome, Opera 11

Mozilla Firefox 4.0 a novší, Google Chrome

Mozilla Firefox 4 a novší

Webový prehliadač pre Android

Pamäť

RAM s objemom 128 MB (odporúčaný objem pamäte RAM pre zariadenia triedy netbook je 1 GB), grafická pamäť s objemom 128 MB

RAM s objemom 512 MB, grafická pamäť s objemom 128 MB

RAM s objemom 512 MB, grafická pamäť s objemom 128 MB

RAM s objemom 2 GB

RAM s objemom 256 MB

Aplikácia AIR 3 má nasledujúce minimálne systémové požiadavky:

 

Windows

Macintosh  

Android 

iOS

Procesor/Hardvér zariadenia

Procesor s frekvenciou 2,33 GHz alebo rýchlejší a kompatibilný s architektúrou x86 alebo procesor Intel® Atom™ s frekvenciou 1,6 GHz alebo rýchlejší pre zariadenia triedy netbook

Procesor Intel Core™  Duo s frekvenciou 1,83 GHz alebo rýchlejší

Procesor ARMv7 s vektorovým koprocesorom FPU, frekvenciou aspoň 550 MHz, OpenGL ES2.0 a dekodérmi H.264 a AAC H/W

iPod touch (3. generácia) – model s 32 a 64 GB, iPod touch 4, iPhone 3GS, iPhone 4, iPad, iPad 2

Operačný systém 

Microsoft® Windows® XP, Windows Server® 2003, Windows Server® 2008, Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate alebo Enterprise (vrátane 64-bitových vydaní) s balíkom Service Pack 2 alebo Windows 7

Mac OS X 10.6 a 10.7

Android 2.2, 2.3, 3.0, 3.1, a 3.2

iOS 4 a novšie verzie

RAM

RAM s objemom 512 MB (odporúča sa 1 GB)

RAM s objemom 512 MB (odporúča sa 1 GB)

RAM s objemom 256 MB

 -

Nahlasovanie problémov

Našli ste chybu? Chybu nahláste do databázy chýb produktov Flash Player a Adobe AIR.

Aplikácie Flash Player a AIR môžu na dekódovanie a prehrávanie videa vo formáte H.264 využívať váš grafický hardvér. Môžu sa vyskytnúť problémy s videom, ktoré je možné reprodukovať len s konkrétnym grafickým hardvérom a ovládačom. Pri nahlasovaní problému s videom je nevyhnutné uviesť typ grafického hardvéru a ovládača spolu s operačným systémom a prehliadačom (ak používate aplikáciu Flash Player), aby sme mohli problém reprodukovať a preskúmať. Nezabudnite tieto informácie uviesť podľa pokynov v časti Pokyny na hlásenie problémov s prehrávaním videa. Poznámka: Vzhľadom na veľký počet e-mailov, ktoré dostávame, nie sme schopní odpovedať na každú žiadosť.

Ďakujeme, že používate produkty Adobe Flash Player a AIR a našli ste si čas, aby ste nám poslali svoje pripomienky.

Licencia na používanie tohto diela sa poskytuje v súlade s podmienkami licencie Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Na príspevky v sociálnych sieťach Twitter™ a Facebook sa nevzťahujú podmienky licencií Creative Commons.

Právne upozornenia   |   Zásady ochrany osobných údajov online