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在 Illustrator 中建立 3D 圖形

了解如何套用 3D 效果、光源和 Adobe Substance 素材,在 Illustrator 中建立逼真的物件。

Adobe Illustrator 深層連結

在應用程式中嘗試
跟著任一專案操作,只要幾個簡單的步驟,就能建立 3D 物件。

您可以將 3D 效果、光源和素材套用至 2D 向量圖形,並在不同的照明情況下檢視寫實的紋理。然後,您可以用「光線追蹤」算繪,輕鬆製作寫實的 3D 圖形。

請繼續閱讀下文,了解如何套用 3D 效果,重新打造範例向量圖,如下所示。

成果
範例 3D 向量設計

建立 3D 圖稿的 3 個步驟

先在紙上繪製您喜愛的作品、描圖到 Illustrator,然後套用「突出」、「旋轉」和 Substance 素材等 3D 效果。利用適當的「光源」和「陰影」效果,為您的設計加上最後的潤飾,然後輕鬆算繪圖稿。

步驟 1

建立向量圖

建立向量圖

您可以使用影像描圖,將您在紙上繪製的鉛筆素描作品轉換為向量圖。您也可以下載範例 2D 圖稿,隨時隨地試用。

向量圖
範例 2D 圖稿

  1. 在紙上繪製您喜愛的作品,例如花朵字母。
  2. 在文件中,使用「檔案 > 置入」將點陣影像匯入 Illustrator。
  3. 選擇「物件 > 影像描圖 > 製作」,即可使用預設選項對影像進行描圖

為圖稿套用 3D 效果

開始為向量圖稿套用 3D 效果前,請探索「3D 和素材」面板中所提供的選項和預設集,來探索「物件」、「素材」、或「光源
」。當您按一下「視窗 > 3D 和素材」時,「3D 和素材」面板就會隨即顯示。

物件

3D 類型
「3D 和素材」面板中的 3D 類型

A. 平面

將物件平面化。 

A. 突出

延伸 2D 物件,增加深度。 

A. 迴轉

以環繞方式掃出路徑或輪廓。 

A. 膨脹

讓平面物件膨脹。 

B. 深度

將物件的深度設為 0 至 2000 之間。 

C. 扭轉

將物件扭轉最多 360°。

D. 錐度

在 100% 到 1% 的範圍內縮小物件的錐度。

E. 端點

指定物件是實心或空心。 

F. 斜角

沿著物件的深度套用斜角邊緣。 

G. 預設集

根據方向、軸和等角套用旋轉預設集。 

H. 垂直旋轉

在 -180° 至 180° 的範圍內垂直旋轉物件。

I. 水平旋轉

在 -180° 至 180° 的範圍內水平旋轉物件。

J. 環繞旋轉

在 -180° 至 180° 的範圍內環繞旋轉物件。

K. 透視

在 0° 到 160° 的範圍內變更物件的透視。

素材

Substance 素材
「3D 和素材」面板中的素材

A. 基本素材

套用預設的預設集素材。 

B. Adobe Substance 素材

可讓您套用部分 Adobe Substance 素材。

C. Substance 3D 資產

D. Substance 社群資產

E. 新增素材和圖形

新增素材 - 將新素材新增至面板中。

新增圖形 - 將圖片另存為圖形。您可以使用圖形來將圖稿對應到 3D 物件

F. 素材屬性

為基本素材套用 0 到 1 的粗糙度和金屬屬性。每個 Adobe Substance 素材的屬性都有所不同。

光源

3D 和素材面板中的光源標籤具有光源預設集、光源小工具和其他光源控制項。
「3D 和素材」面板中的光源

A. 預設集

將預先設定的光源效果 (例如「標準」、「擴散」、「左上」或「右」) 快速套用至您的圖稿。

B. 光源小工具

可讓您拖動光源以調整其光源角度。

C. 光源

多個光源可以更加照亮 3D 物件。

D. 將所選的光移動到物件的後方/前方

將所選的光從前方移動到物件的背後,反之亦然。

E. 強度

將所選光線的亮度調整為 0% 至 100% 之間。

F. 旋轉

旋轉物件周圍的光源焦點,將值設為 -180° 至 180° 之間。

G. 高度

讓光源更靠近物件,位置較低會形成短陰影,反之亦然;值可設為 0° 至 90°。

H. 柔和度

決定光發散的情形。以 0% 至 100% 的值覆寫擴散預設集。

I. 環境光強度

控制整體光源強度,從 0% 至 200%。

J. 陰影

切換按鈕為開啟時,將陰影套用至您的圖稿。

K. 位置

在「物件後方」或「物件下方」套用陰影。

L. 與物件的距離

調整陰影與物件的距離,值可設為 0% 至 100%。

M. 陰影邊框

套用陰影邊框,值可設為 10% 至 400%。

套用突出、素材、光源和陰影效果

在上一節中,您已探索了所有可用的 3D 效果和素材選項,現在您可以為匯入的向量圖稿套用「突出和旋轉」、「Adobe Substance 素材」以及「光源、強度和陰影」等效果。

開始套用 3D 效果之前,請先熟悉這些限制和錯誤訊息

  • 如果啟用「光線追蹤」,則會因物件的複雜度或大小而延遲。針對具有複雜路徑的物件,會部分套用 3D 效果。 
  • 所有物件類型均不支援 3D 效果。例如點陣影像或單一錨點物件。 

突出和旋轉

請觀看這段 17 秒的影片,了解如何在 2D 圖稿上套用「突出」效果。

  1. 選取使用建立向量圖稿建立的圖稿。

  2. 按一下「效果 > 3D > 突出與斜角」。「3D 和素材」面板會隨即顯示。

  3. 設定深度扭曲度錐度

  4. 選取「旋轉 > 預設集 > 前方離軸」,然後將 X 軸和 Y 軸的值設為 0° 至 360° 之間任何適當的值。

旋轉和透視

您也可以設定物件的旋轉,以及用來檢視該物件的透視。

透視相機
為物件加入透視

若要調整透視,請在「3D 和素材 > 物件 > 3D 類型 > 透視」滑桿中,在 0 到 160 的範圍內選取一個值。

較小的角度相當於相機的遠攝鏡頭;較大的鏡頭角度則相當於相機的廣角鏡頭。

Adobe Substance 素材

將「突出」效果套用至向量圖稿後,現在您可以了解如何套用 3D「素材」。

3D 素材
套用素材後的 3D 圖稿

  1. 在向量圖稿上套用「突出」效果後,選取該向量圖稿。

  2. 從「3D 效果」面板選取「素材」。透過按一下     圖示,從清單中選擇素材或新增您自己的素材。 

    您可以新增自己的素材,或是從免費的社群 Adobe 素材中選擇。您也可以透過訂閱計劃新增數以千計的 Adobe Substance 3D 素材

  3. 按一下「素材屬性」即可套用參數,或變更位置、色版和濾鏡。

光源、強度和陰影

素材套用至 3D 物件後,您可以為其添加光源和陰影。

3D 和素材面板中的光源選項卡顯示來自相反方向的兩個光源。
為 3D 物件添加光源

  1. 選取「3D 和素材」面板的「光源」。

  2. 請執行下列任一項作業以新增光源:

    • 單一光源:選擇一個預設的預設集,例如「標準」、「擴散」、「」或「」。若要調整光源的角度,請在光源 Widget 內拖曳光源,或使用「旋轉」和「高度」滑桿。
    • 多重光源:使用     最多可新增 10 個光源。若要調整光源的角度,請在光源 Widget 內拖曳光源,或在清單上選取一個光源並使用「旋轉」和「高度」滑桿。

    選取「將選取的光源移到物件後方」,將光源定位在物件後方。

  3. 如有必要,請調整「顏色」、「強度」和「柔和度」。如果有多重光源,在清單上選取一個光源來調整它的「顏色」、「強度」和「柔和度」。 

  4. 選取「環境光 > 強度」,並將值設為 0 至 200% 之間。

  5. 選取「陰影」切換按鈕即可套用陰影。您可以使用「位置」、「與物件的距離」和「陰影邊界」等參數,自訂陰影效果。 

    即使您新增了多個光源並啟用了陰影,您在即時預覽中只會看到一個陰影。若要查看所有光源的陰影,請切換到「使用光跡追蹤演算」。

執行圖稿算繪作業

在將 3D 效果套用至向量圖後,您可以搭配使用「使用光跡追蹤演算」,更完美、高效地建立逼真的 3D 圖形圖稿。光跡追蹤可讓您追蹤光線在物件上反射時的光線路徑,協助您建立逼真的 3D 圖形。

若要啟用/停用光跡追蹤和演算,請在「3D 和素材」面板的右上角,選取「使用光跡追蹤演算圖示。

在「3D 和素材」面板中選擇「使用光跡追蹤演算」。
用「使用光跡追蹤演算」為 3D 物件建立逼真的光源。

光跡追蹤設定

您還可以變更「光跡追蹤」的品質、雜訊和點陣選項。 在「3D 和素材」面板右上角選取演算設定

  • 選取「光跡追蹤」切換按鈕,以啟用/停用該功能。
  • 您還可以選取「點陣設定」,變更點陣圖的解析度、顏色和背景。
  • 為「品質」一項選取「」,然後按一下「算繪」,即可以業界最佳品質來執行圖稿算繪作業。 

請參閱如何在演算圖稿時最佳化 CPU 使用量的最佳作法

將 3D 物件演算或展開為透視效果

使用透視效果檢視 3D 物件的基本結構,以確保準確性。執行下列任一項作業:

  • 演算為透視效果:選取「演算設定」中的「透視效果」,以輕鬆編輯物件的 3D 屬性,例如「深度」、「錐度」和「扭轉」。
  • 展開為透視效果:在「物件」標籤的「快速動作」區段中選取「展開為透視效果」,將物件轉換為 2D 物件。

設計成果

既然您已了解 Illustrator 中 3D 效果的強大效用,請盡情使用範例檔案,將您的創意設計提升至全新境界。

您也可以下載設計成果,檢視 3D 圖形圖稿。

下載設計成果

匯出 3D 物件

您可以將 3D 物件匯出為 GLTF 和 USD 檔案格式,然後在其他 3D 應用程式中開啟這些物件,並使用素材和圖形增強 3D 物件。Illustrator 也支援連同顏色將 3D 物件匯出為 OBJ 檔案。

匯出多個物件時,您可以將每個物件視為獨立可修改的物件。

請依以下步驟匯出 3D 物件:

  1. 在「3D 和素材」面板中,選取「匯出 3D 物件」。

    選取「匯出 3D 物件」,以開啟「資產匯出」面板。
    選取「匯出 3D 物件」,以開啟「資產匯出」面板

  2. 在「資產匯出」面板中,選取 3D 資產,然後從「格式」下拉式清單選取「GLTF」、「USD」或「OBJ」。

    註解:

     對於您選擇要匯出的任何 3D 物件,「格式」選項在「資產匯出」面板中預設為「USDA」。

  3. 選取「匯出」。

若要了解更多關於如何使用「資產匯出」面板匯出物件的資訊,請參閱以批次方式收集資產及匯出

您可以在 Adobe Substance 3D Stager 或任何其他 3D 應用程式中匯入已匯出的檔案,以進一步增強您的 3D 物件。 

 取得 Substance 3D Stager         


下一步:營造 3D 文字效果

以上為您介紹了在 Illustrator 中的 3D 效果入門。請繼續了解如何使用基本工具和功能建立 3D 文字效果。或了解如何將文字與 3D 物件交織

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