步驟 1
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- 顏色
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- 選取和排列物件
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- 讀入
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- 儲存和轉存
- 列印
- 自動化工作
- 疑難排解
了解如何套用 3D 效果、光源和 Adobe Substance 素材,在 Illustrator 中建立逼真的物件。
您可以將 3D 效果、光源和素材套用至 2D 向量圖形,並在不同的照明情況下檢視寫實的紋理。然後,您可以用「光線追蹤」算繪,輕鬆製作寫實的 3D 圖形。
請繼續閱讀下文,了解如何套用 3D 效果,重新打造範例向量圖,如下所示。
建立 3D 圖稿的 3 個步驟
先在紙上繪製您喜愛的作品、描圖到 Illustrator,然後套用「突出」、「旋轉」和 Substance 素材等 3D 效果。利用適當的「光源」和「陰影」效果,為您的設計加上最後的潤飾,然後輕鬆算繪圖稿。
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步驟 2 |
步驟 3 |
您可以使用影像描圖,將您在紙上繪製的鉛筆素描作品轉換為向量圖。您也可以下載範例 2D 圖稿,隨時隨地試用。
- 在紙上繪製您喜愛的作品,例如花朵字母。
- 在文件中,使用「檔案 > 置入」將點陣影像匯入 Illustrator。
- 選擇「物件 > 影像描圖 > 製作」,即可使用預設選項對影像進行描圖。
A. 平面 |
將物件平面化。 |
A. 突出 |
延伸 2D 物件,增加深度。 |
A. 迴轉 |
以環繞方式掃出路徑或輪廓。 |
A. 膨脹 |
讓平面物件膨脹。 |
B. 深度 |
將物件的深度設為 0 至 2000 之間。 |
C. 扭轉 |
將物件扭轉最多 360°。 |
D. 錐度 |
在 100% 到 1% 的範圍內縮小物件的錐度。 |
E. 端點 |
指定物件是實心或空心。 |
F. 斜角 |
沿著物件的深度套用斜角邊緣。 |
G. 預設集 |
根據方向、軸和等角套用旋轉預設集。 |
H. 垂直旋轉 |
在 -180° 至 180° 的範圍內垂直旋轉物件。 |
I. 水平旋轉 |
在 -180° 至 180° 的範圍內水平旋轉物件。 |
J. 環繞旋轉 |
在 -180° 至 180° 的範圍內環繞旋轉物件。 |
K. 透視 |
在 0° 到 160° 的範圍內變更物件的透視。 |
A. 基本素材 |
套用預設的預設集素材。 |
B. Adobe Substance 素材 |
可讓您套用部分 Adobe Substance 素材。 |
C. Substance 3D 資產 |
從 Adobe Substance 資產新增素材。 |
D. Substance 社群資產 |
從 Adobe Substance 社群新增素材。 |
E. 新增素材和圖形 |
新增素材 - 將新素材新增至面板中。 新增圖形 - 將圖片另存為圖形。您可以使用圖形來將圖稿對應到 3D 物件。 |
F. 素材屬性 |
為基本素材套用 0 到 1 的粗糙度和金屬屬性。每個 Adobe Substance 素材的屬性都有所不同。 |
A. 預設集 |
將預先設定的光源效果 (例如「標準」、「擴散」、「左上」或「右」) 快速套用至您的圖稿。 |
B. 光源小工具 |
可讓您拖動光源以調整其光源角度。 |
C. 光源 |
多個光源可以更加照亮 3D 物件。 |
D. 將所選的光移動到物件的後方/前方 |
將所選的光從前方移動到物件的背後,反之亦然。 |
E. 強度 |
將所選光線的亮度調整為 0% 至 100% 之間。 |
F. 旋轉 |
旋轉物件周圍的光源焦點,將值設為 -180° 至 180° 之間。 |
G. 高度 |
讓光源更靠近物件,位置較低會形成短陰影,反之亦然;值可設為 0° 至 90°。 |
H. 柔和度 |
決定光發散的情形。以 0% 至 100% 的值覆寫擴散預設集。 |
I. 環境光強度 |
控制整體光源強度,從 0% 至 200%。 |
J. 陰影 |
切換按鈕為開啟時,將陰影套用至您的圖稿。 |
K. 位置 |
在「物件後方」或「物件下方」套用陰影。 |
L. 與物件的距離 |
調整陰影與物件的距離,值可設為 0% 至 100%。 |
M. 陰影邊框 |
套用陰影邊框,值可設為 10% 至 400%。 |
在上一節中,您已探索了所有可用的 3D 效果和素材選項,現在您可以為匯入的向量圖稿套用「突出和旋轉」、「Adobe Substance 素材」以及「光源、強度和陰影」等效果。
開始套用 3D 效果之前,請先熟悉這些限制和錯誤訊息:
- 如果啟用「光線追蹤」,則會因物件的複雜度或大小而延遲。針對具有複雜路徑的物件,會部分套用 3D 效果。
- 所有物件類型均不支援 3D 效果。例如點陣影像或單一錨點物件。
請觀看這段 17 秒的影片,了解如何在 2D 圖稿上套用「突出」效果。
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選取使用建立向量圖稿建立的圖稿。
您也可以設定物件的旋轉,以及用來檢視該物件的透視。
若要調整透視,請在「3D 和素材 > 物件 > 3D 類型 > 透視」滑桿中,在 0 到 160 的範圍內選取一個值。
較小的角度相當於相機的遠攝鏡頭;較大的鏡頭角度則相當於相機的廣角鏡頭。
將「突出」效果套用至向量圖稿後,現在您可以了解如何套用 3D「素材」。
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從「3D 效果」面板選取「素材」。透過按一下 圖示,從清單中選擇素材或新增您自己的素材。
您可以新增自己的素材,或是從免費的社群和 Adobe 素材中選擇。您也可以透過訂閱計劃新增數以千計的 Adobe Substance 3D 素材。
將素材套用至 3D 物件後,您可以為其添加光源和陰影。
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請執行下列任一項作業以新增光源:
- 單一光源:選擇一個預設的預設集,例如「標準」、「擴散」、「左上」或「右」。若要調整光源的角度,請在光源 Widget 內拖曳光源,或使用「旋轉」和「高度」滑桿。
- 多重光源:使用 旋轉」和「高度」滑桿。 最多可新增 10 個光源。若要調整光源的角度,請在光源 Widget 內拖曳光源,或在清單上選取一個光源並使用「
選取「將選取的光源移到物件後方」,將光源定位在物件後方。
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如有必要,請調整「顏色」、「強度」和「柔和度」。如果有多重光源,在清單上選取一個光源來調整它的「顏色」、「強度」和「柔和度」。
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即使您新增了多個光源並啟用了陰影,您在即時預覽中只會看到一個陰影。若要查看所有光源的陰影,請切換到「使用光跡追蹤演算」。
在將 3D 效果套用至向量圖後,您可以搭配使用「使用光跡追蹤演算」,更完美、高效地建立逼真的 3D 圖形圖稿。光跡追蹤可讓您追蹤光線在物件上反射時的光線路徑,協助您建立逼真的 3D 圖形。
若要啟用/停用光跡追蹤和演算,請在「3D 和素材」面板的右上角,選取「使用光跡追蹤演算 圖示。
光跡追蹤設定
您還可以變更「光跡追蹤」的品質、雜訊和點陣選項。 在「3D 和素材」面板右上角選取演算設定。
- 選取「光跡追蹤」切換按鈕,以啟用/停用該功能。
- 您還可以選取「點陣設定」,變更點陣圖的解析度、顏色和背景。
- 為「品質」一項選取「高」,然後按一下「算繪」,即可以業界最佳品質來執行圖稿算繪作業。
請參閱如何在演算圖稿時最佳化 CPU 使用量的最佳作法。
使用透視效果檢視 3D 物件的基本結構,以確保準確性。執行下列任一項作業:
- 演算為透視效果:選取「演算設定」中的「透視效果」,以輕鬆編輯物件的 3D 屬性,例如「深度」、「錐度」和「扭轉」。
- 展開為透視效果:在「物件」標籤的「快速動作」區段中選取「展開為透視效果」,將物件轉換為 2D 物件。
設計成果
既然您已了解 Illustrator 中 3D 效果的強大效用,請盡情使用範例檔案,將您的創意設計提升至全新境界。
您也可以下載設計成果,檢視 3D 圖形圖稿。
您可以將 3D 物件匯出為 GLTF 和 USD 檔案格式,然後在其他 3D 應用程式中開啟這些物件,並使用素材和圖形增強 3D 物件。Illustrator 也支援連同顏色將 3D 物件匯出為 OBJ 檔案。
匯出多個物件時,您可以將每個物件視為獨立可修改的物件。
請依以下步驟匯出 3D 物件:
若要了解更多關於如何使用「資產匯出」面板匯出物件的資訊,請參閱以批次方式收集資產及匯出。
您可以在 Adobe Substance 3D Stager 或任何其他 3D 應用程式中匯入已匯出的檔案,以進一步增強您的 3D 物件。
下一步:營造 3D 文字效果
以上為您介紹了在 Illustrator 中的 3D 效果入門。請繼續了解如何使用基本工具和功能建立 3D 文字效果。或了解如何將文字與 3D 物件交織。
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