Acerca de los modos de color

Última actualización el 11 may. 2026

Aprenda sobre modelos de color y espacios de color para elegir los colores correctos para sus ilustraciones.

Los modelos de color definen cómo las aplicaciones creativas, herramientas, dispositivos y flujos de trabajo representan los colores. Proporcionan una forma coherente de definir colores, para que sus ilustraciones aparezcan con precisión en diferentes plataformas. Un Espacio de color es una variación específica de un Modelo de color que define un rango particular de colores, o gama. Por ejemplo, el modelo de color RGB incluye espacios de color como Adobe RGB, sRGB y Apple® RGB. 

Colores en gráficos digitales

Los modelos de color describen cómo ve y trabaja con colores en gráficos digitales. Cada modelo, como RGB, CMYK o HSB, define y organiza el color de manera diferente. Estos modelos usan valores numéricos para representar colores dentro del espectro visible.

Diferentes dispositivos, como monitores e impresoras, usan diferentes espacios de color, cada uno con su propia gama. Como resultado, algunos colores visibles en un monitor pueden no ser reproducibles por una impresora. Cualquier color que un dispositivo no pueda reproducir queda fuera de su espacio de color y se considera fuera de gama. 

Cuando mueve una imagen de un dispositivo a otro, sus colores pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o CMYK según su propio espacio de color.Por ejemplo, un monitor usa un espacio de color RGB, mientras que una impresora usa un espacio de color CMYK, y sus gamas difieren.Como resultado, algunos colores visibles en un monitor no se pueden reproducir en impresión, y algunos colores impresos no se pueden mostrar en un monitor.

Si su flujo de trabajo requiere transferir documentos entre dispositivos, use un sistema de gestión de color (CMS) para mantener un color consistente y preciso durante todo el proceso. 

Modelos de color RGB, CMYK, HSB, Lab y Escala de grises

RGB

El Modelo de color RGB reproduce una gran porción del espectro visible mezclando luz roja, verde y azul a diferentes intensidades. Cuando estos colores se superponen, crean cian, magenta y amarillo.

RGB es un Modelo de color aditivo porque combinar luz roja, verde y azul a intensidad completa produce blanco. Los colores aditivos se usan en iluminación, pantallas de televisión y monitores de ordenador. Por ejemplo, un monitor genera color emitiendo luz a través de píxeles rojos, verdes y azules.

En el modo RGB, cada uno de los tres componentes oscila entre 0 (negro) y 255 (blanco).Por ejemplo, un rojo brillante puede tener valores de R: 246, G: 20 y B: 50.Cuando los tres valores son iguales, el resultado es un tono de gris.Cuando todos los componentes se establecen en 255, el color es blanco puro; cuando todos se establecen en 0, el color es negro puro.

Las aplicaciones como Adobe Illustrator ofrecen un modo RGB modificado llamado RGB seguro para web, que incluye colores RGB que se muestran de forma coherente en la web.

CMYK

El modelo CMYK se basa en las propiedades de absorción de luz de la tinta sobre papel.Cuando la luz blanca pasa a través de tintas translúcidas, las tintas absorben parte del espectro y reflejan los colores restantes.

CMYK es un modelo de color sustractivo porque los pigmentos cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) teóricamente producen negro al absorber o sustraer todos los colores.En la práctica, las impresoras añaden tinta negra (K) para mejorar la profundidad de las sombras y los detalles.Este método de combinar tintas para reproducir color se denomina impresión de proceso de cuatro colores. 

En el modo CMYK, cada tinta de proceso CMYK puede usar un valor del 0% al 100%.Los colores más claros usan porcentajes más bajos de tintas de proceso, mientras que los colores más oscuros usan porcentajes más altos.Por ejemplo, un rojo brillante podría contener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro.En objetos CMYK, los valores de tinta más bajos están más cerca del blanco, y los valores más altos están más cerca del negro.

Use CMYK al preparar un documento para imprimir con tintas de proceso. 

HSB

Basado en la percepción humana del color, el modelo HSB describe tres características fundamentales:

Tono es el color reflejado desde un objeto o transmitido a través de él.Se mide como una posición en la rueda de color estándar y se expresa como un ángulo de 0° a 360°.En términos simples, el tono es el nombre del color, como rojo, naranja o verde.

Saturación es la fuerza o pureza de un color (también llamada croma).Indica la cantidad de gris que se mezcla con el tono y se mide como un porcentaje del 0% (gris) al 100% (completamente saturado).En la rueda de color estándar, la saturación aumenta a medida que se mueve desde el centro hacia el borde exterior.

Brillo es la luminosidad o oscuridad relativa de un color.Se mide como un porcentaje del 0% (negro) al 100% (blanco).

Lab

El modelo de color Lab de la Commission Internationale d'Eclairage (CIE) se basa en la percepción humana del color. Sus valores numéricos representan toda la gama de colores visibles para el ojo humano.Lab es un modelo de color independiente del dispositivo, lo que significa que describe cómo aparece un color en lugar de cómo se produce.No depende de un dispositivo específico, como un monitor, impresora o cámara. Los sistemas de gestión del color usan Lab como referencia para convertir colores entre espacios de color.

Las aplicaciones de diseño como Adobe Illustrator permiten usar el modelo Lab para crear, mostrar y generar muestras de colores directos.Sin embargo, no se pueden crear documentos en modo Lab.

Escala de grises

La escala de grises usa tonos de negro para representar un objeto.Cada objeto en escala de grises tiene un valor de brillo que va del 0% (blanco) al 100% (negro).Las imágenes producidas usando escáneres en blanco y negro o de escala de grises suelen mostrarse en escala de grises.

La escala de grises también permite convertir ilustraciones en color a blanco y negro de alta calidad.En este proceso, Adobe Illustrator elimina toda la información de color de la ilustración original, y los niveles de gris resultantes (tonos) reflejan la luminosidad de los objetos originales.

Al convertir objetos en escala de grises a RGB, el sistema asigna los valores de color de cada objeto basándose en su valor de gris anterior.También se puede convertir un objeto en escala de grises a CMYK.