Aplicar materiais a texto e formas 3D

Última atualização em 22 de set de 2026

Saiba como aplicar materiais do Substance às superfícies frontal, lateral, traseira e chanfrada de camadas de texto e formas 3D no Adobe After Effects (Beta).

Uso de novos recursos beta

A função Aplicar materiais a textos e formas 3D já está disponível para testes e envio de comentários. Experimente agora no After Effects (beta).

Os materiais para texto e formas permitem que você dê às camadas de texto e formas em 3D superfícies mais realistas ou criativas usando os materiais do Substance. Em vez de ficar limitado aos materiais legados padrão, você pode aplicar materiais como madeira, pedra, metal escovado ou outros acabamentos estilizados diretamente ao texto e às formas.

Também é possível controlar como o material aparece em diferentes partes de uma camada.Por exemplo, você pode aplicar materiais diferentes na frente, laterais, fundo e chanfro, dando mais controle sobre a aparência final. O fluxo de trabalho é o mesmo que aplicar materiais a malhas paramétricas e modelos 3D importados, para que você possa trabalhar com materiais de forma consistente em diferentes tipos de objetos 3D.

Um exemplo de como diferentes materiais são aplicados às faces frontal, lateral, traseira e chanfrada desta camada de texto 3D:

Face frontal

Face lateral

Face traseira

Face chanfrada (borda extrudada)

O recurso também suporta camadas como origens de material. Isso significa que você não está limitado a materiais Substance—também pode usar conteúdo da sua composição como material.Por exemplo, você pode aplicar pré-composições animadas, sólidos, imagens ou vídeo à superfície de texto e formas 3D. Como essas origens podem ser animadas, você pode criar materiais dinâmicos que alteram e se movem ao longo do tempo.

Antes de começar
  • Crie uma camada de texto ou forma, depois ative o botão Camada 3D para convertê-la em uma camada 3D.
  • Verifique se 3D avançado está selecionado no menu suspenso Renderizador 3D no painel Composição.
  • Adicione arquivos SBSAR ao projeto se pretende usá-los como materiais Substance.

Selecione uma camada de texto 3D ou camada de forma que use o renderizador 3D avançado.

Selecione o menu suspenso Atribuição de material no painel Linha do tempo.

A propriedade Atribuição de material está expandida no painel Linha do tempo, com o controle Adicionar substituição destacado.
Expanda a atribuição de material sob uma camada de texto 3D ou camada de forma para adicionar substituições de material às superfícies.

Também é possível usar o painel Propriedades para selecionar entre as seguintes opções de filtro para mostrar materiais que podem ser adicionados:

  • Mostrar materiais do Substance 3D
  • Mostrar pré-composições
  • Mostrar gravação
Pesquise ou explore a biblioteca de materiais para localizar uma textura e selecione-a para visualizar no objeto 3D.

Selecione Adicionar substituição para escolher entre as opções por face e aplicar materiais separados na frente, lateral, traseira ou chanfro.

Menu Substituição com opções de superfície Frontal, Traseira, Lateral, Chanfrada e Todas.
Selecione a superfície do texto ou forma 3D à qual atribuir um material, ou selecione Todas para aplicar um material em todos os locais.

Selecione um material Substance no menu suspenso correspondente às opções por face no painel Linha do tempo. 

Superfície frontal em Atribuição de material definida como aluminium_insulator, com Traseira, Lateral e Chanfro deixados como Padrão.
Apenas a superfície frontal usa o novo material, enquanto outras superfícies mantêm o material padrão até você substituí-las.

No painel Propriedades, use o menu suspenso Material para selecionar um dos materiais disponíveis.

Nota

O menu suspenso de materiais lista apenas arquivos SBSAR já adicionados ao projeto, além de camadas se você também habilitou camadas como origens de materiais.

Ajuste os controles de posição, escala, rotação, ladrilhamento e deslocamento aleatório para ajustar a aparência de cada material.

Texto 3D com um material trançado dourado aplicado à superfície frontal e um painel de materiais exibindo os controles de Cor, Rugosidade, Metalizado e Padrão.
Ajuste a cor, rugosidade, valor metálico e configurações de padrão do material aplicado para modificar sua aparência.

Suas camadas de texto e forma 3D agora exibem os materiais escolhidos em cada face, enquanto o texto e as formas permanecem totalmente editáveis.

Nota

Alternar o renderizador para 3D Clássico ou Cinema 4D reverte as camadas afetadas ao material legado padrão.Projetos salvos no After Effects 25.x também podem perder os materiais Substance atribuídos quando reabertos na versão 27.x, e a seleção múltipla de diferentes tipos de camadas 3D simultaneamente pode acionar um erro.

Participe da conversa em nossa comunidade After Effects (Beta) sobre Materiais 3D em texto e formas.