Usar camadas como origens de material.

Última atualização em 9 de nov de 2026

Saiba como aplicar precomps, sólidos, imagens e vídeos animados como origens de material em objetos 3D no Adobe After Effects.

Com o recurso de usar camadas como origens de material, qualquer conteúdo já presente no projeto pode atuar como material.Em vez de importar uma textura para o projeto ou selecionar uma em uma biblioteca fixa, você transforma uma camada de precomp, sólido, imagem ou vídeo na superfície de um objeto 3D.

Ao usar uma composição 2D como material de um objeto 3D, é possível animar os dois juntos no mesmo projeto.Qualquer alteração feita nas camadas animadas da composição 2D é refletida diretamente na superfície 3D, sem a necessidade de exportar ou reimportar um arquivo.

Antes de começar
  • Certifique-se de que a opção 3D Avançado esteja selecionada no menu suspenso Renderizador 3D no painel Composição.
  • Confirmar que a composição contém uma malha paramétrica, um modelo 3D ou uma camada de texto/forma 3D.
  • Adicionar um precomp, sólido, imagem ou vídeo ao projeto para usar como origem do material.

Arraste a camada que você deseja usar como material (uma pré-composição, cor sólida, imagem ou vídeo) para a mesma composição da sua camada 3D. 

Com a camada a ser usada como material adicionada ao painel Linha do tempo, selecione a malha paramétrica, o modelo 3D ou a camada de texto/forma 3D.

Selecione o menu suspenso Material na opção Atribuição de material no painel Linha do tempo.

Propriedades de atribuição de material em uma camada de malha esférica, mostrando os controles de cor de base, rugosidade, metalicidade, cor de emissão e resposta ambiente.Propriedades de atribuição de material em uma camada de malha esférica, exibindo Cor de base, Rugosidade, Metálico e outros controles.
Expanda a Atribuição de Material em uma camada 3D para definir as propriedades do material base.

Como alternativa, você também pode usar o campo de pesquisa no painel Propriedades para filtrar a lista por Composições, Filmagens ou Materiais do Substance 3D (arquivo .sbsar).

Selecionar a composição, a gravação ou o arquivo .sbsar que deseja usar como material no menu suspenso Material.

Menu suspenso de materiais aberto em uma camada de malha esférica, listando as camadas de composição fundo e textura como fontes de material, com um ativo selecionado.
Selecionar qualquer camada da composição no menu suspenso Material para usar o conteúdo dela como origem de textura em tempo real.

Ajustar como o material fica na superfície usando os controles Deslocamento, Rotação e Escala.

Ajuste a aparência usando os fluxos intrínsecos do material como Rugosidade, Opacidade, Metálico, Cor de emissão, Intensidade de emissão e Resposta ambiente.

Rotação e opacidade com quadros-chave no material de vídeo, com o Modo de projeção definido como Proporcional.
Anime propriedades do material como Rotação e Opacidade com quadros-chave, da mesma forma que faria com qualquer outra propriedade de camada.

A malha, o modelo ou a camada de texto/forma agora exibe a camada atribuída como material, atualizando em tempo real conforme a composição de origem é animada. 

Dica

Rugosidade, Metálico, Emissivo e os outros fluxos de material aceitam quadros-chave e expressões, para que possa animá-los da mesma forma que animaria qualquer outra propriedade de material 3D.