Use camadas como origens de material

Última atualização em 21 de set de 2026

Aprenda a aplicar pré-composições animadas, sólidos, imagens e vídeos como origens de material em objetos 3D no Adobe After Effects (Beta).

Uso de novos recursos beta

O uso de camada como origem de material está agora disponível para teste e feedback.Experimente agora no After Effects (beta).

Com o recurso de usar camadas como origens de material, qualquer conteúdo já presente no projeto pode agir como material.Em vez de importar uma textura para o projeto ou selecionar uma de uma biblioteca fixa, você transforma uma pré-composição, sólido, imagem ou camada de vídeo na superfície de um objeto 3D.

Quando você usa uma composição 2D como material para um objeto 3D, pode animar ambos juntos no mesmo projeto.Qualquer alteração feita nas camadas animadas na composição 2D é reproduzida diretamente na superfície 3D, sem exportar ou reimportar um arquivo.

Antes de começar
  • Certifique-se de que a opção 3D Avançado esteja selecionada no menu suspenso Renderizador 3D no painel Composição.
  • Confirme se a composição contém uma malha paramétrica, modelo 3D ou camada de texto/forma 3D.
  • Adicione uma pré-composição, sólido, imagem ou vídeo ao projeto para usar como origem do material.

Arraste a camada que deseja usar como material (uma pré-composição, sólido, imagem ou vídeo) para a mesma composição da camada 3D. 

Com a camada a ser usada como material adicionada no painel linha do tempo, selecione a malha paramétrica, modelo 3D ou camada de texto/forma 3D.

Selecione o menu suspenso Material na opção Atribuição de material no painel Linha do tempo.

Se estiver usando o painel Propriedades, também pode usar o campo de pesquisa para restringir a lista a Composições, Gravações ou SBSARs na composição.

Propriedades de atribuição de material em uma camada de malha esférica, mostrando os controles de cor de base, rugosidade, metalicidade, cor de emissão e resposta ambiente.
Expanda a atribuição de material em uma camada 3D para definir as propriedades do material de base.

Selecione a composição, a gravação ou o arquivo SBSAR que deseja usar como material no menu suspenso Material.

O menu suspenso de materiais está aberto em uma camada de malha esférica, listando as camadas de composição background, sample-video2.mov e textura como fontes de material, com sample-video2.mov selecionado.
Selecione qualquer camada na composição no menu suspenso Material para usar seu conteúdo como origem de textura dinâmica.

Ajuste como o material se posiciona na superfície usando os controles Deslocamento, Rotação e Escala.

Ajuste a aparência usando os fluxos intrínsecos do material como Rugosidade, Opacidade, Metálico, Cor de emissão, Intensidade de emissão e Resposta ambiente.

Rotação e opacidade com quadros-chave no material sample-video2.mov, com Modo de projeção definido como Proporcional.
Anime propriedades do material como Rotação e Opacidade com quadros-chave, da mesma forma que faria com qualquer outra propriedade de camada.

Dica

Rugosidade, Metálico, Emissivo e os outros fluxos de material aceitam quadros-chave e expressões, para que possa animá-los da mesma forma que animaria qualquer outra propriedade de material 3D.

Sua camada de malha, modelo ou texto/forma agora exibe a camada atribuída como material, atualizando em tempo real conforme a composição de origem é animada. 

Participe da conversa em nossa comunidade do After Effects (Beta) sobre como usar camadas como materiais.