Arraste a camada que você deseja usar como material (uma pré-composição, cor sólida, imagem ou vídeo) para a mesma composição da sua camada 3D.
Saiba como aplicar precomps, sólidos, imagens e vídeos animados como origens de material em objetos 3D no Adobe After Effects.
Com o recurso de usar camadas como origens de material, qualquer conteúdo já presente no projeto pode atuar como material.Em vez de importar uma textura para o projeto ou selecionar uma em uma biblioteca fixa, você transforma uma camada de precomp, sólido, imagem ou vídeo na superfície de um objeto 3D.
Ao usar uma composição 2D como material de um objeto 3D, é possível animar os dois juntos no mesmo projeto.Qualquer alteração feita nas camadas animadas da composição 2D é refletida diretamente na superfície 3D, sem a necessidade de exportar ou reimportar um arquivo.
- Certifique-se de que a opção 3D Avançado esteja selecionada no menu suspenso Renderizador 3D no painel Composição.
- Confirmar que a composição contém uma malha paramétrica, um modelo 3D ou uma camada de texto/forma 3D.
- Adicionar um precomp, sólido, imagem ou vídeo ao projeto para usar como origem do material.
Com a camada a ser usada como material adicionada ao painel Linha do tempo, selecione a malha paramétrica, o modelo 3D ou a camada de texto/forma 3D.
Selecione o menu suspenso Material na opção Atribuição de material no painel Linha do tempo.
Como alternativa, você também pode usar o campo de pesquisa no painel Propriedades para filtrar a lista por Composições, Filmagens ou Materiais do Substance 3D (arquivo .sbsar).
Selecionar a composição, a gravação ou o arquivo .sbsar que deseja usar como material no menu suspenso Material.
Ajustar como o material fica na superfície usando os controles Deslocamento, Rotação e Escala.
Ajuste a aparência usando os fluxos intrínsecos do material como Rugosidade, Opacidade, Metálico, Cor de emissão, Intensidade de emissão e Resposta ambiente.
A malha, o modelo ou a camada de texto/forma agora exibe a camada atribuída como material, atualizando em tempo real conforme a composição de origem é animada.
Rugosidade, Metálico, Emissivo e os outros fluxos de material aceitam quadros-chave e expressões, para que possa animá-los da mesma forma que animaria qualquer outra propriedade de material 3D.
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