注意:下列说明适用于 ActionScript 项目。对于 Flex 项目,请参阅将 AIR SDK 覆盖在 Flex SDK 上 | Flash Builder

如果您希望 Flash Builder 在 ActionScript 项目中使用不同的 AIR SDK 版本,请将您要使用的版本覆盖在预安装的 AIR SDK 版本上。

下面的说明提到了如何用最新可用的 AIR SDK 版本覆盖 AIR SDK 3.4 版本。但说明是通用的。您可以按照下面的说明,在 Flash Builder 中覆盖 AIR SDK 的任意版本。

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在 Flash Builder 中更新 AIR SDK 的前提条件

  • 下载页面下载 Adobe AIR SDK 和编译器,并保存至本地系统。
    或者,从 AIR SDK 版本文档为您的操作系统下载合适的 AIR SDK 和编译器。

  • 请先退出 Flash Builder,再按照下列步骤更新 AIR SDK。

在 Flash Builder 中更新 AIR SDK 的步骤

  1. (可选)通过复制整个目录来备份 AIR SDK。

    例如,在 Flash Builder 中,将 AIRSDK 目录复制到:

    • Windows 7:C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722
    • Mac OS:/应用程序/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722
  2. 将 AIR SDK 备份后,删除 AIRSDK 文件夹中的所有内容。

  3. 将已下载 AIR SDK zip/dmg 文件中的内容提取到现在为空的 AIRSDK 文件夹。

    • Windows:右键单击 ZIP 文件并选择“提取全部”,或者使用您选择的解压缩工具。
    • Mac OS:使用 Terminal 运行以下命令:
      • hdiutil attach AIRSDK_Compiler.dmg
      • cp -rf /Volumes/AIR\ SDK/* /path-to-empty-AIRSDK-directory

    注意:如果由于文件权限无法覆盖 Mac OS 上的文件,请尝试以下命令:

    • sudo hdiutil attach AIRSDK_Compiler.dmg
    • sudo cp -rf /Volumes/AIR\ SDK/* /path-to-empty-AIRSDK-directory
  4. (仅适用于 AIR 3.6 以前的版本)将 AIR SDK 备份中 aot 文件夹 (AIRSDK_back_up\lib\aot) 的内容复制到新创建的 AIR SDK (AIRSDK\lib\aot) 中的 aot 文件夹。

  5. 更新 SDK 后,将项目应用程序描述符中的 AIR 命名空间更新成准确的版本。

    例如:将 <application xmlns="http://ns.adobe.com/cn/air/application/3.4"> 更新成 <application xmlns="http://ns.adobe.com/cn/air/application/3.7">

注意:

请参阅 AIR 发行说明了解最新更新。


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