欢迎使用 Adobe® Creative Suite® 6 Flash Professional。本页包含 Flash Professional 文档中未涵盖的最新产品信息和更新。
系统要求
要了解最新的系统要求,请访问 http://www.adobe.com/go/flash_systemreqs_cn
除 Adobe Flash Professional CS6 系统要求之外,使用 AIR for iOS 创建的应用程序将只能在支持 iOS 4.2 或更高版本的设备、iPod Touch 第 3 代和第 4 代、iPhone 3GS 和 iPhone 4 以及 iPad 上运行。
通过面向 Android 平台的 Flash Professional CS6 创建和发布的应用程序,可在运行 Google Android™ 2.2(或更高版本)操作系统的设备上运行。要了解有哪些最新的认证设备,请访问 www.adobe.com/cn/flashplatform/certified_devices/
安装说明
有关详细的安装说明,请访问安装页面 http://www.adobe.com/go/cs_install_instruct_cn
(仅安装 Flash Professional CS6 12.0.2 更新)完成更新安装后,它会启动 Adobe Extension Manager 以安装 Toolkit for CreateJS 1.1 扩展。
试用版软件
Creative Suite 6 试用版采用“先试用后购买”的方式,使您可评估个别产品或版本,然后将所安装的试用版转换为完整版。您随时可通过购买产品或注册订阅,将试用版转换为完整版。如果要购买产品,请在产品屏幕中出现提示的地方输入其序列号。如果要购买订阅,则必须联机并使用 Adobe ID 登录才能开始使用完整版。
许可协议
必须接受许可协议和保修条款才能使用本产品。请访问 www.adobe.com/go/eulas_cn 以获取详细信息。如果没有通过 Internet 进行强制激活和注册,则该产品将不会运行。不提供手机激活。有关详细信息,请参阅 www.adobe.com/go/activation_cn。
Adobe 的单用户许可证允许在两台计算机(如一台工作计算机和一台家用计算机)上安装一个产品许可证,只要软件由同一个人不同时在这两台计算机上使用即可。
注意:如果您要在第三台计算机上安装该产品,则必须首先在一台计算机上停用此软件。要停用,请选择“帮助”>“停用”。
Toolkit for CreateJS 扩展
Adobe Flash Professional Toolkit for CreateJS 1.2 是 Flash Professional CS6 的一项扩展功能,使设计人员和动画制作人员可以利用开源 CreateJS JavaScript 库为 HTML5 项目创建资源。该扩展支持 Flash Professional 的大多数核心动画和插图功能,包括矢量、位图、补间动画、声音、按钮、运动引导、动画遮罩以及 JavaScript 时间轴脚本。只需单击一下鼠标,Toolkit for CreateJS 即可将舞台和库中的内容导出为可在浏览器中预览的 JavaScript,帮助您立即着手构建基于 HTML5 的丰富内容。
最新的 Toolkit 更新还包含几个与 JSX 错误相关的关键错误修正。Adobe 建议您安装最新版的 Toolkit。
要下载 Toolkit for CreateJS,请访问 http://www.adobe.com/go/downloadcreatejs_cn
已知问题
请参阅 Adobe 支持页面 http://www.adobe.com/go/customer_support_cn,了解所有 Creative Suite 6 应用程序的最新信息和已知问题。
- 针对 Windows XP 的 GB18030 支持:为了支持在 Windows XP 系统中显示中文标准 GB18030 的所有字符,Adobe 建议安装 Microsoft GB18030 支持包。此支持包将用字体和输入法编辑器 (IME) 等内容更新 XP 系统以正确支持 GB18030。可从 Microsoft 网站下载该支持包。(#BG061690)。
- 在 Windows XP 上运行 Adobe Flash Professional CS6 简体中文版时,无法在 UI 面板和对话框中使用 GB18030 字符。已 针对此问题 制定了解决方案,请访问 http://helpx.adobe.com/cn/flash/kb/cannot-type-gb18030-characters-flash.html 下载 解决方案 。
有关 Flash Professional CS6 已知问题的更多信息,请访问 http://adobe.com/go/fl_cs60_knownissues_cn
问题列表,通过 Flash Professional CS6 12.0.2 更新修复
- [参考编号 #3178004]:带 ANE 的应用程序可以用 Flash Builder 编译和运行,但在 Flash Professional CS6 上则不行。
- [参考编号 #3160068]:Flash Professional CS6 调试器在编译面向 iOS 设备的 AIR 应用程序时崩溃。
- [参考编号 #3165713]:在 Sprite 或 MovieClip 中添加 System.gc() 到 Event.ADDED_TO_STAGE 事件处理函数会使 Flash CS6 调试启动器崩溃
- [参考编号 #3178486]:当路径位于 Flash CS6 安装目录之外时,发布 AIR 3.3 应用程序失败。
- [参考编号 #3110580]:编译应用程序时,使用 ANE 相对路径引发错误。
- [参考编号 #3192079]:在 64 位 Windows 7 上,当使用的 Stage 3D 目标为 Starling 框架时,内容渲染到错误位置。
- [参考编号 #3210480]:XFL 文件生成的 XML 文件在 CDATA 部分和文件的其余部分之间具有不一致的行尾。
- [参考编号 #3153219]:使用 AIR 3.2 发布桌面版 AIR 应用程序时,Adobe 调试启动器崩溃。
- [参考编号 #3289557]:Flash Professional CS6 在启动时崩溃而无警告。
- [参考编号 #3297902]:使用含缺少元素的 ANE 发布 iOS 版 AIR 应用程序时,Flash Professional CS6 崩溃。
- [参考编号 #3315081]:当打开 FLA 时,Flash Professional CS6 自动向符号名称添加文件夹名称和正斜杠,因而导致在重新保存文件时丢失数据。
提交错误报告和功能请求
要提交有关 Flash Professional 的功能请求和错误报告,请填写以下表单并通过电子邮件发送给我们的团队:http://www.adobe.com/go/wish_cn/
Flash Professional CS6 和 Android Market
Flash Professional CS6 支持发布面向 Android 的 AIR 应用程序,因此,开发人员可以将应用程序提交到 Android Market。开发人员必须在 Google Play 中创建帐户才能发布应用程序。有关更多信息,请访问 http://market.android.com/publish 创建一个帐户。
Apple App Store 提交要求
开发人员可以将使用 AIR for iOS 创建的应用程序提交到 Apple App Store。但要求开发人员必须是 iOS 开发人员计划的成员并遵循计划准则。
必须拥有 Apple 颁发的开发人员证书,才能在 iOS 设备上测试和部署应用程序。Apple 在以下链接提供了有关其开发人员计划的信息:http://developer.apple.com/ios/。
有关 Adobe AIR 各发行版本的最新信息,请访问 http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes_cn。
在线资源
如需访问 Adobe 综合论坛,请访问 http://www.adobe.com/go/customer_support_cn
要查找有关下载、安装软件以及软件入门的帮助主题,请访问 http://www.adobe.com/go/download_forums_cn
要获得产品帮助和基于社区的说明、灵感和支持,请访问 http://www.adobe.com/go/learn_Flash_support_cn。
客户支持
要了解 Adobe 客户关怀,请访问 http://www.adobe.com/go/customer_support_cn,其中提供了有关产品信息、销售、注册和其他问题的帮助。
对于北美以外的地区,请访问 http://www.adobe.com/go/intlsupport_cn/,单击位于“是否需要其他国家或地区?”问题下方的下拉菜单,选择其他国家或地区,然后单击“执行”。
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