Flash Professional CS6 的新增功能

本文概述了 Adobe Flash Professional CS6 的新增功能。

支持 Adobe AIR 3.4(仅限 Flash Professional CS6 Update 12.0.2)

通过 Flash Professional CS6 Update 12.0.2,Flash Professional 扩展了对 AIR 3.4 和·Flash Player 11.4 的支持。本更新还允许 Flash Professional 利用 AIR 3.4 所提供的功能,从而改善针对 iOS 设备的应用程序开发工作流程。

Toolkit for CreateJS 1.2

Toolkit for CreateJS 1.2 发行版扩展了将按钮转换为 HTML5 的支持。该更新版还对几处 JSX 相关的错误进行了修复。诸如忽略多个空关键帧等其他一些问题也在此更新版中得到解决。

您可以通过 Adobe Extension Manager CS6 下载并安装 Toolkit for CreateJS 1.2。有关 Toolkit 的更多信息,请参阅使用 Flash Professional Toolkit for CreateJS

针对 AIR 的移动内容模拟

新移动内容模拟器允许您模拟硬件按键、加速计、多点触控和地理定位。

为 AIR 远程调试选择网络接口

在将 AIR 应用程序发布到 Android 或 iOS 设备时,可以选择用于远程调试的网络接口。Flash Pro 会将选定网络接口的 IP 地址打包到调试模式移动应用程序中。当应用程序在目标移动设备上启动时,它会自动连接到主机 IP,开始调试会话。要访问设置,请选择“文件”>“发布设置”,然后在“AIR 设置”对话框中选择“部署”选项卡。有关更多信息,请参阅 AIR for iOS 的打包应用程序发布桌面版 Adobe AIR 文章。

Toolkit for CreateJS

Adobe Flash Professional Toolkit for CreateJS 是 Flash Professional CS6 的扩展,它允许设计人员和动画制作人员使用开放源 CreateJS JavaScript 库为 HTML5 项目创建资源。该扩展支持 Flash Professional 的大多数核心动画和插图功能,包括矢量、位图、传统补间、声音、运动引导、动画遮罩以及 JavaScript 时间轴脚本。只需单击一下,Toolkit for CreateJS 即可将舞台上以及库中的内容导出为可以在浏览器中预览的 JavaScript,这样有助于您很快开始构建非常具有表现力的基于 HTML5 的内容。

Toolkit for CreateJS 旨在帮助 Flash Pro 用户顺利过渡到 HTML5。它将库中的元件和舞台上的内容转变为格式清楚的 JavaScript,JavaScript 非常易于理解和编辑,方便开发人员重新使用,他们可以使用将为 ActionScript 3 用户所熟知的 JavaScript 和 CreateJS 增加互动性。Toolkit for CreateJS 还发布了简单的 HTML 页面,以提供预览资源的快捷方式。有关详细信息,请参阅此文章

导出 Sprite 表

现在您通过选择库中或舞台上的元件,可以导出 Sprite 表。Sprite 表是一个图形图像文件,该文件包含选定元件中使用的所有图形元素。在文件中会以平铺方式安排这些元素。在库中选择元件时,还可以包含库中的位图。要创建 Sprite 表,请执行以下步骤:

  1. 在库中或舞台上选择元件。
  2. 单击鼠标右键,然后选择“导出 Sprite 表”。

高效 SWF 压缩

对于面向 Flash Player 11 或更高版本的 SWF,可使用一种新的压缩算法,即 LZMA。此新压缩算法效率会提高多达 40%,特别是对于包含很多 ActionScript 或矢量图形的文件而言。

  1. 选择“文件”>“发布设置”
  2. 在对话框的“高级”部分中选择“压缩影片”选项,然后从菜单中选择“LZMA”。

直接模式发布

可以使用一种名为直接的新窗口模式,它支持使用 Stage3D 的硬件加速内容。(Stage3D 要求使用 Flash Player 11 或更高版本。)

  1. 选择“文件”>“发布设置”
  2. 选择“HTML 包装器”。
  3. 从“窗口模式”菜单中选择“直接”。

有关更多信息,请参阅此文章

在 AIR 插件中支持直接渲染模式

此功能为 AIR 应用程序提供对 StageVideo/Stage3D 的 Flash Player Direct 模式渲染支持。在 AIR 应用程序的描述符文件中,可以使用新 renderMode=direct 设置。可为 AIR for Desktop、AIR for iOS 和 AIR for Android 设置直接模式。

通过 Wi-Fi 调试 iOS

现在您可以通过 Wi-Fi 调试关于 iOS 的 AIR 应用程序,其中包括断点、单步执行跳入子函数和单步执行跳出子函数、变量监视器和追踪。

有关调试 AIR 应用程序的更多信息,请参阅 AIR Debug Launcher

支持 AIR 的运行时绑定

针对 AIR 的“发布设置”对话框现在有一个将 AIR 运行时嵌入到应用程序
package. 嵌入了运行时的应用程序可以在任何桌面、Android 或 iOS 设备上运行,而不用再安装共享的 AIR 运行时。

Adobe 推荐的资源:

查看视频 Adobe AIR with Captive Runtime Support for Mobile 和 Adobe AIR with Captive Runtime Support for Desktop

用于 AIR 的本机扩展

可以将本机扩展合并到您在 Flash Pro 中开发的 AIR 应用程序中。通过使用本机扩展,您的应用程序可以访问目标平台上的所有功能,即使运行时本身没有内置对这些功能的支持也可以。

从 Flash Pro 获取最新版 Flash Player

现在从 Flash Pro 的“帮助”菜单即可直接跳转到 Adobe.com 上的 Flash Player 下载页。

导出 PNG 序列文件

使用此功能可以生成图像文件,Flash Pro 或其它应用程序可使用这些图像文件生成内容。例如,PNG 序列文件会经常在游戏应用程序中用到。使用此功能,您可以从库项目或舞台上的单独影片剪辑、图形元件和按钮中导出一系列 PNG 文件。

  1. 在库中或舞台上选择单个影片剪辑、按钮或图形元件
  2. 单击鼠标右键显示上下文菜单。
  3. 选择“导出 PNG 序列文件”
  4. 在系统“保存”对话框中,选择输出位置。单击“确定”。
  5. 在“导出 PNG”对话框中,设置选项。单击“导出”导出 PNG 序列文件。

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