概述

Flash Professional CC 2014 使用户可利用浏览器实现 Web 图形库 (WebGL),以创建和发布丰富的、GPU 加速的 Web 图形。您可以使用新的 WebGL(预览版)文档类型来创建 GPU 加速的内容。

Flash WebGL 运行时 API 允许您修改场景中的元素并控制播放,以便为您的动画添加交互性。

版本

本文档包含参考文档 WebGL 运行时 API,版本 0.2。请关注本页面以了解有关 WebGL 运行时 API 的更新状况。

WebGL 文档类型

WebGL 文档类型可以运用 Flash Professional CC 2014 中的强大工具来创建丰富的内容,并直接发布为 WebGL 输出格式,可在任何支持 WebGL 的浏览器上运行。Flash Professional 中的 WebGL 文档类型尚在开发中,因此仅以预览版模式提供。

发布设置

在 WebGL 文档类型中,用户可使用“发布设置”下的选项来指定文件名、发布路径、以及其他 WebGL 设置。

WebGL 运行时 API

WebGL 运行时库提供了以下类:

模块
Colorflwebgl.geom
ColorTransformflwebgl.geom
Eventflwebgl.events
EventDispatcherflwebgl.events
Matrixflwebgl.geom
MovieClipflwebgl.sg
Playerflwebgl
Pointflwebgl.geom
Rectflwebgl.geom
SceneGraphFactoryflwebgl.sg
Shapeflwebgl.sg

快速入门

请按照 WebGL 动画入门页的步骤来学习如何使用 Flash Professional CC 2014 创建交互式动画,并使用 WebGL ru time API 来控制动画。

帧脚本

Flash Professional CC 2014.1 支持 Flash IDE 内的帧脚本。您可以打开“动作”面板,为任意关键帧添加 Javascript 代码。该代码将在播放器播放到此帧时执行。帧脚本上下文中的“this”变量指 MovieClip 所属的实例。

资源

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