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Übersicht
Das Regler-Widget in Adobe Captivate ist eine interaktive Komponente, mit der Lernende einen Wert entlang einer definierten Skala auswählen können.Es wird häufig verwendet, um Likert-Skalen, Vertrauensbewertungen, Zufriedenheitswerte, Stimmungstracker und andere abgestufte Antwortinteraktionen direkt in einem eLearning-Kurs zu implementieren.Im Gegensatz zu Multiple-Choice-Fragen, die diskrete Antworten erzwingen, erfassen Regler-Interaktionen Grade von Meinungen oder Intensität und erzeugen reichhaltigere Lernenden-Rückmeldungen, während sie eine saubere, berührungsfreundliche Benutzeroberfläche auf Desktop-, Tablet- und Mobilgeräten beibehalten.
Wichtige Funktionen auf einen Blick:
- Bis zu 10 Regler (Fragen) in einem einzigen Widget.
- Bis zu 10 Schritte (Tonwertkorrektur) pro Regler, horizontale und vertikale Layouts, symbolbasierte, numerische oder Textlabel-Skalen.
- Integrierte Tastatur-Barrierefreiheit und LMS-Reporting-Unterstützung.
Themen auf dieser Seite:
Anwendungsfälle des Regler-Widgets
Das Regler-Widget hilft Instructional Designern und Lerninhalt-Erstellern dabei, nuancierte Lernenden-Eingaben zu sammeln, bei denen eine Bandbreite von Antworten aussagekräftiger ist als eine einzelne Antwort.Es funktioniert gut als Lernenden-Selbstbewertungs-Tool, eine Vertrauensprüfungs-Interaktion oder eine Meinungsbefragung im eLearning und ermöglicht es Lernenden, Intensität, Zustimmung oder Bereitschaft auszudrücken.
Durch die Verwendung eines Bewertungsskalen-Widgets in Online-Kursen kannst du statische Frageformate durch ansprechendere, reflektierende Interaktionen ersetzen, die sich sowohl auf Desktop- als auch auf Mobilgeräten intuitiv anfühlen.
Häufige Szenarien, in denen das Regler-Widget Wert hinzufügt, umfassen:
- Vertrauensprüfungen, die Lernende fragen, wie gut sie sich darauf vorbereitet fühlen, eine Fähigkeit anzuwenden.
- Selbstbewertungen der Lernenden vor oder nach der Schulung, um ihre Fähigkeiten zu reflektieren.
- Stimmungs- oder Sentiment-Tracking mit Symbolen oder visuellen Hinweisen.
- Meinungsumfragen, die Grade der Zustimmung oder Ablehnung erfassen.
- Reflektierende Lernaktivitäten, die den Unterricht pausieren und zur Selbstbewertung ermutigen.
Diese Use Cases machen das Regler-Widget zu einer praktischen Alternative zu Multiple-Choice-Fragen im Training und zu einem mächtigen Tool für reflektierende Lernaktivitäten.
-
Wähle die Folie aus, auf der du das Widget einfügen möchtest.
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Wähle Widgets hinzufügen aus der linken Symbolleiste.
Regler-Widget hinzufügen Regler-Widget hinzufügen -
Wähle Regler aus der Liste der Widgets.
Nach dem Einfügen erscheint das Widget mit einem Standard-Titel, Textkörper, Anweisungen und einem einzelnen Regler.
Anzahl der Schieberegler
Die Anzahl der Regler definiert, wie viele einzelne Regler-Steuerungen innerhalb des Widgets erscheinen.Jeder Regler repräsentiert eine separate Frage, Aussage oder Kennzahl.Gib die Anzahl der im Widget benötigten Regler ein.
Beispiel:
- 1 Regler: Schnelle Stimmungsabfrage oder Ausstiegs-Umfrage.
- 2–4 Regler: Fokussierte Rückmeldung zu einem Thema.
- 5–7 Regler: Umfassende Bewertung.
- 8–10 Regler: Detaillierte Auswertungen (sparsam verwenden, um Ermüdung zu vermeiden)."]}
Du kannst bis zu 10 Regler in ein einzelnes Widget einbinden, wodurch es einfacher wird, verwandtes Lerner-Feedback zu gruppieren, ohne zusätzliche Folien hinzuzufügen. Navigations-Buttons (Zurück / Weiter) erscheinen automatisch, wenn mehrere Regler vorhanden sind.
Wenn mehrere Regler hinzugefügt werden, wird das Projekt zu einem Long-Scroll-Layout, das es Lernern ermöglicht, vertikal zu scrollen, um zusätzliche Regler anzuzeigen. Eine Seitenumbruch-Linie erscheint, um die Long-Scroll-Struktur des Projekts anzuzeigen.
Anzahl der Schritte
Die Einstellung Anzahl der Schritte definiert die Anzahl der auswählbaren Positionen auf dem Regler. Jeder Schritt repräsentiert eine diskrete Antwort-Ebene entlang der Skala. Gib die Gesamtanzahl der für die Interaktion erforderlichen Schritte ein.
Beispiel:
- 2 Schritte – Am besten für binäre Auswahlmöglichkeiten wie Ja/Nein oder Zustimmen/Ablehnen geeignet
- 3 Schritte – Geeignet für einfache Meinungsskalen wie Ablehnen / Neutral / Zustimmen
- 5 Schritte – Häufig für standardmäßige Likert-Skala-Surveys verwendet
- 7 Schritte – Geeignet für Forschungszwecke oder nuancierteres Feedback
- 10 Schritte – Ideal für Vertrauens-, Intensitäts- oder Zufriedenheitsbewertungen.
Alle Regler innerhalb des Widgets verwenden dieselbe Anzahl von Schritten. Diese Konsistenz hilft Lernern, die Interaktion schnell zu verstehen und gewährleistet ein klares, vorhersagbares Bewertungserlebnis. Die Reglerbewegung erfolgt in festen Schritten anstatt kontinuierlich, was zu sauberen und leicht analysierbaren Daten führt.
- Horizontales Layout funktioniert gut für breite Layouts und Interaktionen mit traditionellen Bewertungsskalen.
- Vertikales Layout ist nützlich für kompakte Designs, Mobile-First-Kurse oder beim Vergleichen mehrerer Regler.
-
Aktiviere die Komponenten, die erforderlich sind.
- Titel um eine klare Überschrift für die Interaktion zu bieten
- Text zur Erklärung des Zwecks oder Kontexts der Aktivität
- Anweisung um Lernende anzuleiten, wie sie antworten sollen
- Zurück-Button um zur vorherigen Folie zu wechseln
- Weiter-Button, um zur nächsten Folie zu wechseln
- Zurücksetzen-Button, um alle Regler im Widget auf ihre Standardpositionen zurückzusetzen.
Komponenten für das Regler-Widget aktivieren Komponenten für das Regler-Widget aktivieren -
Im Abschnitt Darstellung wählst du die Hintergrundfarbe, Rahmen und Schatten für das gesamte Widget aus.
Darstellung für das Regler-Widget anpassen Darstellung für das Regler-Widget anpassen
-
Aktiviere die erforderlichen Komponenten:
- Label beschreibt, was der Regler misst, wie zum Beispiel Vertrauen oder Zufriedenheit. Labels können Bereiche darstellen wie Stimme überhaupt nicht zu bis Stimme voll und ganz zu.
- Symbol fügt einen visuellen Hinweis für jede Regler-Stufe hinzu, wie ein Emoji oder Symbol, und wird häufig für Stimmungsverfolgung oder sentimentbasierte Antworten verwendet.
- Numerischer Wert zeigt den ausgewählten Schritt als Zahl an, wie 1 bis 5. Numerische Skalen können Priorität (zum Beispiel 1 als höchste und 5 als niedrigste) oder Auswirkung (zum Beispiel 1 als niedrigste und 5 als höchste) darstellen, abhängig vom Interaktionsdesign.
- Überschrift text enthält die Survey-Frage, zu der Anwender ihre Antworten hinzufügen werden.
Komponenten auf Regler-Ebene aktivieren Komponenten auf Regler-Ebene aktivieren -
Wähle einen Regler im Widget aus, um seine Farbe für den aktiven und inaktiven Balken zu ändern.
- Die Farbe des aktiven Reglers hebt den ausgewählten Bereich der Skala hervor.
- Die Farbe des inaktiven Reglers stellt nicht ausgewählte Bereiche des Reglers dar.
Lege verschiedene Farben für aktive und inaktive Regler fest Lege verschiedene Farben für aktive und inaktive Regler fest -
Passe das Symbol für die Reglerbewegung an: Du kannst das Aussehen des Reglergriffs anpassen, um es besser an dein Interaktionsdesign anzupassen. Um das Symbol des Reglergriffs anzupassen, wähle den Reglergriff auf der Folie aus. Wähle im Visuelle Eigenschaften-Panel eine andere SVG-Datei aus den verfügbaren Assets oder von deinem System aus.Erfahre mehr darüber, wie du mit SVGs in Captivate arbeitest.
Passe das Symbol für die Reglerbewegung an Passe das Symbol für die Reglerbewegung an Du kannst das Symbol auch spiegeln, um seine Ausrichtung zu ändern, und seine Farbe und Deckkraft anpassen, um es an dein Kursdesign anzupassen.
Passe das Symbol für die Reglerschritte an
Du kannst die Symbole für die Reglerschritte, die in einer Likert-Skala-Reglerinteraktion verwendet werden, direkt über das Bedienfeld Visuelle Eigenschaften ändern.Die Anpassung von Symbolen wird häufig in Stimmungstrackern, Vertrauenscheck-Interaktionen und Meinungsumfragen im E-Learning verwendet, um klare visuelle Hinweise für jede Antwortstufe zu geben.So passt du Reglersymbole an:
-
Aktiviere die Symbol-Komponente auf Widget-Ebene.
-
Wähle ein Symbol aus, das über oder neben dem Regler angezeigt wird. Jedes Symbol muss einzeln ausgewählt werden
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Ersetze die SVG-Datei des Symbols durch eine aus Assets oder lade eine von deinem System hoch.Erfahre mehr darüber, wie du mit SVGs in Captivate arbeitest.
Passe das Symbol für die Reglerschritte an Passe das Symbol für die Reglerschritte an -
Verwende die Flip-Optionen, um die Ausrichtung bei Bedarf anzupassen.
-
Passe unter Darstellung die Deckkraft an oder wende eine Farbfläche an, um sie an dein Kursdesign anzupassen.
Wiederhole diese Schritte für jedes Symbol im Widget, um visuelle Konsistenz über alle Reglerebenen hinweg sicherzustellen.
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Wähle das Regler-Widget auf der Folie aus.
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Zeige im Bedienfeld Visuelle Eigenschaften den Abschnitt Reporting an.
Regler-Reporting für LMS aktivieren Regler-Reporting für LMS aktivieren -
Wähle In Quiz einbeziehen aus, um die Interaktion als berichtsfähig zu markieren.Gib bei Bedarf den Punkte-Wert für die Interaktion an.
-
Wähle Zur Gesamtsumme hinzufügen aus, um die Regler-Punktzahl in die Gesamt-Quiz-Punktzahl einzubeziehen.
-
Wähle An LMS melden aus, um sicherzustellen, dass die Antworten der Lernenden an das LMS gesendet werden.Beachte die Interaktions-ID, die diese Regler-Interaktion in LMS-Berichten eindeutig identifiziert.
Wenn das Reporting aktiviert ist, werden die Auswahlen der Lernenden am Regler aufgezeichnet und in das LMS-Tracking und -Reporting einbezogen.Dies wird häufig für Umfragefolien, Likert-Skala-Interaktionen, Vertrauensüberprüfungen und Feedback-Sammlung verwendet, die außerhalb des Kurses analysiert werden müssen.
Stelle sicher, dass das Projekt mit aktiviertem LMS-Reporting veröffentlicht wird und dass das LMS den ausgewählten Reporting-Standard (wie SCORM oder xAPI) für Daten auf Interaktionsebene unterstützt.Erfahre mehr über Publishing und Reporting in Adobe Captivate.
Empfohlene Vorgehensweisen
Die Anwendung der folgenden bewährten Verfahren verbessert sowohl das Lernerlebnis als auch die Qualität der durch reglerbasierte Interaktionen gesammelten Daten.
Design-Best Practices
- Halte Skalen konsistent, indem du bei allen Reglern die gleiche Anzahl von Schritten verwendest, damit die Antworten der Lernenden vergleichbar bleiben.
- Beschrifte jeden Schritt, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden, da unklare Skalen zu unzuverlässigen oder inkonsistenten Daten führen können.
- Verwende klare, prägnante Labels.Zum Beispiel vermittelt „Stimme voll zu" die Absicht klarer als längere, subjektivere Formulierungen wie „Ich stimme dieser Aussage sehr zu."
- Balanciere positive und negative options aus, damit die Skala symmetrisch wirkt und Antworten nicht unbeabsichtigt beeinflusst.
- Vermeide doppeldeutige Fragen.Frage nach einem Konzept zur Zeit, anstatt Ideen wie „interessant und relevant" in einer einzigen Aussage zu kombinieren.
Datenqualitäts-Best Practices
- Verwende eine ungerade Anzahl von Schritten, wenn eine neutrale Option erforderlich ist."]}{"trancreatedText": ["Fünf oder sieben Schritte ermöglichen es Lernenden, Antworten wie „Weder zustimmen noch ablehnen" auszuwählen.
- Verwende eine gerade Anzahl von Schritten, wenn du eine Richtung erzwingen möchtest.Vier oder sechs Schritte entfernen die neutrale Option und fördern eine klare Präferenz.
Tastaturnavigation
Lernende können mit Regler-Widgets über die Tastatur interagieren:
- Drücke Tab, um den Fokus auf den Regler zu verschieben.
- Drücke Pfeil links oder Pfeil nach unten, um den Reglerwert um einen Schritt zu verringern.
- Drücke Pfeil rechts oder Pfeil nach oben, um den Reglerwert um einen Schritt zu erhöhen."]}