Erstelle dein Simulationsprojekt in Captivate Classic.
- Captivate-Benutzerhandbuch
- Captivate kennenlernen
- Adobe Captivate-Versionen
- Adobe Captivate 13
- Adobe Captivate 12
- Adobe Captivate 12 – Übersicht
- Adobe Captivate (12.6 Update) – Versionshinweise
- Adobe Captivate (12.5 Update) – Versionshinweise
- Adobe Captivate (12.4 Update) – Versionshinweise
- Adobe Captivate (12.3 Update) – Versionshinweise
- Adobe Captivate (12.2 Update) – Versionshinweise
- Adobe Captivate (12.1 Update) – Versionshinweise
- Projekteinrichtung
- Aus PowerPoint importieren
- Import aus Captivate Classic
- Generative KI in Adobe Captivate
- Generative AI – Übersicht
- Generative KI – häufig gestellte Fragen
- Generative Credits
- Text generieren
- Bilder generieren
- Avatar generieren
- Transkripte generieren
- Text hinzufügen und bearbeiten
- Bilder hinzufügen und bearbeiten
- Medien hinzufügen und bearbeiten
- Interaktive Komponenten
- Quiz erstellen
- Widgets hinzufügen
- Interaktionen und Animationen
- Verbessern Sie Ihr E-Learning-Projekt
- Simulationsprojekte
- Timeline und Inhaltsverzeichnis
- Review und Zusammenarbeit
- Vorschau und Veröffentlichen
- Barrierefreiheit
- Design-Optionen in Adobe Captivate
- Weitere Ressourcen
Adobe Captivate 13.1 unterstützt jetzt den Import von Simulationsprojekten, die in Captivate Classic erstellt wurden.Diese Funktion ist derzeit als beta-Version verfügbar, um eine frühe Auswertung und Rückmeldung zu ermöglichen.Unterstützte Szenarien sind begrenzt, und importierte Projekte erfordern möglicherweise eine Überprüfung und Anpassungen vor dem produktiven Einsatz.
Adobe Captivate 13.1 unterstützt den Import von Projekten, die in Captivate Classic erstellt wurden, einschließlich Simulationsprojekten (Software-Demos und Trainingssimulationen).Simulationsprojekte werden teilweise unterstützt: Hervorhebungsfelder, Klickfelder, Eingabefelder und Texteingabe-Objekte werden importiert, aber Full-Motion-Aufnahme-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert und einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise manuelle Korrekturen nach dem Import.
Dieser Artikel konzentriert sich auf simulationsspezifische Vorbereitung, unterstützte Komponenten, Einschränkungen und Workflows, damit du Classic-Simulationen erfolgreich in Adobe Captivate 13.1 (beta) migrieren und Ergebnisse mit dem Import Logger-Dienstprogramm prüfen kannst.
Warum diese Funktion für Simulationen verwenden?
Problemstellung
Viele Organisationen haben Software-Training und Demos als Simulationen in Captivate Classic erstellt (Klickfelder, Texteingabe, Hervorhebungsfelder, Texteingabe).Jede Simulation neu aufzunehmen ist teuer, und bei Classic zu bleiben ist nicht nachhaltig.
Problem: Sie müssen Classic-Simulationsprojekte in Adobe Captivate 13.1 (Beta) verschieben, ohne sie neu aufzuzeichnen und mit so viel Automatisierung wie möglich.
Lösung: Verwende den Classic-Projektimport mit simulationsspezifischer Vorbereitung: öffne und speichere die Simulation in der neuesten Classic-Version und importiere sie dann.Unterstützte Simulationskomponenten werden konvertiert; verwende den Import Logger, um Elemente zu beheben oder neu zu gestalten, die Aufmerksamkeit benötigen.
Voraussetzungen: Vorbereitung vor dem Import
Bevor du ein Captivate Classic-Simulationsprojekt importierst:
Was unterstützt wird – und was nicht
Projekttyp: Simulation
Simulationsprojekte werden nur teilweise unterstützt:
- Full-Motion-Aufnahme-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert.
- Einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise manuelle Korrekturen nach dem Import.
Unterstützte Simulationskomponenten
Komponente |
Support |
Anmerkungen |
|---|---|---|
Markierungsfelder |
Ja |
Importiert und bearbeitbar. |
Klickfelder |
Ja |
Importiert und bearbeitbar. |
Eingabefelder |
Ja |
Importiert und bearbeitbar. |
Textobjekte eingeben |
Ja, mit Bedingung |
Nur importiert, wenn sie in der ursprünglichen Aufzeichnung vorhanden sind.Textobjekte für die Texteingabe werden nur erstellt, wenn du während der Aufzeichnung Text eingibst; das ist der einzige Zeitpunkt, zu dem sie erstellt werden können.Sobald das Projekt erstellt ist, kannst du kein Textobjekt zum Eingeben hinzufügen – sie können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden. |
Teilweise unterstützt oder erfordert möglicherweise Anpassungen
- FMR-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert
- Einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise manuelle Anpassungen nach dem Import
Nicht unterstützt
- VR-Folien (Virtual Reality)
- SWF- oder Flash-basierte Inhalte und Widgets
- Drag-and-Drop-Interaktionen
- Bewegungspfade
- Themen und Masterfolien (Masterfolien-Objekte werden als einzelne Objekte auf Folien importiert)
Beta-Einschränkungen (Auswirkungen auf die Simulation)
- Komplexe Animationen werden möglicherweise nicht genau zugeordnet.
- Objekte, die für den Rest des Projekts angezeigt werden sollen, werden als separate Objekte pro Folie importiert.
- Multi-State-Objekte werden als schreibgeschützt importiert und können nicht bearbeitet werden.
Captivate Classic-Simulation vorbereiten und importieren
-
-
Starte Adobe Captivate.
-
Wähle auf der Startseite Import > Captivate Classic Import (Beta) aus.
-
Lies die Beta-Informationen, wenn gewünscht, und wähle dann Weiter.
-
Navigiere zu deiner Simulations-CPTX-Datei und wähle sie aus.
-
Warte, bis der Import abgeschlossen ist.
-
Importierte Folien sind mit dem Captivate Classic-Symbol markiert.
-
Neues Projekt speichern
Simulationsprojekt-Import mit Import Logger prüfen
-
Wähle nach dem Importieren einer Simulation (Workflow 1) das **Hervorhebung**-Symbol aus, um das Import Logger-Bedienfeld zu öffnen.
-
Prüfe Probleme auf der Registerkarte Aktiv.Filtere nach Fehlertyp, Schweregrad oder Objekttyp, falls erforderlich.
-
Wähle einen Eintrag aus, um Details anzuzeigen und zur betroffenen Folie zu navigieren.
-
Für simulationsspezifische Probleme (zum Beispiel Klickfelder, Eingabefelder, FMR):
- Wende die vorgeschlagene Problemumgehung an, wenn verfügbar.
- Oder gestalte das Element mit nativen Captivate 13.1-Komponenten neu.
-
Für die Texteingabe: Denke daran, dass Texteingabe-Objekte nur importiert werden können, wenn sie in der ursprünglichen Aufnahme vorhanden waren; sie können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.
-
Archiviere gelöste Probleme, um das Protokoll organisiert zu halten.
-
Löse kritische Probleme vor der Veröffentlichung.
Simulation importieren, Formatierung korrigieren und veröffentlichen
-
Bereite die Simulation vor und importiere sie (Workflow 1).
-
Öffne den Import Logger (Hervorhebung-Symbol) und bearbeite Primär-Probleme (Workflow 2).
-
Passe manuell jede Simulation-Formatierung an, die nicht wie erwartet importiert wurde (zum Beispiel Größen, Positionen, Timing).
-
Zeige eine Vorschau der Simulation an (aktuelle Folie, ab aktueller Folie oder gesamtes Projekt).
-
Gehe zu Veröffentlichen und wähle Output aus (HTML5, SCORM, xAPI).Konfiguriere und veröffentliche.
-
Teste die veröffentlichte Simulation in target-Browsern und Devices.
FMR- oder nicht unterstützte Simulationsinhalte verarbeiten
-
Importiere die Simulation.
-
Identifiziere im Import Logger alle FMR- oder nicht unterstützten Simulationselemente.
-
Für FMR, die nicht wie erwartet importiert wurden: nimm in Captivate 13.1 neu auf oder ersetze sie durch unterstützte Medien (zum Beispiel Video).
-
Für nicht unterstützte Interaktionen: ersetze sie durch native Captivate 13.1-Interaktionen auf neuen oder vorhandenen Folien.
-
Speichern, Vorschau anzeigen und veröffentlichen.
Einschränkungen der Funktion
Simulation-spezifische Einschränkungen
- Simulation-Projekte werden teilweise unterstützt.Nicht jedes Simulationsverhalten hat ein direktes Äquivalent.
- Full-Motion-Aufnahme (FMR)-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert.
- Einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise eine manuelle Anpassung nach dem Import.
- Tipptext-Objekte werden nur importiert, wenn sie in der ursprünglichen Aufzeichnung vorhanden sind; sie können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.
Allgemeine Beta-Einschränkungen
- Komplexe Animationen werden möglicherweise nicht genau zugeordnet.
- Objekte, die für den Rest des Projekts angezeigt werden sollen, werden als separate Objekte pro Folie importiert.
- Multi-State-Objekte sind nur zur Ansicht verfügbar und können nicht bearbeitet werden.
Empfohlene Vorgehensweisen
Vor dem Import (simulationsspezifisch)
Methode |
Weshalb? |
|---|---|
In der neuesten Captivate Classic-Version öffnen und speichern |
Reduziert Importfehler und verbessert die Conversion. |
Sichere die ursprüngliche CPTX-Datei |
Kein Rückweg zu Classic nach dem Import. |
Externe Assets überprüfen |
Verhindert fehlende Medien in der Simulation. |
Nach dem Import (simulationsspezifisch)
Methode |
Weshalb? |
|---|---|
Import Logger nach jedem Import prüfen |
Erkenne FMR-, Formatierungs- und Komponentenprobleme frühzeitig. |
Warnungen nicht ignorieren |
Das Simulationsverhalten kann sich unterscheiden, auch wenn die Folie in Ordnung aussieht. |
Passe die Simulationsformatierung manuell an |
Größen, Positionen und Timing benötigen möglicherweise Anpassungen. |
FMR bei Bedarf neu aufzeichnen oder ersetzen |
Wenn FMR nicht wie erwartet importiert wird. |
Gelöste Probleme archivieren |
Sorgt dafür, dass sich das Protokoll auf das konzentriert, was noch zu beheben ist. |
Kritische Probleme vor der Veröffentlichung lösen |
Gewährleistet zuverlässiges Simulationsverhalten. |
Tipptext und Komponenten
Methode |
Weshalb? |
|---|---|
Stelle sicher, dass getippter Text in der ursprünglichen Aufzeichnung vorhanden ist |
Textobjekte können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden. |
Klickfelder und Eingabefelder überprüfen |
Aktionen und Validierung nach dem Import überprüfen. |
Hervorhebungsfelder testen |
Timing und Darstellung müssen möglicherweise angepasst werden. |
Häufig gestellte Fragen
Ja. Simulationsprojekte werden teilweise unterstützt. Du musst die Simulation in der neuesten Captivate Classic-Version öffnen und speichern, bevor du sie importierst. Verwende dann Import > Captivate Classic und wähle deine CPTX-Datei aus.
Hervorhebungsfelder, Klickfelder, Eingabefelder und Tipptext-Objekte. Tipptext-Objekte nur, wenn sie in der ursprünglichen Aufnahme vorhanden waren. Du kannst nach dem Import keine Tipptext-Objekte hinzufügen; du kannst Hervorhebungsfelder, Klickfelder und Eingabefelder nach dem Import hinzufügen.
FMR-Inhalte werden möglicherweise nicht ordnungsgemäß importiert.Verwende den Import Logger, um Probleme zu identifizieren. Nimm in Captivate 13.1 neu auf oder ersetze durch unterstützte Medien (zum Beispiel Video), falls erforderlich.
Nein. Tipptext-Objekte werden nur erstellt, wenn du während der Aufnahme in Classic Text eingibst – das ist der einzige Zeitpunkt, zu dem sie erstellt werden können. Sie werden nur importiert, wenn sie in der ursprünglichen Aufnahme vorhanden sind. Sobald das Projekt erstellt ist, kannst du kein Tipptext-Objekt hinzufügen; sie können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.
Einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise manuelle Anpassungen. Verwende den Import Logger, um betroffene Folien zu finden, und passe dann Größe, Position oder Timing nach Bedarf an.
Fehlerbehebung
Problem |
Vorgehensweise |
|---|---|
FMR-Folie ist leer |
FMR (Full-Motion-Aufnahme)-Inhalte werden nicht unterstützt; FMR-Folien können leer erscheinen.Überprüfe den Import Logger; nimm in Captivate 13.1 neu auf oder verwende alternative Medien (zum Beispiel Video). |
Klickfelder oder Eingabefelder defekt |
Überprüfe im Import Logger; füge Aktionen oder Gültigkeitsprüfung erneut hinzu.Passe die Formatierung bei Bedarf manuell an. |
Tipptext fehlt |
Tipptext wird nur importiert, wenn er in der ursprünglichen Aufnahme vorhanden war.Er kann nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.Importiere erneut aus einem Classic-Projekt, das den Tipptext enthält, oder erstelle ihn mit nativem Captivate-Text oder -Effekten neu. |
Simulation-Formatierung falsch |
Einige Simulation-Formatierungen erfordern nach dem Import eine manuelle Anpassung.Verwende Folienreferenzen im Import Logger und korrigiere Größen, Positionen und Timing. |
Problem |
Vorgehensweise |
|---|---|
Fehlende Medien |
Überprüfe, ob externe Assets verfügbar sind, und verknüpfe sie bei Bedarf erneut. |
Erweiterte Aktionen verhalten sich anders |
Überprüfe Auslöser, Variablen und Timing im neuen Projekt. |
Unterschiede bei Animationen |
Ersetze nicht unterstützte Effekte durch unterstützte Alternativen. |
Probleme melden und Feedback geben
Wenn du ein Simulation-Import-Problem meldest, füge Folgendes hinzu:
- Die ursprüngliche CPTX-Datei (falls möglich)
- Eine kurze Beschreibung des beobachteten Importverhaltens
- Screenshots der Import Logger-Einträge, falls verfügbar
Verwende Community-Foren oder Feedback-Kanäle (zum Beispiel User Voice), um Ergebnisse zu melden.
Referenztabellen
Vorteile |
Beschreibung |
|---|---|
Simulationen wiederverwenden |
Bringe Hervorhebungsfelder, Klickfelder, Eingabefelder und Tipptext aus Classic mit, ohne neu aufzunehmen. |
Übergang zum neuen Authoring |
Simulationen in der aktuellen Captivate-Umgebung verwalten und veröffentlichen. |
Simulationsprobleme identifizieren |
Verwende den Import Logger, um anzuzeigen, welche Simulationselemente Workarounds oder eine Neugestaltung benötigen. |
Voraussetzung |
Details |
|---|---|
Neueste Classic-Version |
Öffne und speichere deine Simulation in der neuesten Version von Captivate Classic, bevor du sie importierst. |
Backup |
Bewahre eine Backup-Kopie der ursprünglichen CPTX-Datei auf. |
Externe Assets |
Stelle sicher, dass alle externen Assets (Bilder, Audio, Video) verfügbar sind. |
Bereich |
Details |
|---|---|
FMR (Full-Motion-Aufnahme) |
FMR-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert; FMR-Folien können leer erscheinen, da FMR-Video beim Import nicht unterstützt wird.Überprüfe im Import Logger und nimm neu auf oder ersetze durch unterstützte Medien, falls erforderlich. |
Simulationsformatierung |
Einige Formatierungen erfordern möglicherweise manuelle Anpassungen nach dem Import (zum Beispiel ist die Hintergrundtransparenz von Beschriftungen möglicherweise nicht vollständig kompatibel). |
Zusätzliche Objekte auf Simulationsfolien |
Nach dem Import kannst du zusätzliche Objekte auf Simulationsfolien in Captivate hinzufügen (zum Beispiel Textbeschriftung, Bilder, Video, Medien), im Gegensatz zu Captivate Classic, wo Simulationsfolien nur begrenzte Bearbeitungsmöglichkeiten hatten. |
Erweiterte Aktionen |
Importiert, muss aber überprüft werden (Triggers, Variablen, Timing). |
Animationen |
Auf den nächstliegenden unterstützten Effekt mappen; komplexe Sequenzen können an Treue verlieren. |