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Anweisungen zum Anwenden ansichtsspezifischer Eigenschaften in Projekten mit automatischer Anpassung anwenden

  1. Captivate-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Captivate
    1. Neue Funktionen in Adobe Captivate
    2. Adobe Captivate – Systemanforderungen
    3. Laden Sie Adobe Captivate herunter
    4. Neue Funktionen in Adobe Captivate (2019 release) Update 5
    5. Neue Funktionen in Adobe Captivate (2019 release) Update 2
    6. Adobe Captivate 11.8 – Versionshinweise
    7. Adobe Captivate - Versionshinweise
    8. Systemanforderungen und Anweisungen für den Download für Adobe Captivate Draft
    9. Projektdesign mit automatischer Anpassung in Adobe Captivate
  3. Erstellen von Projekten
    1. Erstellen Sie verschiedene Arten von Projekten in Adobe Captivate
    2. Anpassen der Größe eines Adobe Captivate-Projekts
    3. Projektdesign mit automatischer Anpassung in Adobe Captivate
    4. Erstellen von Virtual Reality(VR)-Projekten
    5. Arbeiten mit Text mit automatischer Anpassung in Adobe Captivate
    6. Arbeiten mit Designs in Adobe Captivate
    7. Anweisungen zum Anwenden ansichtsspezifischer Eigenschaften in Projekten mit automatischer Anpassung anwenden
    8. Anweisungen zum Erstellen von Backup-Dateien für Adobe Captivate-Projekte
    9. Bedienfeld „Asset“
    10. Erstellen von Verzweigungen und erzwungener Navigation in Captivate
    11. Ersetzen Sie das Bild auf der Bühne
  4. Hinzufügen und Verwalten von Objekten
    1. Arbeiten mit Objekten mit mehreren Status in Adobe Captivate
    2. Objekteffekte
    3. Einfügen von Web-Objekten in Adobe Captivate Projekte
    4. Arbeiten mit Objektstilen in Adobe Captivate
    5. Anweisungen zum Drehen von Objekten in Adobe Captivate
    6. Ändern der Größe und Neupositionierung von Objekten nach Pixel
    7. Anweisungen zum Verwalten von Objekten mithilfe der Symbolleiste „Hauptoptionen“
    8. Anweisungen zum Zusammenführen von Objekten in einer Folie
    9. Wie Sie Objekte in der Bibliothek verwalten
    10. Anweisungen zum Gruppieren von Objekten in Adobe Captivate
    11. Bearbeiten von Objektinformationen mit dem Fenster „Erweiterte Interaktion“
    12. Kopieren, Einfügen und Duplizieren von Objekten in Adobe Captivate
    13. Steuern der Sichtbarkeit von Objekten
    14. Anweisungen zum Ändern der Anzeigereihenfolge von Objekten in Adobe Captivate
    15. Schatten auf Objekte anwenden
    16. Anweisungen zum Ausrichten von Objekten in Adobe Captivate
    17. Anweisungen zum Hinzufügen von Spiegelung zu Objekten
    18. Importieren von Assets in ein Captivate-Projekt
  5. Folien
    1. Hinzufügen von Folien zu einem Adobe Captivate-Projekt
    2. Bearbeiten von Folien in einem Adobe Captivate-Projekt
    3. Adobe Captivate-Projektfolien löschen
    4. Ändern der Folienreihenfolge in Adobe Captivate
    5. Festlegen von Folieneigenschaften in Adobe Captivate
    6. Hinzufügen und Konvertieren von Folienanmerkungen in Audiodateien mit Adobe Captivate
    7. Einrichten von Wissensüberprüfungsfolien in Adobe Captivate
    8. Hinzufügen von Folienübergänge in Adobe Captivate
    9. Arbeiten mit Folienmastern in Adobe Captivate
    10. Anweisungen zum Sperren von Adobe Captivate-Folien
    11. Anweisungen zum Ausblenden oder Ausschließen von Folien in einem Adobe Captivate-Projekt
    12. Anweisungen zum Gruppieren von Folien und zum Aufheben der Gruppierung in Adobe Captivate
  6. Zeitleiste und Raster
    1. Verwenden von Linealen und Hilfslinien
    2. Arbeiten mit Rastern in Adobe Captivate
    3. Arbeit mit der Zeitleiste
    4. Tastaturbefehle in Adobe Captivate
    5. Arbeiten mit dem Filmstreifen
    6. Anweisungen zum Anpassen des Adobe Captivate-Arbeitsbereichs
    7. Anweisungen zum Verwenden der Adobe Captivate-Bibliothek
    8. Verwenden des Verzweigungsfensters in Adobe Captivate
  7. Erstellen von Quizen
    1. Einfügen von Fragenfolien in Adobe Captivate-Projekten
    2. Festlegen von Quizvoreinstellungen für Adobe Captivate
    3. Wie Teilnehmer alle Quizantworten gleichzeitig senden können
    4. Einrichten von Fragenfolien mit Adobe Captivate
    5. Verwenden der Zufallsfragenfolien in Adobe Captivate
    6. Anweisungen: Benutzer zum Quiz zurückkehren lassen
    7. Importieren von Fragen aus CSV-Format-Dateien
    8. Importieren von Fragen aus GIFT-Format-Dateien
    9. Wie Sie Vortests in Adobe Captivate einfügen
  8. Audio
    1. Einfügen von Audioelementen in ein Adobe Captivate-Projekt
    2. Anweisungen zur Audiovorschau in Adobe Captivate
    3. Bearbeiten von Audiodateien in Adobe Captivate
    4. Anzeigen von Audiodetails in Adobe Captivate
    5. Festlegen von Voreinstellungen für die Audioaufzeichnung und Aufzeichnen von Audio
    6. Anweisungen zum Exportieren von Audio aus Adobe Captivate
  9. Video
    1. Folienvideos
    2. Arbeiten mit Ereignisvideos in Adobe Captivate
    3. Unterschiede zwischen Ereignissen und synchronisierten Videos in Adobe Captivate
  10. Interaktive Objekte
    1. Fügen Sie Ihren Captivate-Projekten interaktive Schaltflächen hinzu
    2. Erstellen von Klickfeldern in Adobe Captivate
    3. Fügen Sie mit Adobe Captivate Texteingabefelder hinzu
    4. Anweisungen zum Hinzufügen von Audio für Felder und Schaltflächen
    5. Hinzufügen von JavaScript in Felder und Schaltflächen in Adobe Captivate
  11. Interaktionen
    1. Erstellen von Lerninteraktionen in Adobe Captivate
    2. Drag-and-Drop-Interaktionen in Adobe Captivate erstellen
    3. Anweisungen zum Konfigurieren von Widgets und Interaktionen in Adobe Captivate
    4. Verwenden von Adobe Captivate-Variablen in Widgets
    5. Festlegen von Eigenschaften für Widgets mit Adobe Captivate
    6. Anweisungen zum Erstellen statischer und interaktiver Widgets sowie von Fragen-Widgets in Adobe Captivate
    7. Anweisungen zum Hinzufügen von Widgets im Adobe Captivate-Projekt
  12. Nicht interaktive Objekte
    1. Erstellen und bearbeiten Sie intelligente Formen
    2. Bearbeiten und Erstellen von Beschriftungen mit Captivate
    3. Verwenden von Bildern und Rollover-Bildern in Captivate
    4. Anweisungen zum Anpassen von Smartformen in Adobe Captivate
    5. Erstellen von Zoombereichen in Adobe Captivate
    6. Anweisungen zum Festlegen des Audios für nicht interaktive Objekte
    7. Erstellen von Rollover-Minifolien in Adobe Captivate
    8. Erstellen von Rollover-Minifolien in Adobe Captivate
    9. Ändern der Mauseigenschaften in Adobe Captivate
    10. Verwenden von Markierungsfeldern in Captivate
    11. Arbeiten mit Farbfeldern in Adobe Captivate
    12. Festlegen der Größe und Position von nicht interaktiven Objekten
    13. Hinzufügen von Animationen zu einem Adobe Captivate-Projekt
  13. Erweiterte Bearbeitung und Projektprüfungen
    1. Anweisungen zum Verknüpfen von Adobe Captivate-Projekten
    2. Importieren, Exportieren und Löschen von Inhalten
    3. Skins
    4. Erstellen von barrierefreien Projekten in Adobe Captivate
    5. Erstellen Sie ein Inhaltsverzeichnis (TOC) mit Adobe Captivate
    6. Ändern der Größe von Adobe Captivate-Projekten
    7. Projekte und Projektvoreinstellungen
    8. Anweisungen zur Projektvorschau in Adobe Captivate
  14. Variablen und erweiterte Aktionen
    1. Adobe Captivate Variablen
    2. Erstellen von benutzerdefinierten Variablen in Adobe Captivate
    3. Erweiterte Aktionen in Adobe Captivate
    4. Freigegebene Aktionen in Adobe Captivate-Projekten
    5. Bearbeiten oder Löschen benutzerdefinierter Variablen in Adobe Captivate
    6. Anweisungen zum Zuweisen erweiterter Aktionen zu einem Ereignis
  15. Aufzeichnen von Projekten
    1. Interaktive Videos erstellen
    2. Automatische und manuelle Aufzeichnung mit Captivate
    3. Festlegen von Aufzeichnungseinstellungen in Adobe Captivate
    4. Videodemos aufzeichnen mit Adobe Captivate
    5. Aufzeichnen von Simulationen in Adobe Captivate
    6. Anhalten von Aufzeichnungen
  16. Veröffentlichen von Projekten
    1. Vorschau und Veröffentlichung von Projekten mit automatischer Anpassung
    2. Veröffentlichen eines Projekts in Adobe Captivate Prime
    3. Veröffentlichen von Projekten als HTML5-Dateien mit Adobe Captivate
    4. Projekte als ausführbare Dateien veröffentlichen
    5. Veröffentlichen von Projekten als MP4-Dateien mit Adobe Captivate
    6. Festlegen von Voreinstellungen für das Veröffentlichen von Projekten in Adobe Captivate
    7. Verwenden von Webschriftarten aus Adobe Fonts in Adobe Captivate
    8. Quizergebnisse auf einem internen Server
  17. Verwenden von Adobe Captivate mit anderen Anwendungen
    1. Importieren und Bearbeiten von PowerPoint-Präsentationen in Captivate
    2. Hochladen eines Adobe Captivate-Projekts in ein Learning Management-System
    3. Erfahren Sie mehr über die gemeinsame JavaScript-Benutzeroberfläche für Adobe Captivate
    4. Anweisungen zum Veröffentlichen von Captivate-Projekten in Microsoft Word
    5. Verwenden von Adobe Connect mit Captivate
    6. Anweisungen zum Hinzufügen von Captivate-Projekten zu einem RoboHelp-Onlinehilfesystem
    7. Verpacken mehrerer SCO-Dateien mit Adobe Multi-SCORM Packager
  18. Problembehandlung für Adobe Captivate Prime
    1. Lösen Sie bekannte Probleme und Einschränkungen in den neuesten Versionen von Adobe Captivate, Adobe FrameMaker und Adobe RoboHelp.
    2. Early Build für Captivate (2019 release) auf macOS Big Sur (macOS 11)
    3. Hotfix für VR-Inhalte, die nicht auf Geräten wiedergegeben werden
    4. Konfigurieren von SSL für Live Preview auf Geräten
    5. Aktivierungsprobleme bei Captivate (2019 release) auf macOS Catalina
    6. Interaktive Captivate-Kurse werden nicht automatisch auf Browsern abgespielt
    7. Probleme mit Bedienfeld „Assets“ in Adobe Captivate (2019 release)
    8. Fehler 103 bei der Installation von Adobe Captivate
    9. Probleme bei der Vorschau eines Captivate-Projekts

 

Bestimmte Eigenschaften für Ansichten

Sie können bestimmte Eigenschaften für Ansichten anwenden, indem Sie die Größe, Position und Zeichen des Objekts steuern. Erstellen Sie Objekte in einer Ansicht und blenden Sie diese in anderen Ansichten ein oder aus.

Sie können auch die Objektansichten speziell festlegen. Beispielsweise können Sie Objekte A, B und C im Bildschirmformat Primär erstellen. Sie sollten allerdings nicht B im Tablet-Bildschirmformat oder C im Mobil-Bildschirmformat verwenden. Verschieben Sie dazu im Projekt mit automatischer Anpassung Objekt B aus der Folie in einen ungenutzten Bereich in der Ansicht Tablet. Und verschieben Sie Objekt C in einen ungenutzten Bereich in der Ansicht Mobil.

Um das Objekt nur in einer Ansicht anzuzeigen, können Sie alternativ mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und Aus anderen Ansichten ausschließen wählen (siehe Screenshot unten): 

 

Objekte aus anderen Ansichten ausschließen
Objekte aus anderen Ansichten ausschließen

Bestimmte Eigenschaften für Ansichten anwenden

  1. Erstellen Sie ein Projekt mit automatischer Anpassung und fügen Sie der Folie für das Bildschirmformat Primär einige Smartformen-Objekte hinzu.

  2. Wechseln Sie zum Bildschirmformat Tablet und Mobil. Dort werden Sie Folgendes beobachten können:
    Sie können dieselben Objekte aus der Ansicht Primär in der Ansicht Tablet und Mobil anzeigen

  3. Klicken Sie auf das Objekt, um es zu markieren und dann auf Eigenschaften > Position.
    Unter Position können Sie sehen, dass die Dropdownfelder für die Objektpositionen markiert sind, z. B. Oben, Links, Unten, Rechts, Höhe und Breite.

    Objektpositionseigenschaften
    Objektpositionseigenschaften

  4. Klicken Sie auf das entsprechende Dropdown-Feld für die jeweilige Position und wählen Sie den Wertetyp wie %, px (für Pixel) und relativ % (relativ zu den Überlagerungsobjekten).

  5. Passen Sie dann die Objektposition und -größe in jeder Ansicht entsprechend an.
    Sie können sehen, dass die Rahmen der Positionen entsprechend den Farben der Bildschirmformate gekennzeichnet sind.

    Angenommen, Sie haben eine Smartform in der Ansicht „Primär“ erstellt und die Position in Tablet angepasst. Der Rahmen für die Eigenschaften der Objekthöhe und -breite werden in der Bildformatfarbe für die Ansicht „Primär“ angezeigt und der Rest der Eigenschaften werden in der Bildformatfarbe für die Ansicht „Tablet“ angezeigt. 

    Ein Beispiel-Screenshot wird nachfolgend angezeigt: 

     

    Farbkodierung, wenn eine Smartform in der Ansicht „Primär“ erstellt und ihre Position in der Ansicht „Tablet“ angepasst wird
    Farbkodierung, wenn eine Smartform in der Ansicht „Primär“ erstellt und ihre Position in der Ansicht „Tablet“ angepasst wird

    Hinweis:

    Fügen Sie der Folie zwei beliebige Objekte hinzu. Klicken Sie unter Eigenschaften auf der Registerkarte Position auf das Kontrollkästchen neben Smartposition, um die Abmessungen und Links zu anderen Objekten anzuzeigen. Wenn Sie die Abmessungen des Folienrahmens kennen, können Sie genaue Flussdiagramme und andere Zeichnungen erstellen.  

Objektposition

Smartposition

Verwenden Sie diese Option, wenn Sie einem Objekt statt einer Bühne im Projekt folgen wollen.

%

Wählen Sie diese Einheit, wenn die Objektabmessungen oder -position ein Prozentwert der Bühnenbreite oder -höhe sein sollen.

Pixel

Wählen Sie diese Einheit, wenn die Objektabmessungen oder -position ein Prozentwert der Bühnenbreite oder -höhe sein sollen.

Automatisch

Wählen Sie diese Einheit, um das Seitenverhältnis beizubehalten.

% Relativ

Wählen Sie diese Option, um die Überlagerungsposition beizubehalten. Wird nur für höhenbezogene Eigenschaften angezeigt. 

Hinweis:

Relativ oben als Funktion der Breite jedoch nicht als Funktion der Höhe. Sie können außerdem % Relativ zum Verknüpfen von Objekten verwenden. 

Min-Max

Passen Sie die minimale und maximale Größe von Objekten so an, dass die Größe auf Geräten nicht neu angepasst werden müssen. Diese Funktion ist besonders für Bilder wie Logos nützlich, die immer gleich aussehen und lesbar sein müssen.

Im Projekt mit automatischer Anpassung können Sie die Mindesthöhe, Mindestbreite, Maximumhöhe und Maximumbreite für die Objekte festlegen.

 

  1. Klicken Sie auf ein Objekt

  2. Klicken Sie im Eigenschafteninspektor auf der Registerkarte Position auf den Pfeil neben Erweitert

  3. Legen Sie die Mindest- und Höchstwerte für die Position fest.
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