- Guide de l’utilisateur de Dimension
- Introduction
- Dimension et produits Adobe
- Espace de travail
- Ajout et organisation d’objets
- Apparence
- Éclairage
- Composition
- Enregistrement, rendu et exportation
- Formats pris en charge
- Résolution des problèmes
Découvrez les matières à utiliser dans votre projet Dimension pour modifier l’apparence d’un objet.
Dimension est un outil de conception 3D qui fait office de studio photo virtuel. Il vous permet d’ajuster des objets, des graphiques et l’éclairage dans un espace en 3D. La 3D comprend de nombreux types de fichiers, y compris des modèles 3D (forme) et des matières (apparence). Cet article présente les principes de base des matières et des formats pris en charge.

Les matières modifient l’apparence des objets. Vous pouvez utiliser la même matière sur plusieurs objets et différentes matières sur un même objet.
Où trouver les matières ?
Les matières peuvent être créées dans des applications de création de textures et sont disponibles dans divers formats et formes. Vous pouvez créer vos propres matières, utiliser celles de vos collègues ou clients, ou les acheter à partir d’un service ou site web de stock. Voici quelques ressources recommandées :
Dimension :
l’application est fournie avec des dizaines de matières courantes disponibles dans le panneau Actifs. Ces matières sont gratuites et peuvent être utilisées pour des projets commerciaux. Télécharger Dimension.
Substance Painter :
Substance Painter est une application de peinture 3D. Vous pouvez importer vos propres modèles 3D et réaliser une peinture en 3D détaillée, unique et personnalisée pour un actif. Télécharger Substance Painter.
Substance Designer :
Substance Designer est une application de création de matière en 3D. Vous pouvez concevoir des matières (cuir, métal, bois, etc.) qui peuvent être utilisées sur de nombreux modèles. Télécharger Substance Designer.
Adobe Stock :
parcourez une collection toujours croissante de matières de haute qualité, choisies pour leur aspect et leur qualité et optimisées pour utilisation dans Dimension CC. Parcourir le contenu 3D sur Adobe Stock.
Source de substances :
parcourez une collection de substances. Ces substances ne sont pas créées spécialement pour Dimension CC. Parcourir le contenu 3D sur la source de substances.
Autres sources :
Dimension peut importer des matières créées dans d’autres applications ou achetées auprès d’autres sites de stock.
Images :
outre les formats de matières, vous pouvez utiliser des images standard telles que des fichiers Photoshop et Illustrator pour personnaliser l’apparence de votre modèle. Voir Personnaliser l’apparence des modèles pour en savoir plus sur la manière dont les matières et les images peuvent être combinées.
Formats de matière pris en charge
Importation
- .SBSAR (Substance)
- .MDL (Adobe Standard Material)
- .MTL
.MTL n’est pris en charge qu’en conjonction avec l’importation d’un modèle et ne peut pas être importé seul. Si vous utilisez un modèle avec un fichier .mtl existant, importez simplement le modèle. Le fichier .mtl sera automatiquement lu en même temps que le fichier .obj, tant que le fichier .mtl se trouve dans le même dossier. Les fichiers .mtl importés sont convertis au format Adobe Standard Material (.MDL). Par conséquent, les matières peuvent ne pas avoir la même apparence selon les applications.
Exportation
Dimension ne dispose pas encore de fonctionnalités d’exportation pour les matières. Cette fonctionnalité est prévue pour une version ultérieure.
Aperçu des matières et des substances
Dimension prend en charge deux types de matières : Adobe Standard Material (.MDL) et Substances (.SBSAR). Il existe quelques différences importantes :
Le format Adobe Standard Material (.MDL) dispose d’un jeu de propriétés utilisé pour créer toutes les variations de la matière. Vous obtenez les mêmes propriétés, quel que soit le type de matière utilisé, par exemple, bois, métal, cuir, plastique, verre ou toute autre matière. Les propriétés peuvent utiliser une valeur absolue ou une image de texture. Reportez-vous à cet article sur Adobe Standard Material pour obtenir une liste de ses propriétés et commandes.

Les Substances (.SBSAR) sont un type de matière spécial créé dans Substance Designer. Chaque matière de substance est spécifiquement créée de sorte que les propriétés sont liées au type de substance. Par exemple, une matière de substance métal peut présenter des rayures, de la rouille et de la brillance. Une matière de substance tissu peut présenter des plis, un aspect froissé, une épaisseur de fil. L’auteur de chaque matière de substance détermine ses propriétés et la façon de la créer. Ainsi, chaque substance dispose d’un jeu de propriétés unique. Les matières de substance sont beaucoup plus faciles à modifier.


Utilisation des matières dans vos projets
Consultez cet article sur la personnalisation de l’apparence des modèles à l’aide de matières et d’images pour savoir comment utiliser des matières et des images dans vos projets Dimension.
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