トリガーとして機能するオブジェクトを選択し、ツールバーの「動作」をタップします。 
- はじめに
- Aero デスクトップ
- Android 版 Aero Player(ベータ版)
- Adobe Aero 用アセットの準備
- AR 対応アセットの読み込み
- AR エクスペリエンスをデザインする
- 書き出しと共有
- クラウドドキュメントとストレージ
- サンプル、アイデアおよびインスピレーション
Adobe Aero は、2025 年 11 月 6 日をもって iOS、Android、Creative Cloud デスクトップで廃止されます。既存のユーザーは、2025 年 12 月 3 日までアプリケーションにアクセスし、コンテンツをダウンロードできます。 詳しくは、「Aero のサポート終了に関するよくある質問」を参照してください。
アニメーションアセットをプロジェクトに追加することで、より深みのある臨場感あふれる AR エクスペリエンスを実現できます。
アニメーションアセット
アニメーションは、他のインタラクティブなコンテンツと同様に、Aero の動作システムを介してトリガーできます。
アニメーションの再生方法
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動作パネルから、トリガーを設定します。 
 
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アクションリストから「アニメーションを再生」を選択します。 
 
アニメーションを再生アクション
アニメーションを再生アクションを設定したら、アニメーションを適用するオブジェクト、アニメーションクリップ、再生回数、ディレイなどのその他のオプションを選択します。 
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現在の選択以外のオブジェクトを再生するアニメーションを含むオブジェクトにする場合は、被写体を変更します。 
 被写体 被写体 
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現在選択されているアニメーションセット内のクリップのリストから、再生するアニメーションクリップを選択します。 
 クリップ クリップ 
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トリミングコントロールには、アニメーションの長さが表示されます。 
 再生するアニメーションの範囲を調整するには、開始ハンドルと終了ハンドルを使用します。
 速度係数を調整して、アニメーションクリップを再生する速さまたは遅さを定義します。
 クリップの長さと速度 クリップの長さと速度 
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オブジェクトの現在のポーズからアニメーションクリップを自動的にブレンドインする場合は、「トランジション」を有効にします。 このオプションを使用すると、同じオブジェクトの複数のアニメーションを再生アクションを鎖のようにつなぎながら、それらのアクション間の視覚的にスムーズなトランジションを実現できます。 アニメーションクリップに進むモーションが含まれていてもオブジェクトをその場に残す場合は、「トレッドミル」オプションを有効にします。 アニメーションクリップに進むモーションが含まれていてもループの繰り返しごとにアセットを開始位置に戻す場合は、「開始位置に戻る」オプションを有効にします。 アニメーションクリップを複数回再生する場合は、「再生回数」を設定します。 
 
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アクションの再生開始をディレイする時間を秒単位で設定します。 
 アニメーションクリップを無限にループさせる場合は、「無限」を切り替えます。
 ループの繰り返しごとにアニメーションクリップを往復させて再生する場合は、「往復」を切り替えます。
 ディレイ、無限、往復 ディレイ、無限、往復 
アニメーション画像
アニメーション画像をプロジェクトに追加することで、より深みのある臨場感あふれる AR エクスペリエンスを実現できるようになりました。
アニメーション画像は、他のインタラクティブなコンテンツと同様に、Aero の動作システムを介してトリガーできます。
アニメーション画像の再生方法
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ZIP アーカイブにバンドルされたアニメーション GIF 画像または PNG 画像のシーケンスを読み込みます。 
 
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トリガーとして機能するオブジェクトを選択し、ツールバーの動作ツールをタップします。 
 
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動作パネルから、トリガーを設定します。 
 
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アクションリストから「画像を再生」を選択します。 
 
アニメーション画像をエクスペリエンスに追加する場合は、次の推奨事項に注意してください。
- ファイル形式は GIF、または ZIP アーカイブにバンドルされている PNG である必要があります(サポートされているファイル形式を参照)。 
- 画像の解像度とアニメーションの長さは、エクスペリエンスのサイズとパフォーマンスに大きく影響する可能性があります。 画像シーケンスの解像度は 1024 x 1024 以下に保ち、長さはできるだけ短くするようにしてください。 
- 複数の画像シーケンスを同時に再生すると、一部のデバイスのパフォーマンスが低下することがあります。 
画像を再生アクション
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トリミングコントロールには、画像シーケンスで検出されたフレーム範囲が表示されます。 
 トリミング トリミング 再生するフレームの範囲を調整するには、開始ハンドルと終了ハンドルを使用します。 
 
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速度係数を調整して、アニメーション画像シーケンスを再生する速さまたは遅さを定義します。 
 
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アニメーション画像シーケンスを複数回再生する場合は、「再生回数」を設定します。 
 
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アクションの再生開始をディレイする時間を秒単位で設定します。 
 ディレイ ディレイ 
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画像シーケンスを無限ループにする場合は、「無限」を切り替えます。 ループの繰り返しごとに画像シーケンスを往復させて再生する場合は、「往復」を切り替えます。 
 無限、往復 無限、往復 
次のステップ
Aero でアニメーションアセットを追加する方法について説明しました。 これで、AR 作品を共有、または Adobe Aeroプロジェクトを書き出して共同作業をおこなうことができるようになりました。
質問または共有するアイデアがある場合
Adobe Aero のサポートコミュニティで、質問やアイデアの提案を行えます。
Behance では、作品を共有したりインスピレーションを得たりすることができます。
 アイコンを選択して Creative Cloud ファイルまたはローカルファイルストレージからアニメーションファイル(FBX または GLB)を読み込みます。
 アイコンを選択して Creative Cloud ファイルまたはローカルファイルストレージからアニメーションファイル(FBX または GLB)を読み込みます。  アイコンを使用してプロジェクトから完全に削除できます。
 アイコンを使用してプロジェクトから完全に削除できます。