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拡張現実に関連した用語の理解に役立つように、Adobe Aero で一般的に使用されている AR 用語について説明します。
AR で使用される用語
アクション:
アクションは、1 つの動作のうち、「何かをおこなう」部分です。例えば、オブジェクトで実行可能なアクションとして、スピン、バウンスおよびパスが挙げられます。
アンカー:
AR コンテンツの配置に使用できる、指定された「トラッキング可能」な点またはエリア。
ARKit:
Apple が iOS デバイスで提供する AR 機能のライブラリ。
動作:
シーン内のオブジェクトに追加できるインタラクティブなプロパティ。1 つのオブジェクトに、0 個、1 個または複数の動作を関連付けられます。動作はトリガーとアクションで構成されます。
バウンディングボックス:
1 つまたは複数のオブジェクトの範囲を視覚化したもの。
フィーチャー点:
トラッキングエンジンによって自動的に認識可能な、環境の明確な特徴点。周囲とはっきり色が異なる角やその他の交点などが該当します。
画像のアンカー :
AR トラッキングエンジンがコンテンツを認識し、関連付けるために使用する画像。適切なマーカー画像には、エッジなどの視覚的特徴があります。
.REAL:
(.real)Aero のドキュメント形式。
サーフェス:
AR でトラッキング可能な、現実世界の面。AR アプリは多くの場合、平面に位置合わせされたフィーチャー点のコレクションとしてサーフェスを認識します。例えば、テーブルの表面などです。
サーフェスアンカー :
トラッキング可能なサーフェス上で、デジタルコンテンツの位置と向きを決定するために使用されるアンカー。
トリガー:
動作の一部。通常、トリガーが「実行」を指示するまで、動作は「待機中」状態になります。
次のステップ
AR エクスペリエンスの作成に関連する一般的な用語について説明しました。拡張現実について詳しくは、拡張現実(AR)の基本を参照してください。
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