키프레임 색상 레이블
2022년 8월 릴리스
이제 컴포지션에 있는 키프레임에 색상을 할당합니다. 타임라인에서 시각적으로 분리된 키프레임을 사용하면 애니메이션의 주요 구성 요소를 구성하고 식별하고 배치하는 작업은 빠르고 쉽습니다. 또한 동일 색상 그룹을 사용하여 키프레임을 빠르게 선택하는 경우 색상 레이블을 사용할 수 있습니다.
또한 키프레임을 선택했더라도 키프레임 레이블 색상을 볼 수 있습니다. 업데이트된 키프레임 선택 영역이 강조 표시되면 선택한 키프레임에 파란색 외곽선이 있어 지정된 레이블 색상 레이블과 시각적으로 충돌하는 것을 방지할 수 있습니다.
자세한 내용은 다음을 참조하세요.
2022년 5월 릴리스
활성화하면 구분된 치수에 대한 기본 위치 속성 환경 설정(환경 설정 > 일반 )이 레이어가 만들어질 때 자동으로 위치 속성이 X, Y, Z로 분리됩니다.
2022년 4월 릴리스
After Effects에서는 새로운 Apple Silicon 컴퓨터와 같은 최신 기술을 활용할 수 있습니다. Apple M1 디바이스에서 짧아진 시작 시간, 개선된 UI 반응성, 더욱 빠른 렌더링을 경험해 보세요.
자세한 내용은 다음을 참조하세요.
2022년 4월 릴리스
이제 Frame.io가 After Effects에 내장됩니다. Adobe ID를 사용하여 After Effects 내에서 Frame.io에 로그인 할 수 있습니다. 새로운 검토 작업 영역에서 After Effects 내의 Frame.io를 사용하여 검토 및 승인에 액세스할 수 있습니다. 이제 진행 중인 작업을 공유하고 컴포지션을 유지하면서 피드백을 받을 수 있습니다. Creative Cloud용 Frame.io에는 100gb의 Frame.io 클라우드 스토리지, 최대 5개 프로젝트, 무제한 검토자, 파일 공유, Teradek, Atomos 및 Filmic Pro를 통한 업로드를 지원하는 C2C(Camera to Cloud)가 포함됩니다.
자세한 내용은 다음을 참조하세요.
2022년 4월 릴리스
확장 뷰어를 사용했을 때와 사용하지 않았을 때 콘텐츠가 컴포지션 프레임 밖에서 어떻게 표시되는지 확인하려면 슬라이더를 옮겨 보세요.
확장 뷰어는 실시간 3D 초안 미리 보기를 컴포지션의 프레임 경계 너머로 확장합니다. 오프 카메라 3D 콘텐츠가 포함된 항목을 확인한 다음, 장면으로 가져와 손쉽게 편집할 수 있습니다. 프레임 밖의 영역을 숨기거나 어둡게 하여 최종 샷을 확인할 수 있습니다.
자세한 내용은 확장 뷰어를 참조하십시오.
2022년 4월 릴리스
Adobe Sensei로 구동되어 편집된 클립의 장면 변경 사항을 자동으로 감지하고 편집 지점에서 마커를 만들거나 개별 레이어로 장면을 분할하여 프로젝트를 빠르게 설정할 수 있습니다.
자세한 내용은 [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지를 참조하십시오.
2022년 4월 릴리스
3D 레이어용 비닝 표시기는 동일한 3D 공간에서 함께 렌더링 되는 3D 레이어를 표시하여 서로 간에 그림자를 교차하고 만들 수 있도록 합니다. 이를 통해 After Effects에서 2D 및 3D 레이어를 함께 합성하는 방법에 대한 시각적인 지도를 얻을 수 있습니다.
자세한 내용은 3D 레이어용 비닝 표시기를 참조하십시오.
2022년 4월 릴리스
After Effects를 설치하거나 업데이트한 후 처음으로 실행하면 코치 마크가 자동으로 표시됩니다. After Effects 내의 다양한 기능에 대한 간단한 설명을 제공합니다. 이번 릴리스에서는 다음과 같은 코치 마크가 표시됩니다.
- Frame.io: 처음 실행 시 새 검토 작업 영역의 위치를 알 수 있도록 표시합니다.
- 비닝 UI: 워크플로우에서 3D 저장소를 만들거나 수정할 때 새로운 UI를 가리킵니다.
2022년 4월 릴리스
이제 Shift 키를 누른 상태에서 [사각형] 또는 [타원] 도구를 두 번 클릭하여 완벽한 정사각형과 원을 손쉽게 만들 수 있습니다. 이를 통해 자주 사용하는 모양을 빠르고 효율적으로 만들 수 있습니다.
After Effects(Beta)에서 지금 사용 가능
속성 패널
[속성 패널]을 사용하면 여러 레이어 계층 구조를 돌려 열거나 다른 패널을 열 필요 없이 [타임라인] 내에서 선택한 레이어의 중요한 속성에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 이 기능으로 레이어 및 개체 속성에 접근하기 편해져 워크플로우가 빨라집니다.이번 Beta 빌드는 [속성 패널]의 기능을 [모양] 레이어로 가져옵니다. 선택한 [모양] 레이어의 [레이어 변형], [레이어 내용], [모양 속성], [모양 변형]이 이 패널에 표시됩니다.
자세한 내용은 속성 패널을 참조하십시오.
선택 가능한 트랙 매트 레이어
[타임라인] 패널에 새로 추가된 [트랙 매트] 드롭다운 매트를 사용하여 어떤 레이어든 트랙 매트로 사용함으로써 컴포지션을 보다 간단하고 유연하게 만들 수 있습니다.
이제 매트를 대상 레이어 위에 배치하지 않아도 됩니다. 컴포지션에 있는 모든 레이어를 레이어 스택에서 어디에 있든 상관 없이 다른 레이어의 트랙 매트 소스로 사용할 수 있습니다. 여러 레이어가 모두 단일 레이어를 매트로 참조하도록 할 수도 있습니다.
또한 매트 레이어의 [알파] 또는 [루마] 채널을 사용하고 필요한 경우 이를 반전시킬 수 있습니다.
자세한 내용은 다음을 참조하세요.
기본 H.264 인코딩
출력 모듈 설정에 H.264 옵션이 추가되어 After Effects [렌더링 대기열]에서 직접 H.264를 인코딩할 수 있습니다.
이 통합은 After Effects를 종료할 필요 없이 AME(Adobe Media Encoder) UI와 AME의 백엔드 인코딩 시스템을 사용합니다.
또한 H.264 내보내기가 [하드웨어] 및 [소프트웨어 인코딩] 모드를 모두 지원합니다. 현재 AME 및 Premiere Pro에 있는 것과 같은 가속 내보내기를 이제 After Effects 내 H.264 내보내기에도 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 After Effects 렌더링 대기열에서 H.264 내보내기를 참조하십시오.
애니메이션 사전 설정
After Effects 커뮤니티에서 제작한 50개 이상의 새 애니메이션 사전 설정을 얻을 수 있습니다. 현대적인 모션 디자인 워크플로를 위해 설계된 이러한 사전 설정은 가장 많이 사용하는 기술에 시간을 절약해 주므로 처음부터 시작하거나 빠른 애니메이션을 만들 필요가 없습니다.
자세한 내용은 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요를 참조하세요.
컴포지션 사전 설정
또한 많이 사용하는 사전 설정을 보다 쉽게 찾을 수 있도록 컴포지션 사전 설정 목록을 정비했습니다. 또한 사전 설정에 소셜 미디어 출력 크기도 포함했습니다.
After Effects 컴포지션 기본 사항을 참조하십시오.