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Adobe Captivate에서 사용자 정의 변수 만드는 방법

  1. Captivate 사용자 가이드
  2. Captivate 소개
    1. Adobe Captivate의 새로운 기능
    2. Adobe Captivate 시스템 요구 사항
    3. Adobe Captivate 다운로드
    4. Adobe Captivate(2019 릴리스) 업데이트 5의 새로운 기능
    5. Adobe Captivate(2019 릴리스) 업데이트 2의 새로운 기능
    6. Adobe Captivate 11.8 릴리스 노트
    7. Adobe Captivate 릴리스 노트
    8. Adobe Captivate Draft용 시스템 요구 사항 및 다운로드 지침
    9. Adobe Captivate를 이용한 반응형 프로젝트 디자인
  3. 프로젝트 만들기
    1. Adobe Captivate에서 다양한 유형의 프로젝트 만들기
    2. Adobe Captivate 프로젝트 크기 사용자 정의하기
    3. Adobe Captivate를 이용한 반응형 프로젝트 디자인
    4. 가상 현실(VR) 프로젝트 만들기
    5. Adobe Captivate에서 반응형 텍스트로 작업
    6. Adobe Captivate 테마 활용
    7. 반응형 프로젝트에서 보기별 속성을 적용하는 방법
    8. Adobe Captivate 프로젝트의 백업 파일 만들기
    9. 자산 패널
    10. Captivate에서 분기 및 강제 탐색 만들기
    11. 스테이지에서 이미지 바꾸기
  4. 개체 추가 및 관리
    1. Adobe Captivate에서 다중 상태 개체 작업
    2. 개체 효과
    3. Adobe Captivate 프로젝트에 웹 개체 삽입
    4. Adobe Captivate에서 개체 스타일로 작업
    5. Adobe Captivate에서 개체를 회전하는 방법
    6. 픽셀 단위로 개체 크기 조정 및 위치 변경하기
    7. 기본 옵션 도구 모음을 이용하여 개체 관리하기
    8. 슬라이드에서 개체를 병합하는 방법
    9. 라이브러리에서 개체를 관리하는 방법
    10. Adobe Captivate에서 개체를 그룹화하는 방법
    11. [고급 상호 작용] 패널을 사용하여 개체 정보 편집
    12. Adobe Captivate에서 개체를 복사, 붙여 넣기 및 복제하는 방법
    13. 개체의 가시성 제어
    14. Adobe Captivate에서 개체의 표시 순서를 변경하는 방법
    15. 개체에 그림자 적용하기
    16. Adobe Captivate에서 개체를 맞추는 방법
    17. Adobe Captivate에서 객체에 반사를 추가하는 방법
    18. Captivate 프로젝트로 자산 가져오기
  5. 슬라이드
    1. Adobe Captivate 프로젝트에 슬라이드 추가
    2. Adobe Captivate 프로젝트에서 슬라이드 편집
    3. Adobe Captivate 프로젝트 슬라이드 삭제하기
    4. Adobe Captivate에서 슬라이드 순서 변경하기
    5. Adobe Captivate에서 슬라이드 속성 설정
    6. Adobe Captivate에서 슬라이드 노트 추가 및 오디오 파일로 변환
    7. Adobe Captivate에서 지식 점검 슬라이드 설정
    8. Adobe Captivate에서 슬라이드 전환을 추가하는 방법
    9. Adobe Captivate에서 마스터 슬라이드 사용하기
    10. Adobe Captivate 슬라이드를 잠그는 방법
    11. Adobe Captivate 프로젝트에서 슬라이드 숨기기 또는 제외하기
    12. Adobe Captivate의 슬라이드 그룹화 및 그룹화 해제 방법
  6. 타임라인 및 눈금선
    1. 눈금자 및 안내선 사용
    2. Adobe Captivate에서 눈금선으로 작업
    3. 타임라인 작업
    4. Adobe Captivate 바로 가기 키
    5. 필름 스트립으로 작업하기
    6. Adobe Captivate 작업 영역을 사용자 정의하는 방법
    7. Adobe Captivate 라이브러리를 사용하는 방법
    8. Adobe Captivate에서 분기 패널을 사용하는 방법
  7. 퀴즈 만들기
    1. Adobe Captivate 프로젝트에 질문 슬라이드 삽입
    2. Adobe Captivate용 퀴즈 기본 설정 지정
    3. 학습자가 모든 퀴즈 답변을 한번에 제출하는 방법
    4. Adobe Captivate에서 질문 슬라이드 설정하기
    5. Adobe Captivate에서 무작위 질문 슬라이드 사용
    6. 사용자의 퀴즈 복귀를 허용하는 방법
    7. CSV 형식 파일에서 질문 가져오기
    8. GIFT 형식 파일에서 질문 가져오기
    9. Adobe Captivate에서 사전 테스트를 삽입하는 방법
  8. 오디오
    1. Adobe Captivate 프로젝트에 오디오 삽입하기
    2. Adobe Captivate에서 오디오 미리 듣기
    3. Adobe Captivate에서 오디오 파일 편집하기
    4. Adobe Captivate에서 오디오 세부 사항 보기
    5. 오디오 녹음 환경 설정 및 오디오 녹음
    6. Adobe Captivate에서 오디오 내보내기
  9. 비디오
    1. 슬라이드 비디오
    2. Adobe Captivate에서 이벤트 비디오로 작업
    3. Adobe Captivate에서 이벤트와 동기화된 비디오 간에 차이
  10. 대화형 개체
    1. Captivate 프로젝트에 대화형 단추 추가하기
    2. Adobe Captivate에서 클릭 상자 만들기
    3. Adobe Captivate에서 텍스트 입력 상자 추가
    4. 상자 및 단추에 오디오를 추가하는 방법
    5. Adobe Captivate에서 상자 및 단추에 JavaScript를 추가하는 방법
  11. 상호 작용
    1. Adobe Captivate에서 학습 상호 작용 만들기
    2. Adobe Captivate에서 드래그 앤 드롭 상호 작용 만들기
    3. Adobe Captivate에서 위젯과 상호 작용을 구성하는 방법
    4. 위젯에서 Adobe Captivate 변수 사용
    5. Adobe Captivate에서 위젯 속성 설정
    6. Adobe Captivate에서 정적, 대화형 및 질문 위젯을 만드는 방법
    7. Adobe Captivate 프로젝트에 위젯을 추가하는 방법
  12. 비대화형 개체
    1. 스마트 모양 생성 및 편집
    2. Captivate를 이용한 텍스트 캡션 편집 및 작성
    3. Captivate에서 이미지 및 롤오버 이미지 사용하기
    4. Adobe Captivate에서 스마트 모양을 사용자 정의하는 방법
    5. Adobe Captivate에서 확대/축소 영역을 만드는 방법
    6. 비대화형 개체에 오디오 설정하기
    7. Adobe Captivate에서 롤오버 슬라이드렛 만드는 방법
    8. Adobe Captivate에서 롤오버 캡션 만들기
    9. Adobe Captivate에서 마우스 속성 변경
    10. Captivate에서 강조 상자 사용하기
    11. Adobe Captivate에서 색상 견본으로 작업
    12. 비대화형 개체의 크기 및 위치 고정하기
    13. Adobe Captivate 프로젝트에 애니메이션 추가
  13. 고급 편집 및 프로젝트 검토
    1. Adobe Captivate 프로젝트를 연결하는 방법
    2. 콘텐트 가져오기, 내보내기 및 삭제
    3. 스킨
    4. Adobe Captivate에서 액세스 가능한 프로젝트 만들기
    5. Adobe Captivate를 이용하여 TOC(목차) 만들기
    6. Adobe Captivate 프로젝트 크기 조정
    7. 프로젝트 및 프로젝트 환경 설정
    8. Adobe Captivate에서 프로젝트를 미리 보는 방법
  14. 변수 및 고급 동작
    1. Adobe Captivate 변수
    2. Adobe Captivate에서 사용자 정의 변수 만드는 방법
    3. Adobe Captivate의 고급 동작
    4. Adobe Captivate 프로젝트의 공유 동작
    5. Adobe Captivate에서 사용자 정의 변수 편집 또는 삭제하기
    6. 이벤트에 고급 동작을 할당하는 방법
  15. 프로젝트 기록
    1. 대화형 비디오 만들기
    2. Captivate에서 자동 및 수동으로 기록하기
    3. Adobe Captivate에서 기록 환경 설정
    4. Adobe Captivate에서 비디오 데모 녹화
    5. Adobe Captivate에서 소프트웨어 시뮬레이션 기록하기
    6. 기록을 일시 중지하는 방법
  16. 프로젝트 게시
    1. 반응형 프로젝트를 미리 보고 게시
    2. Adobe Captivate Prime에 프로젝트 게시
    3. Adobe Captivate에서 프로젝트를 HTML5 파일로 게시하기
    4. 프로젝트를 실행 파일로 게시
    5. Adobe Captivate에서 프로젝트를 MP4 파일로 게시
    6. Adobe Captivate에서 게시 환경 설정 지정
    7. Adobe Captivate에서 Adobe 글꼴의 웹 글꼴 사용
    8. 내부 서버에 퀴즈 결과 보고
  17. 다른 응용 프로그램과 함께 Adobe Captivate 사용
    1. Captivate에서 Powerpoint 프레젠테이션 가져오기 및 편집하기
    2. 교육 관리 시스템에 Adobe Captivate 프로젝트 업로드
    3. Adobe Captivate의 공통 JavaScript 인터페이스 알아보기
    4. Captivate 프로젝트를 Microsoft Word로 게시하는 방법
    5. Captivate에서 Adobe Connect 사용하기
    6. Captivate 프로젝트를 RoboHelp 온라인 도움말 시스템에 추가하는 방법
    7. Adobe 다중 SCORM 패키지 프로그램을 사용하여 다중 SCO를 패키지하는 방법
  18. Adobe Captivate 문제 해결
    1. 최신 버전의 Adobe Captivate, Adobe FrameMaker 및 Adobe RoboHelp의 알려진 문제 및 제한 사항을 해결합니다.
    2. MacOS Big Sur (macOS 11)의 Captivate (2019 릴리스) 초기 빌드
    3. VR 콘텐츠에 대한 핫픽스가 장치에서 재생되지 않음
    4. 장치에서 실시간 미리보기에 대한 SSL 구성
    5. MacOS Catalina의 Captivate(2019 릴리스) 활성화 문제
    6. Captivate 반응형 강의가 브라우저에서 자동 재생되지 않습니다.
    7. Adobe Captivate의 자산 패널 관련 문제(2019 릴리스)
    8. Adobe Captivate를 설치하는 동안 오류 103
    9. Captivate 프로젝트 미리보기 시 발생하는 문제

 

Adobe Captivate에서 사용자 정의 변수 만드는 방법

모든 프로그래밍 언어와 마찬가지로 Captivate에서는 변수를 사용하여 Captivate의 다른 구성 요소에서 사용할 수 있는 값을 임시로 저장합니다. Captivate에는 시스템 및 사용자 정의라는 두 가지 변수 유형이 있습니다.

시스템 변수: Captivate 사본으로 사전 정의된 변수입니다. 예,  cpCmndMute 슬라이드의 오디오를 음소거합니다. 전체 시스템 변수 목록은 Captivate 변수 목록을 참조하십시오.

사용자 정의 변수: 작성자가 만들고 사용자 정의 동작에 할당할 수 있는 변수입니다. 사용자 변수에는 반드시 Captivate의 내부 함수, 예약된 키워드, 알려진 시스템 변수 또는 기타 숨은 변수 이름과 충돌하지 않는 이름을 할당해야 합니다.

변수 이름 지정에 대한 몇 가지 규칙이 있습니다. 변수 이름 규칙:

  • 이름이 공백 또는 숫자로 시작하지 않습니다.
  • 예약된 키워드는 사용하지 않습니다. 아래 표에는 ActionScript에서 예약한 변수 이름이 표시됩니다.
  • 고유의 변수 이름을 사용합니다.
  • 직관적인 변수 이름을 사용합니다.
  • 항상 변수에 설명을 덧붙입니다.

사용자 정의 변수 만들기

이 예제에서는 사용자 정의 변수를 만들고 변수를 단추와 연결합니다. 단추를 클릭하면 이름이 표시됩니다.

변수를 만들려면 다음을 수행 하십시오.

  1. 프로젝트 > 변수를 클릭합니다. 변수 대화 상자가 표시됩니다.

  2. 변수를 추가하려면 새로 추가를 클릭하고 이름, , 설명 필드에 변수 정보를 입력합니다.

    • 이름: 변수의 고유한 이름을 지정합니다. 사용자가 콘텐트를 추측할 수 있도록 이름이 직관적이어야 합니다. 예를 들어, 제품의 버전 번호를 저장하고 있는 변수는 이름이 ProductVersion 또는 VersionNumber가 됩니다 .
    • 값: 변수의 값을 지정합니다. 사용자가 지정한 값은 문서에 있는 변수의 모든 인스턴스에서 발생합니다. 이 필드를 공백으로 두면 나중에 값을 설정할 수도 있습니다. 값이 정의되지 않은 변수는 프로젝트에서 공백으로 나타납니다.
    • 설명: 변수의 설명을 추가할 수도 있습니다. 예를 들어, 작성자에게 변수를 사용할 시기에 대해 알리는 노트를 추가할 수 있습니다.

  3. 변경 사항을 저장하려면 저장을 클릭합니다.

  4. Captivate 프로젝트에서 아래와 같이 단추, 텍스트 입력 상자 및 텍스트 캡션을 삽입합니다.

  5. 텍스트 입력 상자에 아래와 같이 작성한 변수를 삽입합니다.

  6. :”뒤에 커서를 두고 아래와 같이 [속성 관리자]에서 [X]를 클릭합니다.

    또한 텍스트 캡션을 숨기도록 설정합니다.

  7. 변수 삽입 또는 [X]를 클릭한 다음 변수 삽입 대화상자에서 변수 드롭다운 목록을 클릭하고 생성한 변수를 선택합니다.

  8. 변수를 삽입하면 아래와 같이 변수 이름이 $$...$$로 둘러 쌓입니다.

    다운로드

    일부 변수 이름은 ActionScript에 의해 예약되어 있습니다. 변수를 만들 때 다음 변수 이름을 사용하지 마십시오.

    alpha

    currentframe

    droptarget

    focusrect

    ramesloaded

    height

    buttonMode

    byte

    cacheAsBitmap

    case

    cast

    catch

    filters

    final

    finally

    float

    focusEnabled

    focusRect

    mouseX

    mouseY

    name

    namespace

    native

    new

    switch

    synchronized

    tabChildren

    tabEnabled

    tabIndex

    textSnapshot

    highquality

    lockroot

    name

    parent

    quality

    rotation

    char

    class

    const

    constructor

    contextMenu

    continue

    for

    forceSmoothing

    framesLoaded

    function

    get

    goto

    null

    numChildren

    opaqueBackground

    override

    package

    parent

    this

    throw

    throws

    to

    totalFrames

    trackAsMenu

    soundbuftime

    target

    totalframes

    url

    visible

    width

    currentFrame

    currentLabel

    currentLabels

    currentScene

    debugger

    default

    graphics

    height

    hitArea

    if

    implements

    import

    private

    protected

    prototype

    public

    return

    root

    transform

    transient

    true

    try

    type

    typeof

    x

    xmouse

    xscale

    y

    ymouse

    yscale

    delete

    do

    double

    doubleClickEnabled

    dropTarget

    dynamic

    in

    include

    instanceof

    interface

    internal

    intrinsic

    rotation

    scale9Grid

    scaleX

    scaleY

    scenes

    scrollRect

    use

    useHandCursor

    var

    virtual

    visible

    void

    abstract

    accessibilityProperties

    as

    blendMode

    boolean

    break

    each

    else

    enabled

    enum

    export

    extends

    false

    is

    loaderInfo

    long

    mask

    menu

    mouseChildren

    mouseEnabled

    set

    short

    soundTransform

    stage

    static

    stop

    super

    volatile

    while

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