개체나 슬라이드에 2D 회전을 적용할 수 있습니다. 2-D 회전은 고정점을 기준으로 개체를 일정 각도만큼 회전하는 것입니다. Adobe Captivate에서 고정점이 개체의 중심입니다.

다음을 제외한 모든 개체를 회전할 수 있습니다.

  • 슬라이드렛

  • 마우스

  • 질문 슬라이드 개체에 대한 대답

  • 확대/축소 대상 및 확대/축소 소스

  1. 회전할 개체를 클릭합니다. 개체의 위쪽 핸들에 회전 기호가 나타납니다.

  2. 기호를 클릭하여 마우스를 원하는 방향으로 이동합니다. 마우스를 이동하는 동안 Adobe Captivate에서는 스테이지에서 개체의 위치를 점선으로 미리 보여 줍니다.

  3. 개체가 원하는 각도에 있으면 마우스 단추를 놓습니다.

또는 스테이지에서 개체를 선택하고 [속성 관리자]에서 회전 각도를 지정합니다([변형] 아코디언 > [각도]).

텍스트가 포함된 개체를 회전하면 텍스트도 개체와 함께 회전됩니다.

회전 각도를 0도로 재설정하려면 회전 기호를 두 번 클릭합니다.

참고:

스테이지에서 재생되는 애니메이션 및 슬라이드 비디오에는 회전이 적용되지 않습니다. Adobe Captivate는 프로젝트 미리 보기 및 프로젝트의 게시된 출력에서 회전을 적절히 적용합니다.

개체 회전 및 개체 효과

개체 효과를 통해서도 개체를 회전할 수 있습니다. 이미 회전된 개체에 회전 개체 효과를 적용하는 경우 효과가 트리거될 때 개체가 더 회전됩니다.

예를 들어 사각형을 45° 회전했다고 가정합니다. 그런 다음 사각형에 회전 개체 효과를 적용하고 각도를 30°로 지정합니다. 슬라이드가 시작하고 2초 후에 효과가 트리거되어 슬라이드의 끝까지 지속되도록 효과의 시간을 지정합니다.

프로젝트가 재생되면 사각형은 처음 2초 동안 45° 회전합니다. 나머지 슬라이드 동안 사각형은 75° 회전합니다.

슬라이드렛 내의 개체 회전

슬라이드렛 내의 개체 회전은 슬라이드렛의 경계로 제한됩니다. 따라서 개체를 회전할 때 개체 일부가 슬라이드렛 경계 밖으로 튀어나올 수 있는 경우 회전이 적용되지 않습니다.

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