- Dimension 사용 안내서
- 소개
- Dimension 및 Adobe 제품
- 작업 영역
- 개체 추가 및 정렬
- 모양
- 조명
- 합성
- 저장, 렌더링 및 내보내기
- 지원되는 파일 형식
- 문제 해결
개체 표시 방법을 변경하기 위해 Dimension 프로젝트에서 사용하는 재질에 대해 알아봅니다.
Dimension은 3D 공간에서 개체, 그래픽 및 조명을 배열할 수 있는 가상 사진 스튜디오와 같은 역할을 하는 3D 디자인 도구입니다. 3D에는 3D 모델(형태)과 재질(외관)을 포함한 다양한 유형의 에셋이 포함됩니다. 이 문서에서는 재질 및 지원되는 형식의 기본 사항에 대해 설명합니다.

재질에 따라 개체의 외관이 달라집니다. 여러 개체에서 동일한 재질을 사용하거나 동일한 개체에 다른 재질을 사용할 수 있습니다.
재질을 찾을 수 있는 위치
재질은 텍스처 애플리케이션에서 만들 수 있으며 다양한 형태와 형식으로 제공됩니다. 자신만의 재질을 만들거나, 동료 또는 고객으로부터 가져오거나, Stock 서비스 또는 웹 사이트에서 구입할 수 있습니다. 권장되는 리소스는 다음과 같습니다.
차원:
이 애플리케이션에는 에셋 패널에서 사용할 수 있는 수십 개의 공용 재질이 제공됩니다. 이 재질은 로열티가 없고 상용 프로젝트에 사용할 수 있습니다. Dimension 다운로드.
Substance Painter:
Substance Painter는 3D 페인팅 애플리케이션입니다. 여기에서는 자신만의 3D 모델을 가져오고 에셋에 고유한 사용자 정의 3D 페인팅 세부 작업을 수행할 수 있습니다. Substance Painter 다운로드.
Substance Designer:
Substance Designer는 3D 재질을 만드는 애플리케이션입니다. 여기에서는 가죽, 금속, 목재 등 다양한 모델에서 사용할 수 있는 재질을 디자인할 수 있습니다. Substance Designer 다운로드.
Adobe Stock:
모양과 품질에 맞게 큐레이션되고 Dimension CC에서 사용하도록 최적화된 고품질의 재질 컬렉션을 검색해 보십시오. Adobe Stock에서 3D 콘텐츠 찾아보기.
Substance Source:
Substance 컬렉션을 검색해 보십시오. 이러한 Substance는 Dimension CC용으로 특별히 제작되지 않았습니다. Substance Source에서 3D 콘텐츠 찾아보기.
기타 소스:
Dimension은 다른 애플리케이션에서 만들었거나 다른 Stock 사이트에서 구매한 재질을 가져올 수 있습니다.
이미지:
재질 형식 외에도 Photoshop 및 Illustrator 파일과 같은 표준 이미지를 사용하여 모델의 외관을 사용자 정의할 수 있습니다. 재질 및 이미지를 결합하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델의 모양 사용자 정의를 확인하십시오.
지원되는 재질 형식
가져오기
- .SBSAR(Substance)
- .MDL(Adobe Standard Material)
- .MTL
.MTL은 모델 가져오기에서만 지원되며, 별도로 가져올 수 없습니다. 기존 .mtl을 포함하는 모델이 있는 경우 모델을 가져올 때 .mtl이 동일한 폴더에 있으면 .obj와 함께 자동으로 .mtl을 읽습니다. 가져온 .mtl 파일은 Adobe Standard Material(.mdl) 형식으로 변환되므로 다른 애플리케이션과 재질이 다르게 보일 수 있습니다.
내보내기
Dimension에는 아직 재질 내보내기 기능이 없습니다. 향후 릴리스에서 제공될 예정입니다.
재질 및 Substance 개요
Dimension은 Adobe Standard Material(.MDL) 및 Substance(.SBSAR)의 두 가지 재질 유형을 지원합니다. 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.
Adobe Standard Material(.MDL)에는 모든 재질 변형을 만드는 데 사용되는 속성 집합이 하나 있습니다. 목재, 금속, 가죽, 플라스틱, 유리 등 어떤 종류의 재질을 사용하더라도 동일한 속성을 사용할 수 있습니다. 속성은 절대값 또는 텍스처 이미지를 사용할 수 있습니다. 속성 및 제어 목록은 Adobe Standard Material에서 이 문서를 확인하십시오.

Substance(.SBSAR)는 Substance Designer에서 만든 특수 유형의 재질입니다. 각 Substance 재질은 특별히 제작되었기 때문에 속성이 Substance 유형과 관련됩니다. 예를 들어, 금속 Substance 재질은 긁힘, 녹, 광택을 적용할 수 있습니다. 섬유 Substance 재질은 접힘, 주름, 실 두께를 적용할 수 있습니다. 각 Substance 재질의 작성자는 각 Substance에 고유한 속성 집합을 적용할 수 있도록 만드는 방법과 사용해야 하는 속성을 결정합니다. Substance 재질은 편집하기 훨씬 쉽습니다.


프로젝트에서 재질 사용
Dimension 프로젝트에서 재질 및 이미지를 사용하는 방법에 대한 지침은 이 문서에서 재질 및 이미지를 사용하여 모델의 모양을 사용자 정의하는 방법을 확인하십시오.
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