지원되는 파일 유형 | 재질

개체 표시 방법을 변경하기 위해 Dimension 프로젝트에서 사용하는 재질에 대해 알아봅니다.

Dimension은 3D 공간에서 개체, 그래픽 및 조명을 배열할 수 있는 가상 사진 스튜디오와 같은 역할을 하는 3D 디자인 도구입니다. 3D에는 3D 모델(형태)과 재질(외관)을 포함한 다양한 유형의 에셋이 포함됩니다. 이 문서에서는 재질 및 지원되는 형식의 기본 사항에 대해 설명합니다.

동일한 개체에 다른 재질 적용
동일한 개체에 다른 재질 적용

재질에 따라 개체의 외관이 달라집니다. 여러 개체에서 동일한 재질을 사용하거나 동일한 개체에 다른 재질을 사용할 수 있습니다.

재질을 찾을 수 있는 위치

재질은 텍스처 애플리케이션에서 만들 수 있으며 다양한 형태와 형식으로 제공됩니다. 자신만의 재질을 만들거나, 동료 또는 고객으로부터 가져오거나, Stock 서비스 또는 웹 사이트에서 구입할 수 있습니다. 권장되는 리소스는 다음과 같습니다.

차원:

이 애플리케이션에는 에셋 패널에서 사용할 수 있는 수십 개의 공용 재질이 제공됩니다. 이 재질은 로열티가 없고 상용 프로젝트에 사용할 수 있습니다. Dimension 다운로드.

Substance Painter:

Substance Painter는 3D 페인팅 애플리케이션입니다. 여기에서는 자신만의 3D 모델을 가져오고 에셋에 고유한 사용자 정의 3D 페인팅 세부 작업을 수행할 수 있습니다. Substance Painter 다운로드.

Substance Designer:

Substance Designer는 3D 재질을 만드는 애플리케이션입니다. 여기에서는 가죽, 금속, 목재 등 다양한 모델에서 사용할 수 있는 재질을 디자인할 수 있습니다. Substance Designer 다운로드.

Adobe Stock:

모양과 품질에 맞게 큐레이션되고 Dimension CC에서 사용하도록 최적화된 고품질의 재질 컬렉션을 검색해 보십시오. Adobe Stock에서 3D 콘텐츠 찾아보기.

Substance Source:

Substance 컬렉션을 검색해 보십시오. 이러한 Substance는 Dimension CC용으로 특별히 제작되지 않았습니다. Substance Source에서 3D 콘텐츠 찾아보기.

기타 소스:

Dimension은 다른 애플리케이션에서 만들었거나 다른 Stock 사이트에서 구매한 재질을 가져올 수 있습니다.

이미지:

재질 형식 외에도 Photoshop 및 Illustrator 파일과 같은 표준 이미지를 사용하여 모델의 외관을 사용자 정의할 수 있습니다. 재질 및 이미지를 결합하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델의 모양 사용자 정의를 확인하십시오.

지원되는 재질 형식

가져오기

  • .SBSAR(Substance)
  • .MDL(Adobe Standard Material)
  • .MTL
참고:

.MTL은 모델 가져오기에서만 지원되며, 별도로 가져올 수 없습니다. 기존 .mtl을 포함하는 모델이 있는 경우 모델을 가져올 때 .mtl이 동일한 폴더에 있으면 .obj와 함께 자동으로 .mtl을 읽습니다. 가져온 .mtl 파일은 Adobe Standard Material(.mdl) 형식으로 변환되므로 다른 애플리케이션과 재질이 다르게 보일 수 있습니다.

내보내기

Dimension에는 아직 재질 내보내기 기능이 없습니다. 향후 릴리스에서 제공될 예정입니다.

재질 및 Substance 개요

Dimension은 Adobe Standard Material(.MDL)Substance(.SBSAR)의 두 가지 재질 유형을 지원합니다. 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.

Adobe Standard Material(.MDL)에는 모든 재질 변형을 만드는 데 사용되는 속성 집합이 하나 있습니다. 목재, 금속, 가죽, 플라스틱, 유리 등 어떤 종류의 재질을 사용하더라도 동일한 속성을 사용할 수 있습니다. 속성은 절대값 또는 텍스처 이미지를 사용할 수 있습니다. 속성 및 제어 목록은 Adobe Standard Material에서 이 문서를 확인하십시오.

ASM은 거의 모든 재질을 표시할 수 있음
Adobe Standard Material은 거의 모든 재질을 표시하고 이미지로 사용자 정의할 수 있습니다. 모든 ASM 재질은 속성이 동일합니다.

Substance(.SBSAR)Substance Designer에서 만든 특수 유형의 재질입니다. 각 Substance 재질은 특별히 제작되었기 때문에 속성이 Substance 유형과 관련됩니다. 예를 들어, 금속 Substance 재질은 긁힘, 녹, 광택을 적용할 수 있습니다. 섬유 Substance 재질은 접힘, 주름, 실 두께를 적용할 수 있습니다. 각 Substance 재질의 작성자는 각 Substance에 고유한 속성 집합을 적용할 수 있도록 만드는 방법과 사용해야 하는 속성을 결정합니다. Substance 재질은 편집하기 훨씬 쉽습니다.

Substance 편집
대리석 재질에 관한 이 예시의 경우 마블링과 관련된 속성이 있습니다.

Substance 속성
Substance 속성

프로젝트에서 재질 사용

Dimension 프로젝트에서 재질 및 이미지를 사용하는 방법에 대한 지침은 이 문서에서 재질 및 이미지를 사용하여 모델의 모양을 사용자 정의하는 방법을 확인하십시오.

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