Materialien | Dimension

Zuletzt aktualisiert am 25. Juli 2024

Materialien

Materialien definieren das Erscheinungsbild von 3D-Objekten und sind ein wesentlicher Bestandteil von 3D-Design-Workflows. Adobe Dimension unterstützt leistungsstarke physikbasierte Materialien und bietet eine Bibliothek an Materialien, die du verwenden kannst.Das Rendering-System der Dimension verwendet dieselben Material-Parameter für Echtzeit- und Raytracing-Methoden. Das erleichtert die Einrichtung von Materialien und sorgt für konsistente visuelle Ergebnisse.

So verwendest du Materialien

  • Material per Drag-and-Drop auf ein Objekt ziehen
  • Verwende das Eigenschaften-Bedienfeld, um die Materialeinstellungen zu bearbeiten

Transformeigenschaften

Mit den Eigenschaften unter "Material transformieren" können Sie die Position, Drehung und Größe des gesamten Materials auf der Modelloberfläche steuern. Diese Transformationseinstellungen gelten für das Material und wirken sich somit auf alle Objekte aus, auf die das Material angewendet wird.

Standardmaterial-Eigenschaften

Basisoberflächeneigenschaften

Grundfarbe

Die Farbe der Oberfläche.

Rauheit

Wie glatt oder matt die Oberfläche ist.

Metallic

Der Metallic-Glanzgrad der Oberfläche.

Deckkraft

Die Sichtbarkeit der Oberfläche.

Ambient occlusion

Schatten aus Hohlräumen und Falten, die verhindern, dass Licht auf die Oberfläche trifft.

Specular level

Die Stärke von Lichtreflexionen auf der Oberfläche.

Specular edge color

Die Farbe von Lichtreflexionen. Wirkt sich auf die Blickwinkel bei metallic Materialien aus.

Normal

Simuliert Oberflächendetails wie Unebenheiten und Risse.

Normalskala

Die Stärke des Normaleffekts.

Normalen und Höhe kombinieren

Wendet die normale Textur auf die Textur des Heights an.

Height

Erstellt Oberflächendetails mit Bump oder Geometrie Versatz.

Height

Die Skala der Höhe in Szeneneinheiten.Gilt sowohl für Bump als auch für Versatz.

Height

Der Wert der Height-Textur, die Null Versatz darstellt.

Anisotropy level

Der Grad, in dem die Reflexionen entlang der Oberfläche in eine Richtung gedehnt werden.

Anisotropy angle

Die Drehung des anisotropen Effekts im Gegenuhrzeigersinn.

Emissionsintensität

Die Intensität des von der Oberfläche emittierten Lichts.

Emissionsfarbe

Die Farbe des emittierten Lichts.

Glanz-Deckkraft

Simuliert die Wirkung mikroskopischer Fasern oder Flaum auf der Oberfläche.

Glanzfarbe

Die Farbe des Glanzeffekts.

Glanzrauheit

Weichheit des Glanzeffekts.

Inneneigenschaften

Translucency

Die Lichtmenge, die durch die Oberfläche hindurchdringen kann.

Absorptionsfarbe

Das Farblicht wird bei der Absorption konvergiert.

Absorptionsdistanz

Ungefähre Entfernung in Szeneneinheiten, die das Licht zurücklegt, bevor es die Absorptionsfarbe erreicht.Bei einem Wert von Null wirkt sich die Stärke nicht auf die Absorptionsfarbe aus.

Brechungsindex

Der Betrag, um den sich Licht beim Durchdringen des Objekts beugt.

Streuung

Wie stark sich das Farbspektrum beim Brechen ausbreitet.

Bild mit innerer Streuung auf verschiedenen Ebenen.

Volumenstreuung

Streut Licht unterhalb der Oberfläche, anstatt direkt hindurchzugehen.

Farbstreuung

Die Farbe unterhalb der Oberfläche, in die das gestreute Licht umgewandelt wird.

Streuungsabstand

Ungefähre Entfernung, die Licht zurücklegen muss, bevor vollständige Streuung erreicht wird.

Streudistanzskala

Ein Multiplikator für den Streuungsabstand.Kann für jeden Farbkanal unterschiedlich sein.

Rotverschiebung

Legt fest, dass sich rotes Licht weiter bewegt als andere Lichtfarben. Nützlich für die Haut.

Rayleigh-Streuung

Legt fest, dass sich orangefarbenes Licht weiter unter der Oberfläche bewegt und blaues Licht weniger weit.

Volumenstärke

Die Stärke der Oberfläche relativ zum Begrenzungsrahmen des Objekts.Wird für Inneneffekte verwendet, wenn die tatsächliche Stärke nicht bekannt ist.

Skalierung der Volume-Thickness

Multiplikator der Volumenstärke.

Beschichtungseigenschaften

Coat opacity

Simuliert eine Ebene über dem Material. Wird zur Herstellung von Klarlacken, Lacken und Firnissen verwendet.

Coat color

Die Farbe der Beschichtung.

Coat roughness

Wie glatt oder matt die Beschichtungsoberfläche ist.

Brechungsindex der Beschichtung

Die Lichtmenge bricht sich beim Durchgang durch das Fell.

Coat specular level

Die Stärke von Lichtreflexionen auf dem Fell bei Blickwinkeln.

Coat normal

Simuliere Oberflächendetails wie Unebenheiten und Risse auf der Beschichtungsoberfläche.

Coat normal-Skalierung

Die Stärke des coat normal-Effekts.

Parametrische Materialien

Du kannst parametrische Materialien in Substance 3D Designer erstellen.Jedes Material kann eigene Eigenschaften haben, je nachdem, wie es erstellt wurde und welche Parameter der Künstler für die Bearbeitung gelegt hat. "Dimension" legt die Parameter des parametrischen Materials im Eigenschaftenfenster bei.

Parametrische Material funktionieren, indem Informationen für die standardmäßigen Material-Eigenschaften generiert werden. Dies bedeutet, dass die Eigenschaften, die durch das parametrische Material gesteuert werden, nicht direkt bearbeitet werden können.

Alle Eigenschaften, die das parametrische Material nicht verwendet, können bearbeitet werden.