Einfache Formen hinzufügen und bearbeiten.

Zuletzt aktualisiert am 27. April 2021

Mit Dimension kannst du viele grundlegende 3D-Formen erstellen, darunter Kegel, Würfel, Zylinder, Tori und Kugeln. Jede Form verfügt über eigene Eigenschaften wie den Radius für Kugeln und abgerundete Ecken für Würfel. Sie können diese Eigenschaften auf verschiedene Weise kombinieren, um interessante Kombinationen und einzigartige Formen zu erstellen.

Einfache Formen hinzufügen und bearbeiten.

Formen hinzufügen und bearbeiten.

Klicke im Bedienfeld "Starter-Elemente" auf ein beliebiges Objekt vom Typ "Einfache Form", um es hinzuzufügen. In der Mitte der Szene wird ein neues Formobjekt mit Standardeigenschaften hinzugefügt.

Form hinzufügen

Verwenden Sie das Eigenschaftenfenster, um die Eigenschaften für Form, abgeflachte Kante und Slicing zu ändern.

Form bearbeiten

Wenden Sie Material auf die Form an, um das Aussehen anzupassen.

Materialien hinzufügen

Formen verhalten sich wie jedes andere 3D-Objekt. Du kannst sie positionieren und andere 3D-Objekte hinzufügen, um eine endgültige Komposition zu erstellen.

Zusammenstellen

Eigenschaften

Würfel

Formeigenschaften:

Breite: Legt die Breite des Würfels entlang seiner lokalen X-Achse fest.

Breite

Height: Legt die Höhe des Würfels entlang seiner lokalen Y-Achse fest.

Höhe

Tiefe: Legt die Tiefe des Würfels entlang seiner lokalen Z-Achse fest.

Tiefe

Eigenschaften für abgeflachte Kanten:

Die Abschrägung ist standardmäßig deaktiviert.Um diese Eigenschaften zu verwenden, aktivieren Sie die Eigenschaftengruppe "Abgeflachte Kante".

Radius: Steuert den Radius des Abschrägungseffekts, der entlang aller Kanten des Würfels erzeugt wird.

Radius

Seiten: Steuert die Anzahl der Seiten entlang des Abschrägungseffekts, sodass er facettiert oder glatt wird.

Seiten

Kugel

Sphetypen: Sphären sind in verschiedenen Mustern enthalten, die für die Generierung verwendet werden. Die Standardkugel wird quadratische Seiten verwenden und die Trennflächen werden immer entlang der Pole der Kugel verlaufen. Andere Kugeltypen verwenden dreieckige Seiten in verschiedenen Mustern, die durch eine Unterteilungseigenschaft gesteuert werden. Die Wahl zwischen verschiedenen Kugeltypen erfolgt in erster Linie für unterschiedliche visuelle Effekte bei niedrigen Unterteilungsebenen.

Standardkugel
Eine Standardkugel (links), eine Hexaeder-Kugel (Mitte) und eine Oktaeder-Kugel (rechts) mit unterschiedlichen Teilungsmustern.

Formeigenschaften:

Seiten (Standardkugeltyp): Steuert die Anzahl der Seiten entlang beider Pole der Kugel.

Seiten

Radius: Steuert den Radius der gesamten Kugelform.
 

Radius

Unterteilungen (Nicht-Standard-Kugeltypen): Steuert die Anzahl der Seiten im Kugeltypmuster, indem jedes Dreieck in mehrere Dreiecke unterteilt wird.

Unterteilungen

Torus

Formeigenschaften:

Ringradius: Legt den Radius des gesamten Torusrings fest, gemessen vom Mittelpunkt der gesamten Torusform bis zum Mittelpunkt des Torusrohres.

Ringradius

Rohrradius: Misst den Radius vom Mittelpunkt zur Oberfläche entlang des Querschnitts des Torusrohrs.
 

Rohrradius

Ringseiten: Steuert die Anzahl der Seiten um den Ring.

Ringseiten

Rohrseiten: Steuert die Anzahl der Seiten um das Torusrohr.

Rohrseiten

Slice-Eigenschaften:

Winkel: Legt einen Teil des zu entfernenden Formradius von 0 bis 360 Grad fest.

Winkel

Kegel

Formeigenschaften:

Oberer Radius: Misst den Radius der Oberseite des Kegels.
 

Oberer Radius

Unterer Radius: Misst den Radius der Unterseite des Kegels.

Unterer Radius

Height: Misst den Abstand zwischen dem unteren und oberen Rand des Kegels.

Höhe

Seiten: Legt die Anzahl der Seiten um den Kegel fest.
 

Seiten

Fasen-Eigenschaften:

Auf Kegel können individuelle abgeflachte Effekte angewendet werden, die auf die oberen und unteren Kanten des Heights angewendet werden. Um die Abschrägung zu sehen, muss der obere und untere Radius der Kegelform größer als 0 sein.

Oberer Radius: Steuert den Radius des Abschrägungseffekts, der entlang der oberen Kante erzeugt wird.

Oberer Radius

Obere Seiten: Steuert die Anzahl der Seiten entlang des Effekts "Abgeflachte Kante", sodass der Effekt facettiert oder glatt wird.

Obere Seiten

Unterer Radius: Steuert den Radius des Abschrägungseffekts, der entlang der unteren Kante erzeugt wird.

Unterer Radius

Untere Seiten: Steuert die Anzahl der Seiten entlang des Abschrägungseffekts, sodass er facettiert oder glatt wird.

Untere Seiten

Slice-Eigenschaften:

Winkel: Legt einen Teil des zu entfernenden Formradius von 0 bis 360 Grad fest.

Winkel

Ebene

Formeigenschaften:

Breite: Legt die Breite der Ebene entlang der lokalen X-Achse fest.

Breite

Länge: Legt die Länge der Ebene entlang ihrer lokalen Z-Achse fest.

Länge

Eckenradius: Steuert den Radius aller Ecken der Ebene.
 

Eckenradius

Eckseiten: Steuert, wie viele Seiten die Ecken über ihren Radius haben.

Eckseiten

Parametrische Modelle in Standardmodelle konvertieren

Die Grundformen sind parametrisch, d. h., ihre zugrunde liegende Form wird von der Dimension generiert und von ihren Eigenschaften gesteuert. Aufgrund des sich ändernden Charakters funktionieren einige Funktionen nicht mit parametrischen Modellen:

  • Die allgemeinen Transformations- und Skalierungseigenschaften wirken als Multiplikator zusätzlich zu den Basisgrößeneinstellungen des parametrischen Modells.

  • Sie können Material auf parametrische Modelle anwenden, aber keine Grafikebenen, die auf der zu positionierenden Geometrie basieren.

  • Der Zauberstab wählt vordefinierte Bereiche auf parametrischen Modellen aus.

  • Sie können keine Teile des Modells löschen oder entfernen.

Sie können ein parametrisches Modell in ein Standardmodell konvertieren, das die Parameter einfriert und das Standardverhalten für das Objekt freischaltet. 

So konvertierst du ein Modell:

  1. Das parametrische Objekt auswählen.

  2. Wählen Sie im Bedienfeld Aktionen die Aktion In Standardmodell konvertieren .