Lorsque vous placez une instance d’interpolation sur la scène, une trajectoire de mouvement pour cette animation apparaît sur la scène. La trajectoire est une ligne qui représente le mouvement spatial de l’occurrence interpolée. Ses points (parfois appelés « points d’interpolation » ou « points d’image ») représentent la position de l’objet cible le long de la trajectoire sur le scénario. La position de l’objet cible est représentée comme une seule image ou comme des groupes d’images. 

Vous pouvez modifier la trajectoire de mouvement d’une interpolation de mouvement en procédant comme suit :

  • Modifiez la position de l’objet dans l’une des images de la plage d’interpolation.

  • Déplacez l’ensemble de la trajectoire de mouvement vers un autre emplacement sur la scène.

  • Changez la forme ou la taille de la trajectoire avec les outils Sélection, Sous-sélection ou Transformation libre.

  • Changez la forme ou la taille de la trajectoire avec le panneau Transformer ou l’inspecteur des propriétés.

  • Servez-vous des commandes du menu Modification > Transformer.

  • Appliquez un trait personnalisé sous forme de trajectoire de mouvement.

  • Utilisez l’Éditeur de mouvement.

Pour afficher simultanément toutes les trajectoires de mouvement sur tous les calques de la scène, utilisez l’option Toujours afficher les trajectoires de mouvement. Cet affichage se révèle très utile lorsque l’on conçoit de nombreuses animations sur des trajectoires de mouvement qui se recoupent. Si une trajectoire de mouvement ou une plage d’interpolation est sélectionnée, choisissez cette option dans le menu d’options de l’inspecteur des propriétés.

Voir aussi

Modification de la forme d’une trajectoire de mouvement avec les outils Sélection et Sous-sélection

Les outils Sélection et Sous-sélection permettent de modifier la forme d’une trajectoire de mouvement. L’outil Sélection permet de modifier la forme d’un segment par glissement. Les images-clés de propriété apparaissent sur le tracé sous forme de points de contrôle dans l’interpolation. L’outil Sous-sélection permet d’afficher les points de contrôle et les poignées Bezier de la trajectoire correspondant à chaque image-clé de propriété de position. Vous pouvez alors déplacer ces poignées pour modifier la forme de la trajectoire autour des points des images-clés de propriété.

Lorsque vous créez une trajectoire de mouvement non linéaire, telle qu’un cercle, vous pouvez faire en sorte que l’objet interpolé pivote lors de son déplacement le long de la trajectoire. Pour conserver une orientation constante par rapport à la trajectoire, sélectionnez Orienter vers la trajectoire dans l’inspecteur des propriétés.

Objet interpolé non orienté vers la trajectoire du mouvement (à gauche) et orienté vers la trajectoire de mouvement (à droite).

  1. Cliquez sur l’outil Sélection dans le panneau Outils.

  2. Cliquez sur l’occurrence cible de l’interpolation de façon à ce que la trajectoire de mouvement soit visible sur la scène.

  3. Avec l’outil Sélection, faites glisser l’un des segments de la trajectoire de mouvement pour en modifier la forme. Ne cliquez pas pour sélectionner d’abord le segment.

  4. Pour afficher les points de contrôle Bézier d’un point d’image-clé de propriété sur la trajectoire, cliquez sur l’outil Sous-sélection, puis sur la trajectoire.

    Sur la trajectoire de mouvement, les points d’image-clé de propriété s’affichent sous forme de points de contrôle (petits losanges).

  5. Pour déplacer un point de contrôle, faites-le glisser avec l’outil Sous-sélection.

  6. Pour ajuster la courbe de la trajectoire autour d’un point de contrôle, faites glisser les poignées de Bézier du point de contrôle avec l’outil Sous-sélection.

    Si les poignées ne sont pas développées, faites glisser le point de contrôle en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée pour les développer.

  1. Pour supprimer un point d’ancrage, sélectionnez l’outil Supprimer un point d’ancrage. La plupart des points d’ancrage générés avec l’outil Sélection sont des points lisses. Pour convertir un point d’ancrage, sélectionnez l’outil Convertir un point d’ancrage. Le point d'ancrage se transforme en point d'angle.
  1. Vous pouvez également faire glisser de nouvelles poignées de Bézier d'un point et les positionner, comme vous le feriez pour un point d'ancrage standard.

Remarque :

Vous ne pouvez pas ajouter de points d’ancrage à la trajectoire avec l’outil Ajouter un point d’ancrage.

Changement de la position de l’objet interpolé

Pour modifier une trajectoire de mouvement, déplacez l’occurrence cible de l’interpolation sur la scène dans l’une des images de la plage d’interpolation. Si l’image actuelle ne contient pas encore d’image-clé de propriété, Animate lui en ajoute une.

  1. Placez la tête de lecture dans l’image vers laquelle vous souhaitez déplacer l’occurrence cible.
  2. Avec l’outil Sélection, faites glisser l’occurrence cible vers un nouvel emplacement de la scène.

La trajectoire de mouvement s’actualise pour inclure le nouvel emplacement. Toutes les autres images-clés de propriété de la trajectoire de mouvement conservent leur emplacement d’origine.

Modification de l’emplacement d’une trajectoire de mouvement sur la scène

Vous pouvez faire glisser l’ensemble de la trajectoire de mouvement sur la scène ou définir son emplacement dans l’inspecteur des propriétés.

  1. Cliquez sur l’outil Sélection dans le panneau Outils.

  2. Sélectionnez la trajectoire de mouvement par l’une des opérations suivantes :

    • Cliquez sur la plage d’interpolation dans le scénario, puis sur la trajectoire de mouvement sur la scène.
    • Cliquez sur l’objet interpolé sur la scène, puis sur la trajectoire de mouvement.
    • Faites glisser un cadre de sélection autour de la trajectoire de mouvement et de l’occurrence cible pour les sélectionner.
    • (CS5.5 uniquement) Sélectionnez plusieurs trajectoires de mouvement en cliquant sur la trajectoire de mouvement de chaque interpolation à modifier tout en maintenant enfoncée la touche Maj. Vous pouvez également faire glisser un cadre autour des trajectoires de mouvement.
  3. Déplacez la trajectoire de mouvement par l’une des opérations suivantes :

    • Faites glisser la trajectoire vers l’emplacement souhaité sur la scène.
    • Dans l’inspecteur des propriétés, définissez les valeurs X et Y de la trajectoire. Les valeurs X et Y correspondent au coin supérieur gauche du cadre de sélection de la trajectoire de mouvement.
    • Vous pouvez déplacer la trajectoire de mouvement à l’aide des touches fléchées.

Modification d’une trajectoire de mouvement avec l’outil Transformation libre

  1. Cliquez sur l’outil Transformation libre dans le panneau Outils.
  2. Avec l’outil Transformation libre, cliquez sur la trajectoire de mouvement. Ne cliquez pas sur l’occurrence cible de l’interpolation.
  3. Toujours avec l’outil Transformation libre, modifiez l’échelle, inclinez ou faites pivoter la trajectoire.

Suppression d’une trajectoire de mouvement dans une interpolation

  1. Sélectionnez la trajectoire du mouvement sur la scène en cliquant dessus avec l’outil Sélection.
  2. Appuyez sur la touche Suppr.

Copie d’une trajectoire de mouvement sous forme de trait

  1. Cliquez sur la trajectoire de mouvement sur la scène pour la sélectionner.
  2. Choisissez la commande Modifier > Copier.

Vous pouvez ensuite coller la trajectoire dans un autre calque sous forme de trait ou de trajectoire de mouvement pour une autre interpolation de mouvement.

Application d’un trait personnalisé sous forme de trajectoire de mouvement

Vous pouvez appliquer un trait de calque ou de scénario distinct en tant que trajectoire de mouvement d’une interpolation.

  1. Sélectionnez un trait sur un calque autre que celui d’interpolation et copiez-le dans le Presse-papiers.
    Ce trait ne doit pas être fermé. Seuls les traits ininterrompus peuvent être utilisés.
  2. Sélectionnez une plage d’interpolation dans le scénario,, puis collez le trait. Animate applique le trait en tant que nouvelle trajectoire de mouvement pour la plage d’interpolation sélectionnée. L’occurrence cible de l’interpolation se déplace à présent le long du nouveau trait.
  3. Pour inverser les points de début et de fin de l’interpolation, cliquez sur la plage d’interpolation avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh), puis, dans le menu contextuel de la plage d’interpolation, sélectionnez Trajectoire de mouvement > Inverser le tracé.

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