Guide d'utilisation Annuler

Exportation d’images et de vidéos avec Animate

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

Exportation des préférences d’application

Vous pouvez basculer entre les préférences pour experts et pour débutants.  Vous pouvez également exporter vos propres paramètres d’application, y compris le réglage de la barre d’outils, les raccourcis clavier et d’autres paramètres d’application, sous la forme d’un seul fichier.  Transférer vos préférences d’application sur différents appareils est aussi simple qu’exporter et importer un fichier.

Exportation des préférences d’application

Préférence d’exportation
Préférence d’exportation : vous pouvez tout exporter ou sélectionner des paramètres enregistrés pour en bénéficier sur d’autres machines

Exportation d’images et de graphiques

Séquence PNG

Vous pouvez exporter une série de fichiers image à partir d’un symbole de clip, de bouton ou de graphique individuel dans la bibliothèque ou sur la scène. Au cours de l’exportation, Animate (anciennement Flash Professional) crée un fichier image distinct pour chaque image du symbole. Si vous exportez à partir de la scène, toutes les transformations que vous avez appliquées à l’occurrence de symbole (par exemple, mise à l’échelle) sont conservées dans l’image produite.

Pour exporter une séquence PNG :

  1. Sélectionnez un clip, un bouton ou un symbole de graphique dans la bibliothèque ou sur la scène.

  2. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Exporter la séquence PNG.

  3. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez un emplacement d’enregistrement et cliquez ensuite sur OK.

     

  4. Dans la boîte de dialogue Exporter la séquence PNG, définissez les options de votre choix. 

    Largeur : largeur de l’image générée. Vous pouvez mettre à l’échelle l’image en modifiant cette valeur. La valeur par défaut correspond à la largeur du contenu du symbole.

    Hauteur : hauteur de l’image générée. Vous pouvez mettre à l’échelle l’image en modifiant cette valeur. La valeur par défaut correspond à la hauteur du contenu du symbole.

    Résolution : résolution de l’image générée. La valeur par défaut est 72 ppp.

    Couleurs : profondeur de couleur (codage) de l’image générée. Les valeurs disponibles sont les suivantes : 8, 24 ou 32 bits. La valeur par défaut, 32 bits, prend en charge la transparence. Si vous sélectionnez les valeurs 24 bits ou 8 bits, qui ne prennent pas en charge la transparence, l’option Arrière-plan est automatiquement définie sur Scène. Voir ci-dessous.

    Arrière-plan : couleur à utiliser comme couleur d’arrière-plan de l’image générée. Ce paramètre est disponible uniquement lorsque l’option Couleurs est définie sur 8 bits ou 24 bits. Lorsque l’option Couleurs est définie sur 32 bits, l’arrière-plan de l’image est toujours transparent. Lorsque vous définissez l’option Couleurs sur 8 bits ou 24 bits, l’option Arrière-plan est définie par défaut sur la couleur de la scène. Avec des images 8 bits ou 24 bits, vous pouvez sélectionner l’option Opaque, puis sélectionner une couleur d’arrière-plan dans le sélecteur de couleurs. Vous pouvez également choisir une valeur alpha pour l’arrière-plan afin de créer une transparence.

    Lisser : cette option permet de lisser les bords de l’image générée. Désactivez cette option si vous n’utilisez pas d’arrière-plan transparent et si vous placez les images sur un arrière-plan d’une couleur différente de celle de la scène.

  5. Cliquez sur Exporter pour exporter la séquence PNG.

Exporter le GIF animé

Vous pouvez exporter des fichiers GIF animés dans Animate en procédant comme suit : 

  1. Cliquez sur Fichier > Exporter > Exporter le GIF animé

    Une boîte de dialogue s’affiche. 

  2. Sélectionnez les options de votre choix dans la boîte de dialogue et cliquez ensuite sur le bouton Terminé pour exporter votre animation sous la forme d’un fichier GIF animé. 

    Vous pouvez également exporter un fichier image GIF statique en sélectionnant Fichier > Exporter l’image.

Exportation d’images et de graphiques vers une bibliothèque CC

Pour exporter vos images ou graphiques vers une bibliothèque CC, sélectionnez Fenêtre > Bibliothèque CC.

La fenêtre des bibliothèques CC s’affiche. 

Cliquez sur l’icône + dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Bibliothèques CC, sélectionnez les images ou fichiers graphiques, puis cliquez sur Ajouter.

Format d’échange d’images FXG (abandonné dans Animate)

À propos des fichiers FXG

Le format FXG est un format GIF pour la plate-forme Animate/Flash. FXG est basé sur un jeu partiel de MXML, le langage de programmation basé sur XML utilisé par la structure Flex. Le format FXG permet aux concepteurs et développeurs de collaborer de manière plus efficace en échangeant des contenus graphiques plus fidèles. Les concepteurs peuvent créer des graphiques à l’aide des outils de création Adobe et les exporter au format FXG. Vous pouvez ensuite utiliser le fichier FXG avec des outils comme Adobe Flash Builder et Adobe Flash Catalyst pour développer des applications et contenus Internet élaborés.

Lors de la création d’un fichier FXG, les graphiques vectoriels sont directement stockés dans le fichier. Les éléments pour lesquels il n’existe aucune balise correspondante dans FXG sont exportés en tant que graphiques bitmap, référencés par la suite dans le fichier FXG. Ces éléments incluent les bitmaps, certains filtres, certains modes de fusion, les dégradés, les masques et les éléments 3D. Il est possible d’exporter certains de ces effets au format FXG, mais l’application qui ouvre le fichier FXG ne peut pas les importer.

Lorsque vous exportez un fichier contenant des vecteurs et des images bitmap au format FXG, un dossier distinct est créé avec le fichier FXG. Ce dossier est nommé <nomfichier.assets> et contient les images bitmap associées au fichier FXG.

Pour plus d’informations sur le format de fichier FXG, voir la Spécification FXG 2.0.

Contraintes liées à l’exportation de fichiers FXG

Animate permet de sélectionner un ou plusieurs objets sur la scène en vue de les exporter au format FXG. Les noms d’objet et de calque sont conservés lors de l’exportation au format FXG.

Les éléments suivants présentent certaines limites lorsqu’ils sont enregistrés dans un fichier FXG :

  • Grilles Echelle-9 : exportées, mais lisibles uniquement par Adobe Illustrator.

  • Son et vidéo : non exportés.

  • Composants : non exportés.

  • Interpolations et animations avec plusieurs images : non exportées, mais une image sélectionnée exportée en tant qu’objet statique.

  • Polices incorporées : non exportées.

  • Symboles de bouton : Animate exporte uniquement l’état Relevé des boutons.

  • Propriétés 3D : non exportées.

  • Propriétés de cinématique inverse : non exportées.

  • Attributs de texte : certains attributs peuvent ne pas être exportés.

Exportation de contenu Animate au format FXG

Dans Animate, vous pouvez exporter le contenu au format FXG de deux manières :

  • Pour exporter des objets sur la scène au format FXG, sélectionnez les objets, choisissez Exporter > Exporter la sélection, puis sélectionnez le format FXG dans le menu Type de fichier.

  • Pour enregistrer la totalité de la scène au format FXG, choisissez Exporter > Exporter l’image, puis sélectionnez Adobe FXG dans le menu Type de fichier.

Séquence JPEG et Image JPEG

Ces options correspondent aux options des Paramètres de publication JPEG. Néanmoins, l’option Identique à l’écran adapte l’image exportée à la taille du contenu Animate tel qu’il apparaît sur votre écran. L’option Identique à l’animation donne à l’image JPEG la même taille que celle du contenu Animate et conserve les proportions de l’image originale.

Séquence PNG et Image PNG

Les options de paramétrage d’exportation PNG sont similaires aux options des paramètres de publication PNG (que vous pouvez également appliquer), à quelques exceptions près :

Dimensions

Définit la taille de l’image bitmap exportée avec le nombre de pixels défini dans les champs Largeur et Hauteur.

Résolution

Saisissez une résolution en points par pouce (ppp). Pour utiliser la résolution de l’écran et conserver les proportions de l’image originale, activez l’option Identique à l’écran.

Couleurs

Est identique à l’option Codage dans l’onglet Paramètres de publication PNG. Définit le nombre de bits par pixel à utiliser pour la création de l’image. Pour une image 256 couleurs, choisissez 8 bits ; pour des milliers de couleurs, choisissez 24 bpc ; pour des milliers de couleurs avec transparence (32 bpc), choisissez 24 bpc avec Alpha. Plus le codage est élevé, plus le fichier est volumineux.

Inclure

Permet de choisir d’exporter la zone d’image minimale ou de spécifier la taille globale du document.

Remarque :

Les dimensions du GIF exporté sont limitées à une valeur inférieure à 4 000 pixels. Cette restriction de dimensions s’applique aux versions ultérieures à CS6.

Remarque :

L’option Tramer les couleurs unies n’est pas disponible si l’option 256 couleurs est sélectionnée. En d’autres termes, l’image GIF n’est pas tramée si le modèle de couleurs sélectionné pour l’image GIF est 256 couleurs.

(Abandonné dans Animate)Image bitmap (BMP)

Créez des images bitmap pour une utilisation dans d’autres applications. La boîte de dialogue Exporter au format bitmap contient les options suivantes :

Dimensions

Définit la taille de l’image bitmap exportée, exprimée en pixels. la taille que vous spécifiez possède toujours les mêmes proportions que celles de l’image originale.

Résolution

Définit la résolution de l’image bitmap exportée en points par pouce (ppp) et calcule automatiquement la largeur et la hauteur en fonction de la taille du dessin. Pour définir la résolution afin qu’elle corresponde à celle de votre écran, activez l’option Identique à l’écran.

Codage des couleurs

Définit le nombre de couleurs de l’image. Certaines applications Windows ne prenant pas en charge le codage 32 bits par canal (bpc) pour les images bitmap, utilisez le format 24 bpc si le format 32 bpc vous pose des difficultés.

Lisser

Applique l’anticrénelage au bitmap exporté. L’anticrénelage produit une image bitmap de qualité supérieure, mais peut provoquer un halo de pixels gris autour d’une image placée sur un arrière-plan coloré. Désactivez cette option si un halo apparaît.

Document Animate (SWF)

Pour intégrer du contenu Animate dans une autre application, comme Dreamweaver, exportez la totalité du document sous la forme d’un fichier SWF. Animate exporte le fichier SWF à l’aide des paramètres définis actuellement dans les Paramètres de publication du fichier FLA.

Exportation de vidéos HD avec Adobe Media Encoder

Animate permet d’exporter des interpolations, des symboles et des graphiques dans des vidéos HD de divers formats. La fonction d’exportation de vidéo a été améliorée pour vous offrir une intégration transparente dans Adobe Media Encoder.

Dans Animate, vous pouvez choisir n’importe quel format vidéo et les paramètres prédéfinis associés pris en charge par AME. Si vous sélectionnez l’option appropriée, Animate garantit que la vidéo est placée en file d’attente et même traitée automatiquement dans AME. Vous serez informé dès que l’opération est terminée.

Vous pouvez, en outre, exporter toutes les scènes ou une scène de votre choix à lire en boucle. Pour une scène en particulier, vous pouvez également exporter toutes les images ou une plage d’images.

Les vidéos HD exportées avec Animate peuvent être utilisées avec des applications de communication, notamment des applications de vidéoconférence, de diffusion en continu et de partage.

Par défaut, Animate prend en charge l’exportation vers des fichiers vidéo QuickTime (.MOV) uniquement. Pour utiliser la fonction d’exportation, vous devez installer la dernière version de QuickTime Player, car Animate utilise les bibliothèques QuickTime lors de l’exportation de fichiers MOV.

La procédure d’exportation de fichiers vidéo HD a été remodelée : Animate est désormais intégré dans Adobe Media Encoder. Vous pouvez convertir les fichiers MOV en plusieurs autres formats. L’application Adobe Media Encoder a été optimisée de façon à présenter uniquement les formats d’exportation pertinents pour le contenu Animate. Pour plus d’informations sur le codage et l’exportation de vidéos à l’aide d’Adobe Media Encoder, reportez-vous à la section Codage et exportation vidéo et audio.

Remarque :

Adobe Media Encoder s’installe automatiquement lorsque vous installez Animate à partir de l’application de bureau Creative Cloud.

Comparaison des anciens et nouveaux flux d’exportation de vidéos

Le nouveau flux d’exportation diffère du flux d’exportation de vidéos de CS6 et des versions antérieures.

Les principales différences sont les suivantes :

  • Intégration à Adobe Media Encoder : Animate a été intégré à Adobe Media Encoder 7.0, alors que les versions antérieures ne dépendaient pas d’AME.
  • Formats d’exportation : Animate peut exporter des vidéos QuickTime uniquement.
  • Vidéos HD : Animate vous permet d’exporter des vidéos HD.

Par ailleurs, le flux de travail de CS6 présentait les problèmes suivants :

  • L’exportation dans des fichiers MOV à l’aide de QuickTime entraînait des erreurs et consommait trop de mémoire.
  • L’exportation dans des fichiers AVI ne prenait pas en charge les clips

Avec Animate, les problèmes ci-dessus ont été résolus, notamment le problème lié à la perte d’images. Grâce au flux de travail d’Adobe Media Encoder, Animate vous permet désormais d’exporter du contenu dans des fichiers MOV sans aucun problème. Le nouveau flux de travail AME permet d’exporter du contenu Animate dans des fichiers MOV, puis d’utiliser AME pour convertir les fichiers MOV au format de votre choix.

L’exportation commence à l’image 2

Selon le mode de structuration du scénario, la vidéo exportée peut être le résultat de l’une des situations suivantes :

  1. Si le scénario racine contient plus d’une image, l’exportation commence à l’image 2.
  2. Si le scénario racine contient une seule image, l’exportation inclut l’image 1.
  3. Si le scénario racine contient plus d’une image et que du code ActionScript ou du son est ajouté à l’image 1, l’exportation n’a pas lieu.

Exportation de vidéos HD

Avant de commencer à exporter des vidéos, suivez les procédures ci-après :

  • Installez QuickTime.
  • Définissez la cadence sur une valeur inférieure ou égale à 60 ips. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Principes de base des animations.
  1. Créez ou ouvrez un fichier FLA.

  2. Cliquez sur Fichier > Exporter > Exporter la vidéo.

    Exporter la vidéo
    Boîte de dialogue d’exportation de vidéos

  3. Dans la boîte de dialogue Exporter la vidéo, les valeurs définies dans les champs Largeur du rendu et Hauteur du rendu correspondent à la largeur et à la hauteur de la scène.

  4. Définissez les options de votre choix dans la boîte de dialogue Exporter la vidéo :

    • Taille du rendu H et L : configurez la taille du rendu en fonction de la résolution d’exportation souhaitée, selon que vous voulez exporter de la vidéo HD ou standard. Définissez les valeurs égales à la Largeur et la Hauteur de la Scène, respectivement. Si vous souhaitez modifier les valeurs des champs Largeur du rendu et Hauteur du rendu, modifiez la taille de la scène en conséquence. Animate conserve les proportions conformément aux dimensions de la scène.
    • Ignorer la couleur de la scène (créer un canal alpha) : crée un canal alpha à l’aide de la couleur de la scène. Le canal alpha est codé comme piste transparente. Il vous permet de superposer l’animation QuickTime exportée à un autre contenu en vue de modifier la couleur ou la séquence d’arrière-plan.
    • Convertir la vidéo dans Adobe Media Encoder : sélectionnez cette option si vous souhaitez convertir le fichier MOV exporté en un format différent à l’aide d’AME. Lorsque vous sélectionnez cette option, AME démarre au terme de l’exportation de la vidéo.
    • Chemin de la vidéo exportée : entrez ou recherchez l’emplacement d’exportation de la vidéo.
    • Arrêter l’exportation : indiquez à quel moment Animate doit mettre fin à l’exportation.
      • Lorsque la dernière image est atteinte : sélectionnez cette option si vous souhaitez arrêter l’exportation à la dernière image.
    Arrêter l’exportation lorsque la dernière image est atteinte
    Arrêter l’exportation lorsque la dernière image est atteinte

    • Arrêter l’exportation : indiquez à quel moment Animate doit mettre fin à l’exportation.
      • Lorsque le délai est écoulé : sélectionnez cette option et spécifiez le délai au terme duquel arrêter l’exportation. Cette option permet d’exporter séparément différentes parties de la vidéo.
    Arrêter l’exportation après 1 minute et 15 secondes
    Arrêter l’exportation après 1 minute et 15 secondes

    Arrêter l’exportation après 3 secondes
    Arrêter l’exportation après 3 secondes

  5. Cliquez sur Exporter. Si vous avez sélectionné l’option Convertir la vidéo dans Adobe Media Encoder, AME démarre et le fichier MOV exporté est disponible dans une nouvelle file d’attente. Pour plus d’informations sur le codage et la conversion de vidéos avec AME, reportez-vous à la section Codage et exportation vidéo et audio.

Exportation d’une séquence SVG

Avec la nouvelle mise à niveau vers le paramètre Exporter, les utilisateurs peuvent exporter le scénario actuel sous la forme d’une Séquence SVG. Cliquez sur Fichier > Exporter > Exporter l’animation et sélectionnez ensuite Séquence SVG pour Enregistrer sous.

Exportation d’une séquence SVG
Exportation d’une séquence SVG

Exporter des actifs animés vers des vidéos, des GIF animés et plus encore

Animate dispose d'un processus de publication efficace tout en exportant vos actifs animés vers des GIF animés, des vidéos et plus encore. Vous voulez apprendre à exporter votre animation ? Regardez le didacticiel à la fin de cet exemple et suivez ces étapes.

  1. Cliquez sur Fichier> Exporter> Exporter la vidéo.

  2. Dans la boîte de dialogue Exporter la vidéo, spécifiez les options suivantes :

    • Render Size : définissez les valeurs égales à la Largeur et la Hauteur de la Scène, respectivement.
    • Ignorer la couleur de la scène (créer un canal alpha) : crée un canal alpha à l’aide de la couleur de la scène.
    • Convertir la vidéo dans Adobe Media Encoder : convertit le fichier MOV exporté vers un format différent.
    • Arrêter l’exportation : choisissez l'option requise pour mettre fin à l'exportation.
    • Parcourir : entrez le chemin d'exportation de la vidéo.
  3. Cliquez sur Exporter.

Exportation de vos éléments animés au format vidéo, en tant que GIF animés et dans d’autres formats.

Regardez cette vidéo pour savoir comment exporter vos vidéos vers des GIF animés et d’autres formats.

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