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À propos des clips imbriqués et de la hiérarchie parent-enfant
Lorsque vous ajoutez une occurrence de clip dans un document Animate, le clip dispose de son propre scénario. Chaque symbole de clip possède son propre scénario. Le scénario du clip est imbriqué dans le scénario principal du document. Une occurrence de clip peut elle-même contenir une autre occurrence de clip.
Lorsqu’un clip est ajouté dans un document Animate, ou imbriqué dans un autre clip, il devient l’enfant de ce clip ou de ce document, qui en devient le parent. Les relations entre les clips imbriqués sont hiérarchiques : les modifications apportées au parent affectent l’enfant. Le scénario principal pour chaque niveau est le parent de tous les clips à son niveau et, comme il s’agit du scénario le plus élevé, il ne possède pas de parent. Dans le panneau Explorateur d’animations, vous pouvez afficher la hiérarchie des clips imbriqués dans un document en choisissant Afficher les définitions de symbole dans le menu du panneau.
Pour comprendre cette hiérarchie, imaginez la hiérarchie qui existe dans un ordinateur : le disque dur contient un répertoire (ou dossier) racine et des sous-répertoires. Le répertoire racine correspond au scénario principal (ou racine) d’un document Animate ; il est le parent de tout le reste. Les sous-répertoires correspondent aux clips.
Vous pouvez utiliser la hiérarchie des clips d’Animate pour organiser les objets apparentés. Vous pouvez, par exemple, créer un document Animate dans lequel une voiture se déplace à travers la scène. Vous pouvez utiliser un symbole de clip pour représenter la voiture et créer une interpolation de mouvement pour déplacer la voiture sur la scène.
Pour ajouter des roues en mouvement, vous créez un clip représentant une roue, puis deux occurrences de ce clip, nommées frontWheel et backWheel. Ensuite, vous pouvez placer les roues dans le scénario du clip de la voiture (et non dans le scénario principal). En tant qu’enfants de car, frontWheel et backWheel sont affectés par toute modification apportée à car et se déplacent avec la voiture lorsque celle-ci traverse la scène.
Pour faire tourner les deux occurrences de la roue, vous pouvez définir une interpolation de mouvement qui fait tourner le symbole de roue. Même si vous modifiez frontWheel et backWheel, ils seront toujours affectés par l’interpolation effectuée sur leur clip parent, car, et les roues tourneront, mais se déplaceront également avec le clip parent car à travers la scène.
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