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Manipulation d’interpolations de mouvement

Il existe de nombreuses méthodes permettant de sélectionner des images d’une animation et de les déplacer dans un scénario. Il existe également plusieurs méthodes pour modifier l’animation afin qu’elle soit lue exactement comme vous le souhaitez lorsque vous publiez vos fichiers.

Les calques d’interpolation peuvent contenir des plages d’interpolation, des images statiques, ainsi que des images-clés vides. Utilisez les images statiques et vierges pour dessiner sur l’image, y coller des graphiques, importer un bitmap dans l’image sélectionnée, etc. Ces plages et images peuvent être déplacées au sein du même calque ou vers la plupart des autres calques. Un calque d’interpolation ne peut pas contenir de plages de cinématique inverse ni d’interpolations classiques.

Les plages d’interpolation ne peuvent pas contenir de code ActionScript sur l’image ni joint à un objet interpolé. Toutefois, une image en dehors d’une plage d’interpolation sur un calque d’interpolation peut contenir du code ActionScript. Veillez à placer tout le code sur son propre calque appelé « actions » (généralement le premier calque répertorié sur le scénario principal).

Pour manipuler les interpolations, utilisez les options suivantes du menu contextuel dans les calques d’interpolation :

  • Améliorer l’interpolation : améliore l’interpolation de mouvement de la plage d’interpolation sélectionnée.
  • Supprimer l’interpolation : supprime l’interpolation de mouvement de la plage d’interpolation sélectionnée.
  • Interpolation 3D : ajoute ou supprime les propriétés 3D d’une interpolation (vous pouvez les afficher dans l’Éditeur de mouvement). La 3D est automatiquement activée si vous utilisez un outil 3D avec l’instance avant ou après avoir ajouté l’interpolation de mouvement. 
  • Convertir en animation image par image : convertit la plage sélectionnée en animation image par image. 
  • Enregistrer comme présélection de mouvement : enregistre la plage sélectionnée sous la forme d’une présélection de mouvement.
  • Insérer une image : insère le nombre d’images sélectionnées dans la plage d’interpolation. 
  • Supprimer des images : supprime les images sélectionnées de la plage d’interpolation ou des images statiques. Si l’intégralité d’une plage est sélectionnée, celle-ci est supprimée.
  • Insérer une image-clé : permet de choisir le type d’image-clé de propriété à insérer à partir d’un sous-menu. Vous pouvez, par exemple, insérer une image-clé de propriété de rotation à l’aide de ce menu. 
  • Insérer une image-clé vide : vous pouvez utiliser cette option pour insérer une image-clé vide dans un bloc vide. Cette option est estompée si votre sélection se situe dans une plage d’interpolation.
  • Effacer l’image-clé : si elle est utilisée dans une plage d’interpolation, vous pouvez sélectionner une option de sous-menu permettant de supprimer un type d’image-clé de propriété des images actuellement sélectionnées. Cette option ne supprime pas l’image-clé au niveau de l’image 1. En dehors d’une plage d’interpolation, utilisez cette option pour supprimer les images-clés sélectionnées.
  • Afficher les images-clés : utilisez cette option pour choisir les types d’images-clés de propriété à afficher sur la plage d’interpolation sélectionnée. Le paramètre par défaut est « Tout », mais vous pouvez choisir un ou plusieurs types d’images-clés de propriété.
  • Couper/Copier/Coller des images : vous pouvez utiliser cette option pour couper ou copier quelques-unes ou l’ensemble des images d’une plage d’interpolation, et les coller à un nouvel emplacement. 
  • Effacer les images : vous pouvez utiliser Effacer les images pour transformer les images sélectionnées en images vides. Si votre sélection se trouve au milieu d’une plage d’interpolation, elle crée deux plages d’interpolation autour des images vides.
  • Sélectionner toutes les images : utilisez cette option pour sélectionner toutes les images d’un scénario.
  • Copier/coller le mouvement : utilisez ces options pour copier toutes les propriétés du mouvement sélectionné et les coller dans une autre occurrence. 
  • Copier/coller les propriétés : utilisez ces options pour copier les images-clés de propriété d’une image individuelle et les coller dans une autre image. Veillez à sélectionner une image avant d’utiliser cette option. 
  • Coller les propriétés spéciales : utilisez cette option après avoir copié les propriétés d’une image sélectionnée. 
  • Diviser le mouvement : utilisez cette option pour diviser une plage d’interpolation en deux. Cette option est disponible lorsque vous sélectionnez une seule image. 
  • Joindre les mouvements : utilisez cette option pour fusionner deux plages d’interpolation contiguës en une seule. Cette option est disponible lorsque vous sélectionnez au moins deux plages d’interpolation contiguës. 
  • Inverser les images-clés : utilisez cette option pour inverser les images-clés pour toutes les propriétés d’une plage d’interpolation sélectionnée. 
  • Trajectoire de mouvement > Définir les images-clés sur itinérant/non itinérant : utilisez cette option pour définir les images-clés d’une plage sélectionnée sur itinérant/non itinérant.

Voir aussi

Copie et collage d’une interpolation de mouvement

Vous pouvez copier les propriétés interpolées d’une plage d’interpolation vers une autre. Les propriétés interpolées sont appliquées au nouvel objet cible, sans modifier l’emplacement de celui-ci. Vous pouvez appliquer une interpolation d’une zone de la scène à un objet d’une autre zone sans repositionner le nouvel objet cible.

  1. Sélectionnez la plage d’interpolation contenant les propriétés interpolées que vous souhaitez copier.
  2. Sélectionnez Modifier > Scénario > Copier le mouvement.
  3. Sélectionnez la plage d’interpolation devant recevoir l’interpolation copiée.
  4. Sélectionnez Modifier > Scénario > Coller le mouvement.
  5. Animate applique les propriétés interpolées à la plage d’interpolation cible et ajuste la longueur de la plage d’interpolation en fonction de celle de la plage copiée.

Pour copier une interpolation de mouvement dans le panneau Actions ou l’utiliser dans un autre projet en tant que code ActionScript®, vous pouvez utiliser la commande Copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0.

Copier-coller de propriétés d’interpolation de mouvement

Vous pouvez copier les propriétés d’une image sélectionnée vers une autre dans la même plage d’interpolation ou dans une autre. Lorsque les propriétés sont collées, leurs valeurs ne sont ajoutées qu’à l’image sélectionnée. Les propriétés de position 2D ne peuvent pas être collées dans une interpolation 3D.

Vous devez vous assurer que l’option Sélection basée sur les plages est activée dans les préférences (Modifier > Préférences).

  1. Pour sélectionner une seule image dans une plage d’interpolation, cliquez sur cette image tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh).
  2. Cliquez sur l’image sélectionnée avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Ctrl (Macintosh) et sélectionnez Copier les propriétés dans le menu contextuel.
  3. Pour sélectionner une seule image et recevoir les propriétés copiées, cliquez sur son entrée tout en appuyant sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Macintosh). L’image cible doit être dans une plage d’interpolation.
  4. Pour coller les propriétés copiées dans l’image sélectionnée, effectuez l’une des opérations suivantes :
  • Pour coller toutes les propriétés copiées, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) sur l’image sélectionnée dans la plage d’interpolation cible. Dans le menu contextuel, choisissez Coller les propriétés.
  • Pour coller certaines des propriétés copiées, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) sur l’image sélectionnée dans la plage d’interpolation cible. Dans le menu contextuel, choisissez Coller les propriétés spéciales.
  • Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez les propriétés à coller, puis cliquez sur OK.

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