Guide d'utilisation Annuler

Publication pour Adobe AIR for Desktop

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

À propos d’Adobe AIR

Adobe® AIR™ est un environnement d’exécution multiplate-forme qui vous permet de tirer parti de vos compétences en matière de développement Web (Adobe® Animate®, Adobe® Flex™, Adobe® Flash Builder™ HTML, JavaScript®, Ajax) pour développer et déployer des applications Internet riches (RIA) sur le bureau. AIR vous permet de travailler dans des environnements familiers, de tirer parti des outils et des méthodes que vous trouvez les plus pratiques et, en prenant en charge Animate, Flex, HTML, JavaScript et Ajax, d’obtenir l’environnement le mieux adapté à vos besoins.

Les utilisateurs interagissent avec les applications AIR de la même façon qu’avec les applications de bureau natives. Le moteur d’exécution est installé une seule fois sur l’ordinateur de l’utilisateur. Il est alors possible d’installer et d’exécuter les applications AIR à l’instar de toute autre application de bureau. Quel que soit le système d’exploitation utilisé, le moteur d’exécution propose une plate-forme et une structure uniformes de déploiement d’applications. La cohérence des fonctionnalités et interactions rend ainsi superflus les tests dans plusieurs navigateurs. Au lieu de développer pour un système d’exploitation spécifique, vous ciblez le moteur d’exécution.

AIR transforme incroyablement la création des applications, leur déploiement et leur utilisation. Il garantit un contrôle créatif accru et permet la migration de vos applications Flash, Flex, HTML et Ajax dans le poste de travail, sans s’appuyer sur les technologies de développement pour poste de travail traditionnelles.

Pour plus d’informations sur la configuration matérielle et logicielle des applications de bureau et des applications mobiles AIR, voir Adobe AIR / Caractéristiques techniques.

Pour obtenir des informations complètes sur le développement d’applications Adobe AIR™, voir Création d’applications Adobe AIR.

Création d’un fichier Adobe AIR

Vous pouvez créer des documents Animate Adobe AIR via l’écran de bienvenue d’Animate ou la commande Fichier > Nouveau, ou créer un fichier Animate ActionScript® 3.0 et le convertir en fichier Adobe AIR via la boîte de dialogue Paramètres de publication.

Pour créer un fichier Adobe AIR, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Démarrez Animate. L’écran de bienvenue apparaît. Si Animate est déjà actif, fermez les documents ouverts pour revenir à l’écran de bienvenue. Dans l’écran de bienvenue, sélectionnez Adobe AIR 2 (CS5) ou AIR (CS5.5).

    Remarque : Si vous avez désactivé l’écran de bienvenue d’Animate, vous pouvez l’afficher de nouveau en sélectionnant Édition > Préférences et en choisissant Écran de bienvenue dans le menu déroulant Au démarrage, dans la catégorie Général.

  • Sélectionnez Fichier > Nouveau > Avancé dans les onglets situés dans la partie supérieure de l’écran, sélectionnez Adobe AIR 2 (CS5) ou AIR (CS5.5), puis cliquez sur OK.

  • Ouvrez un fichier Animate existant et convertissez-le en fichier AIR en sélectionnant Adobe AIR dans le menu Lecteur de l’onglet Animate de la boîte de dialogue Paramètres de publication (Fichier > Paramètres de publication).

 (Flash CS5 uniquement) si vous enregistrez un fichier Flash CS5 AIR au format Flash CS4, définissez manuellement la version du lecteur sur AIR 1.5 dans la boîte de dialogue Paramètres de publication lors de l’ouverture du fichier dans Flash CS.4. Flash CS4 ne prend en charge que la publication vers AIR 1.5.

Aperçu ou publication d’une application Adobe AIR

Vous pouvez obtenir un aperçu d’un fichier SWF AIR tel qu’il apparaît dans l’application AIR. Cet aperçu permet de visualiser les différents aspects de l’application sans avoir à l’installer ni à créer de package.

  1. Assurez-vous d’avoir défini le paramètre Cible de l’onglet Animate de la boîte de dialogue Paramètres de publication sur Adobe AIR.

  2. Choisissez Contrôle > Tester l’animation > Tester ou appuyez sur Ctrl+Entrée.

Si vous n’avez pas défini les paramètres de l’application dans la boîte de dialogue AIR – Paramètres de l’application et du programme d’installation, Animate génère un fichier descripteur d’application par défaut (nomswf-app.xml) dans le dossier contenant le fichier SWF. Si vous avez configuré l’application à l’aide de cette boîte de dialogue, le fichier descripteur de l’application reflète ces paramètres.

Pour publier un fichier AIR, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Publier de la boîte de dialogue Paramètres de publication.

  • Cliquez sur le bouton Publier dans la boîte de dialogue Paramètres de l’application AIR et du programme d’installation.

  • Choisissez Fichier > Publier.

  • Choisissez Fichier > Aperçu avant publication.

Lorsque vous publiez un fichier AIR, Animate crée un fichier SWF et un fichier descripteur de l’application XML, et met en package des copies de ces fichiers, avec tous les autres fichiers ajoutés dans votre application, dans un fichier d’installation AIR (nomswf.air).

 (Windows uniquement) La publication d’applications AIR échoue si le nom de fichier contient des caractères que l’on ne trouve pas dans la langue anglaise.

Création d’une application AIR et de ses fichiers d’installation

Lorsque le développement de votre application est terminé, définissez les paramètres du descripteur de l’application AIR et des fichiers d’installation nécessaires à son déploiement. Animate crée le fichier descripteur et les fichiers d’installation en même temps que le fichier SWF lorsque vous publiez un fichier AIR.

Les paramètres de ces fichiers sont définis dans la boîte de dialogue Paramètres de l’application AIR et du programme d’installation. Après avoir créé un fichier AIR, vous pouvez ouvrir cette boîte de dialogue depuis l’inspecteur des propriétés du document ou à partir du bouton Paramètres du menu Lecteur de l’onglet Animate de la boîte de dialogue Paramètres de publication.

Création de l’application Adobe AIR et de ses fichiers d’installation

  1. Dans Animate, ouvrez le fichier FLA ou l’ensemble des fichiers composant votre application Adobe AIR.

  2. Enregistrez le fichier FLA Adobe AIR avant d’ouvrir la boîte de dialogue Paramètres AIR.

  3. Choisissez Fichier > Paramètres d’AIR 2.

  4. Complétez la boîte de dialogue Paramètres AIR, puis cliquez sur Publier.

    Lorsque vous cliquez sur le bouton Publier, les fichiers suivants sont mis en package : le fichier SWF, le fichier descripteur de l’application, les fichiers des icônes de l’application et les fichiers énumérés dans le champ de texte Fichiers inclus. Si vous n’avez pas encore créé de certificat numérique, Animate affiche la boîte de dialogue Signature numérique lorsque vous cliquez sur le bouton Publier.

La boîte de dialogue Paramètres de l’application AIR et du programme d’installation est composée de quatre onglets : Général, Signature, Icônes et Avancé. Pour plus d’informations sur ces paramètres, voir les sections suivantes.

Paramètres généraux

L’onglet Général de la boîte de dialogue Paramètres AIR de l’application et du programme d’installation comprend les options suivantes :

Fichier de sortie

Nom et emplacement du fichier .air à créer lors de l’utilisation de la commande Publier.

Au format

Type de package à créer.

  • Package AIR : crée un fichier d’installation AIR standard qui tient compte du fait que le moteur d’exécution d’AIR peut être téléchargé séparément lors de l’installation ou est déjà installé sur le périphérique cible.
  • Programme d’installation de Mac : crée un fichier d’installation Macintosh complet.
  • Application avec moteur d’exécution intégré : crée un fichier d’installation AIR contenant le moteur d’exécution d’AIR de façon à ce qu’aucun téléchargement supplémentaire ne soit nécessaire.

Windows Installer

Sélectionnez cette option pour compiler un fichier d’installation natif et propre à la plate-forme Windows (.exe) plutôt qu’un fichier d’installation propre à la plate-forme AIR (.air).

Nom

Nom du fichier principal de l’application. Par défaut, nom du fichier FLA.

Version

Facultatif. Spécifie le numéro de version de votre application. La valeur par défaut est 1.0.

ID de l’application

Identifie l’application par un ID unique. Vous pouvez modifier l’ID par défaut si vous le souhaitez. N’incluez pas d’espaces ni de caractères spéciaux dans l’ID. Les seuls caractères valides sont 0-9, a-z, A-Z, . (point) et - (tiret), de 1 à 212 caractères de long. L’ID par défaut est com.adobe.example.applicationName.

Description

Facultatif. Permet d’entrer une description de l’application à afficher dans la fenêtre du programme d’installation lorsque l’utilisateur installe l’application. Par défaut, ce champ reste vide.

Copyright

Facultatif. Permet d’entrer une mention sur le copyright. Par défaut, ce champ reste vide.

Style de fenêtre

Spécifie le style de fenêtre (ou chrome) à utiliser pour l’interface utilisateur lorsque l’utilisateur exécute l’application sur son ordinateur. Vous pouvez spécifier Chrome système (valeur par défaut), qui se rapporte au style visuel des fenêtres standard utilisé par le système d’exploitation. Vous pouvez également spécifier Chrome personnalisé (opaque) ou Chrome personnalisé (transparent). Pour afficher votre application sans chrome personnalisé, sélectionnez Aucun. Chrome système entoure l’application avec le contrôle de fenêtre standard du système d’exploitation. Chrome personnalisé (opaque) supprime le chrome standard du système et vous permet de créer votre propre chrome pour l’application. (Le chrome personnalisé se définit directement dans le fichier FLA.) Chrome personnalisé (transparent) correspond à Chrome personnalisé (opaque), mais ajoute de la transparence aux bords de la page. Cette fonctionnalité permet d’obtenir des fenêtres d’application qui n’ont pas nécessairement la forme d’un carré ou d’un rectangle.

Mode de rendu

Cette option permet de spécifier la méthode utilisée par le moteur d’exécution d’AIR pour effectuer le rendu du contenu graphique. Les options disponibles sont les suivantes :

  • Automatique : détecte et utilise automatiquement la méthode de rendu la plus rapide disponible sur le périphérique hôte.
  • CPU : utilise l’unité centrale.
  • Direct : le rendu est effectué l’aide de Stage3D. Cette méthode de rendu est la plus rapide.

Pour obtenir une liste des processeurs qui ne prennent pas en charge la méthode Direct, voir Stage3D unsupported chipsets, drivers | Flash Player 11, AIR 3 (disponible en anglais uniquement).

Profils

Profils à inclure lors de la création du fichier AIR. Pour limiter votre application AIR à un profil spécifique, désactivez les profils inutiles. 

Fichiers inclus

Spécifie les fichiers et les dossiers supplémentaires à inclure dans le package de votre application. Cliquez sur le bouton Plus (+) pour ajouter des fichiers et sur le bouton Dossier pour ajouter des dossiers. Pour supprimer un fichier ou un dossier de la liste, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Moins (-).

Par défaut, le fichier du descripteur d’application et le fichier SWF principal sont automatiquement ajoutés dans la liste du package. La liste du package contient ces fichiers, même si vous n’avez pas encore publié le fichier FLA Adobe AIR. La liste du package donne la liste des fichiers et des dossiers sous forme de structure plate. Les fichiers des dossiers n’apparaissent pas dans la liste et les noms de chemin complet des fichiers sont fournis, mais peuvent être tronqués si nécessaire.

Si vous avez ajouté des fichiers d’extensions natives AIR au chemin de bibliothèque ActionScript, ces fichiers apparaissent également dans la liste.

Les fichiers d’icône ne sont pas inclus dans la liste. Lorsque Animate met les fichiers en package, il copie les fichiers d’icône dans un dossier temporaire dont l’emplacement est relatif à celui du fichier SWF. Animate supprime ce dossier une fois la mise en package terminée.

Paramètres de signature

L’onglet Signature de la boîte de dialogue Paramètres de l’application AIR et du programme d’installation permet de spécifier un certificat de signature de code pour votre application.

Pour plus d’informations sur les signatures numériques, voir Signature de votre application et Signature numérique d’un fichier AIR.

Paramètres des icônes

L’onglet Icônes de la boîte de dialogue Paramètres de l’application AIR et du programme d’installation permet d’attribuer une icône à l’application. L’icône s’affiche après l’installation de l’application et son exécution dans le moteur d’exécution d’Adobe AIR. Vous pouvez spécifier quatre tailles différentes d’icône (128, 48, 32 et 16 pixels) en fonction des différents affichages de cette dernière. Par exemple, l’icône peut apparaître dans le navigateur de fichiers dans les vues miniatures, détails et mosaïque. Elle peut également apparaître sous forme d’icône de bureau et dans le titre de la fenêtre de l’application AIR, ainsi qu’à d’autres endroits.

Si aucun fichier d’icône n’est spécifié, l’icône exemple de l’application AIR est définie par défaut (Flash CS5 uniquement).

Pour ce faire, cliquez sur une taille d’icône dans la partie supérieure de l’onglet Icônes, puis recherchez le fichier correspondant à cette taille. Les fichiers doivent être au format PNG (Portable Network Graphics).

Si vous spécifiez une image, sa taille doit correspondre à celle que vous avez définie (128x128, 48x48, 32x32 ou 16x16). Si vous ne spécifiez pas d’image pour une taille particulière, Adobe AIR redimensionne l’une des images fournies pour créer l’icône manquante.

Paramètres avancés

L’onglet Avancé permet de spécifier des paramètres supplémentaires pour le fichier descripteur de l’application.

Vous pouvez spécifier tous types de fichiers associés gérés par votre application AIR. Par exemple, si vous souhaitez que votre application devienne l’application principale de traitement des fichiers HTML, vous devez le spécifier dans le champ de texte Types de fichier associés.

Vous pouvez également spécifier des paramètres pour les aspects suivants de l’application :

  • Taille et position de la fenêtre initiale

  • Dossier dans lequel l’application est installée

  • Dossier du menu Programmes devant accueillir l’application

La boîte de dialogue présente les options suivantes :

Types de fichier associés

Permet de spécifier les types de fichier associés que l’application AIR doit traiter. Cliquez sur le bouton Plus (+) pour ajouter un nouveau type de fichier dans le champ de texte. Si vous cliquez sur le bouton Plus, la boîte de dialogue Paramètres du type de fichier apparaît. Un clic sur le bouton Moins (-) permet de supprimer un élément sélectionné dans le champ de texte. Un clic sur le bouton Crayon permet d’afficher la boîte de dialogue Paramètres du type de fichier et de modifier un élément sélectionné dans le champ de texte. Par défaut, les boutons Moins (-) et Crayon sont grisés. La sélection d’un élément dans le champ de texte active ces boutons et permet de supprimer ou modifier cet élément. La valeur par défaut du champ de texte est Aucune.

Paramètres initiaux de la fenêtre

Permet de spécifier les paramètres de taille et de positionnement de la fenêtre initiale de l’application.

  • Largeur : spécifie la largeur initiale de la fenêtre, en pixels. Cette valeur est vide par défaut.

  • Hauteur : spécifie la hauteur initiale de la fenêtre, en pixels. Cette valeur est vide par défaut.

  • X : spécifie la position horizontale de la fenêtre, en pixels. Cette valeur est vide par défaut.

  • Y : spécifie la position verticale de la fenêtre, en pixels. Cette valeur est vide par défaut.

  • Largeur maximale et Hauteur maximale : spécifie la taille maximale de la fenêtre, en pixels. Ces valeurs sont vides par défaut.

  • Largeur minimale et Hauteur minimale : spécifie la taille minimale de la fenêtre, en pixels. Ces valeurs sont vides par défaut.

  • Agrandissement possible : permet de spécifier si l’utilisateur peut agrandir la fenêtre. Cette option est sélectionnée par défaut.

  • Réduction possible : permet de spécifier si l’utilisateur peut réduire la fenêtre. Cette option est sélectionnée par défaut.

  • Redimensionnable : permet de spécifier si l’utilisateur peut changer la taille de la fenêtre. Si cette option n’est pas sélectionnée, les options Largeur maximale, Hauteur maximale, Largeur minimale et Hauteur minimale ne sont pas disponibles. Cette option est sélectionnée par défaut.

  • Visible : permet de spécifier si la fenêtre d’application est visible dès le début. Cette option est sélectionnée par défaut.

Autres paramètres

Permet de spécifier les informations supplémentaires suivantes concernant l’installation :

  • Dossier d’installation : spécifie le dossier dans lequel l’application sera installée.

  • Dossier du menu Programmes (Windows uniquement) : spécifie le nom du dossier du menu de programmes de l’application.

  • Utiliser l’interface utilisateur personnalisée pour les mises à jour : précise ce qui se produit lorsqu’un utilisateur ouvre le programme d’installation AIR d’une application déjà installée. Par défaut, AIR affiche une boîte de dialogue qui permet à l’utilisateur de mettre à jour la version installée avec la version du fichier AIR. Si vous préférez ne pas offrir cette possibilité à l’utilisateur et laisser l’application contrôler ses mises à jour, activez cette option. L’activation de cette option remplace le comportement par défaut et permet à l’application de contrôler ses propres mises à jour.

Paramètres de langue

Le volet Langues permet de sélectionner les langues auxquelles vous souhaitez associer votre application dans l’App Store ou Android Market. En sélectionnant une langue, vous autorisez les utilisateurs des systèmes d’exploitation de cette langue à télécharger votre application. Notez que ces paramètres de langue n’ont aucun autre effet pour localiser l’interface utilisateur de votre application.

Si vous ne sélectionnez aucune langue, l’application est publiée avec toutes les langues prises en charge ; cela vous évite ainsi d’avoir à sélectionner chaque langue une par une. Les langues répertoriées sont celles prises en charge par Adobe AIR. Android peut prendre en charge d’autres langues.

Paramètres du type de fichier

Animate affiche la boîte de dialogue Paramètres du type de fichier si vous cliquez sur le bouton Plus (+) ou sur le bouton Crayon dans la section Types de fichiers associés de l’onglet Avancé pour ajouter ou modifier les types de fichier associés à l’application AIR.

Les seuls champs obligatoires de cette boîte de dialogue sont les champs Nom et Extension. Si vous cliquez sur OK alors que l’un de ces champs est vide, Animate affiche un message d’erreur.

Vous pouvez spécifier les paramètres suivants pour un type de fichier associé :

Nom

Nom du type de fichier (par exemple, HTML, Fichier texte ou Exemple).

Extension

Extension du nom de fichier (par exemple, html, txt ou xmpl) comportant jusqu’à 39 caractères alphanumériques de base (A-Z, a-z, 0-9) et ne commençant pas par un point.

Description

Facultatif. Description du type de fichier (par exemple, Fichier vidéo Adobe).

Type de contenu

Facultatif. Spécifie le type MIME pour le fichier.

Paramètres de l’icône de type de fichier

Facultatif. Permet de spécifier l’icône associée au type de fichier. Vous pouvez spécifier quatre tailles différentes d’icône (128x128, 48x48, 32x32 et 16x16 pixels) en fonction des différents affichages de cette dernière. Par exemple, l’icône peut apparaître dans le navigateur de fichiers dans les vues miniatures, détails et mosaïque. Si vous spécifiez une image, elle doit être de la taille indiquée. Si vous ne spécifiez pas de fichier pour une taille particulière, AIR utilise l’image de la taille la plus proche et la redimensionne en fonction de l’occurrence donnée. Pour spécifier une icône, cliquez sur le dossier correspondant à la taille de l’icône et sélectionnez le fichier d’icône à utiliser ou entrez son chemin et on nom dans le champ de texte accolé à l’invite. Le fichier de l’icône doit être au format PNG. Après la création d’un nouveau type de fichier, celui-ci s’affiche dans la zone de liste Type de fichier de la boîte de dialogue Paramètres avancés.

Échec de création des fichiers de l’application et du programme d’installation

La création des fichiers de l’application et du programme d’installation échoue dans les cas suivants :

  • La chaîne de l’identifiant de l’application est de longueur incorrecte ou contient des caractères non valides. Cette chaîne doit comprendre entre 0 et 212 caractères et peut inclure les caractères suivants : 0-9, a-z, A-Z, . (point), - (tiret).

  • Les fichiers spécifiés dans la liste Fichiers inclus n’existent pas.

  • Les tailles des fichiers d’icône personnalisés sont incorrectes.

  • Le dossier de destination AIR ne dispose pas de droits d’accès en écriture.

  • Vous n’avez pas signé l’application ou n’avez pas spécifié qu’il s’agit d’une application Adobe AIRI qui sera signée ultérieurement.

Signature de votre application

Toutes les applications Adobe AIR doivent être signées avant d’être installées sur un autre système. Animate offre toutefois la possibilité de créer des fichiers de programme d’installation Adobe AIR non signés, de sorte que l’application puisse être signée ultérieurement. Ces fichiers de programme d’installation Adobe AIR non signés sont appelés package AIRI (AIR Intermediate). Cette capacité se révèle particulièrement utile lorsque le certificat est enregistré sur un autre ordinateur ou lorsque la signature et le développement de l’application sont traités séparément.

Signature d’une application Adobe AIR avec un certificat numérique acquis auprès d’une autorité de certification racine

  1. Choisissez Fichier > Paramètres d’Adobe AIR 2, puis cliquez sur l’onglet Signature.

    Cet onglet comporte deux boutons radio qui permettent de signer l’application Adobe AIR avec un certificat numérique ou de préparer un package AIRI. Si vous signez votre application AIR, vous pouvez utiliser un certificat numérique octroyé par une autorité de certification racine ou créer un certificat auto-signé. Il est très simple de créer un certificat auto-signé, mais celui-ci est moins fiable qu’un certificat octroyé par une autorité de certification racine.

  2. Sélectionnez un fichier de certificat dans le menu déroulant ou cliquez sur le bouton Parcourir pour en localiser un.

  3. Sélectionnez le certificat.

  4. Entrez un mot de passe.

  5. Cliquez sur OK.

Pour plus d’informations sur la signature de votre application AIR, voir Signature numérique d’un fichier AIR.

Création d’un certificat numérique auto-signé

  1. Cliquez sur le bouton Créer. La boîte de dialogue Créer un certificat numérique auto-signé apparaît.

  2. Renseignez les entrées Nom de l’éditeur, Unité d’organisation, Nom de l’organisation, Pays, Mot de passe et Confirmer le mot de passe. Pour Pays, vous pouvez choisir dans le menu ou entrer un code de pays à 2 lettres qui n’apparaît pas dans le menu. Pour obtenir une liste des codes de pays valides, voir http://www.iso.org/iso/country_codes.

  3. Spécifiez le type du certificat.

    L’option Type fait référence au niveau de sécurité du certificat : 1024-RSA utilise une clé 1 024 bits (moins sécurisée) et 2048-RSA une clé 2 048 bits (plus sécurisée). Par défaut, la résolution est de 2048-RSA. 

     Dans Animate , la prise en charge des certificats RSA-1024 s’arrête à la version 2017.2.

  4. Enregistrez les informations dans un fichier de certificat en renseignant l’entrée Enregistrer sous ou en cliquant sur le bouton Parcourir pour localiser un dossier.

  5. Cliquez sur OK.

  6. Dans la boîte de dialogue Signature numérique, entrez le mot de passe défini à la seconde étape de cette procédure, puis cliquez sur OK.

Pour qu’Animate retienne le mot de passe utilisé dans cette session, cliquez sur Mémoriser le mot de passe pour cette session.

Si l’option Horodatage est désactivée lorsque vous cliquez sur OK, une boîte de dialogue vous avertit que l’application ne pourra pas s’installer après l’expiration du certificat numérique. Si vous cliquez sur Oui en réponse à l’avertissement, l’horodatage est désactivé. Si vous cliquez sur Non, l’option Horodatage est automatiquement sélectionnée et l’horodatage est activé.

Pour plus d’informations sur la création d’un certificat numérique auto-signé, voir Signature numérique d’un fichier AIR.

Vous pouvez également créer une application AIRI (AIR Intermediate) sans signature numérique. L’utilisateur ne pourra cependant pas installer l’application dans son ordinateur tant que vous n’aurez pas ajouté la signature numérique.

Préparation d’un package AIR Intermédiaire (AIRI) à signer ultérieurement

  1. Dans l’onglet Signature, sélectionnez Préparer un fichier AIR intermédiaire (AIRI) qui sera signé ultérieurement, puis cliquez sur OK.

    L’état de la signature numérique change pour signaler que vous avez choisi de préparer un package AIRI qui sera signé ultérieurement, et le bouton Définir se transforme en bouton Modifier.

Si vous décidez de signer l’application ultérieurement, vous devrez utiliser l’outil de ligne de commande AIR Developer (ADT) inclus avec Animate et avec le kit SDK AIR.

URL du serveur d’horodatage

Animate prend en charge la dernière version de serveur d’horodatage avec une option permettant d’ajouter une URL pour le serveur d’horodatage personnalisé. 

Ajout ou suppression d’une version du kit SDK AIR

Vous pouvez ajouter de nouvelles versions du kit SDK AIR à Animate et les personnaliser. Une fois ajoutée, la nouvelle version du kit SDK apparaît dans la liste Cible de la boîte de dialogue Paramètres de publication.

Pour ajouter une nouvelle version du kit SDK :

  1. Téléchargez le dossier du nouveau kit SDK AIR.
  2. Dans Animate, sélectionnez Aide > Gérer le kit SDK AIR.
  3. Dans la boîte de dialogue Gérer le kit SDK AIR, cliquez sur le bouton plus (« + ») et recherchez le dossier du nouveau kit SDK AIR. Cliquez sur OK.
  4. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Gérer le kit SDK AIR.

Le nouveau kit SDK apparaît dans la liste Cible de la boîte de dialogue Paramètres de publication. La version du kit SDK la plus ancienne prise en charge doit être ultérieure à la version incluse avec Animate.

Pour supprimer une version du kit SDK :

  1. Dans Animate, sélectionnez Aide > Gérer le kit SDK AIR.
  2. Dans la boîte de dialogue Gérer le kit SDK AIR, sélectionnez le kit SDK que vous souhaitez supprimer.
  3. Cliquez sur le bouton moins (« - »). Cliquez sur OK.

Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement

Nouvel utilisateur ?